【圖解】Netflix十年最大考驗來了!廣告策略轉彎、砍寄生蟲⋯放盡大絕能救訂閱數嗎?
【圖解】Netflix十年最大考驗來了!廣告策略轉彎、砍寄生蟲⋯放盡大絕能救訂閱數嗎?

Netflix正在迎來新的樣貌。

曾經Netflix革新了娛樂產業、重塑了好萊塢、一再向華爾街低語自己是一家科技公司,與迪士尼(Disney)、派拉蒙(Paramount)這樣大到難以轉身的媒體巨擘不同。又或是創辦人暨執行長里德・海斯汀(Reed Hastings)出版講述公司文化的《零規則》被矽谷奉為圭臬,讓Netflix 25年的歷程與成功畫上等號。但近期Netflix卻陷入急需改變的困境:10年來首度面臨訂戶流失、股價從高峰腰斬、被分析師評為「狂妄自大」⋯⋯。

或許可以先從Netflix財務長斯賓瑟.紐曼(Spencer Neumann)一句:「Netflix對廣告方案並不熱衷。」開始說起。

Reed Hastings netflix
創辦人暨執行長里德・海斯汀(Reed Hastings)曾著作關於公司文化一書《零規則》,被矽谷奉為圭臬。
圖/ Wikimedia cc by Max Threlfall

抓漏訂戶消風3成因,強敵環伺是最痛癥結

在2022年3月投資者會議上,斯賓瑟.紐曼先是表明Netflix對於廣告方案的反對立場,緊接著補充:「不過,話不要說得太絕。」不久之後,Netflix股價暴跌30%,帶有廣告的低價Netflix隨即被端上檯面。也就是說,在與廣告絕緣25年後,Netflix要在1年內上線全新功能。策略大逆轉,到底發生了什麼事?

時間往回推移一點,2020年是Netflix豐收的一年,《后翼棄兵》、《紙房子》劇劇是強檔、部部是話題。自2016年來,Netflix每年平均增加2,700萬訂戶,並在2020年創下歷史年最好的3,600萬訂戶增幅紀錄。延續2020年強勢表現,2021年Netflix再推出現象級的熱門影集《魷魚遊戲》與《亞森羅蘋》,但2021年訂戶增長速度迎來非常明顯的修正,全年訂戶增長數僅成長1,800萬,對比前年近乎腰斬,是前所未有的低迷狀況。

到了2022年,訂戶成長稍稍止跌回升,但與預期仍有差距。 Netflix把訂戶下滑歸因於競爭加劇、智慧電視成長放緩,以及烏俄戰爭後宣布退出俄羅斯市場。其中,競爭加劇或許是最直觀的原因。

2019年迪士尼宣布推出Disney+,只花2年時間,包含旗下ESPN+、Hulu等串流服務,一舉將米奇帝國的串流訂閱數衝上2億大關,HBO Max、Paramount+也夾帶自上世紀累積的媒體庫登陸競技場,更別提蘋果、亞馬遜等擁有龐大金庫的對手。

Netflix毫無疑問仍是全球最受歡迎的串流服務,只是由它從零開創出來的道路,也成為競爭對手快速前進的基礎。

廣告新制激勵股價!版位一上線秒賣光

面對低谷,Netflix制定了2大策略因應訂戶下滑帶來的營收成長放緩。第一項就是在11月上線,帶有廣告的Netflix版本。消費者只要支付6.99美元——意即不到標準版本一半的價格——就能享有Netflix的服務,只不過1小時約有4分鐘的廣告。

根據《彭博商業周刊》報導,Netflix向廣告商收取每千名觀看者60美元以上的費用,這幾乎是業界標準的2倍,但廣告商仍趨之若鶩,Netflix全球廣告總裁耶雷米.戈爾曼(Jeremi Gorman)透露,廣告版位上線後銷售一空。這顯示廣告商對於接觸看Netflix的年輕人有相當大的需求,這是過往傳統電視再也接觸不到的一群人。

更令人玩味的是,Netflix找來微軟作為廣告技術和銷售的合作夥伴,這也引發許多分析師的臆測,投資銀行Needham & Company資深分析師蘿拉.馬丁(Laura Martin)認為,Netflix大可找Google、Roku或Comcast合作,「但Netflix正試圖向微軟靠攏,希望微軟消化完對遊戲公司動視的收購後,轉而收購Netflix。」

Netflix另一項策略是嘗試制止「帳號共用」。據該公司估計,約有1億人共用帳戶。抓出「寄生串流」的行動從南美洲開始:智利、哥斯大黎加、秘魯的用戶須多付2美元,才能在帳戶多增添2名用戶;阿根廷、多明尼加共和國、薩爾瓦多等國,則有「Add a Home」功能的測試。在上述國家中,Netflix將自動判斷帳號開啟地點,若同住者一起使用相同帳號,則會被要求以2.99美元另購家庭會員。

第一個策略仍要時間觀察、第二個策略也還在測試,因此是否能刺激未來營收及訂戶數還不明朗,只是投資人似乎樂見其成,自宣布廣告方案以來,Netflix的股價已從低谷上漲了50%。

不再「一心一意」?另覓遊戲、體育潛力股

另外值得觀察的是,Netflix持續利用更多的電影、動畫、脫口秀及紀錄片留住觀眾,至今Netflix擁有的自製內容資產還在上升。

不過在核心之外,Netflix還有2個蠢蠢欲動的發展方向。第一就是從未放棄的「遊戲夢」。在2021年7月宣布進軍遊戲領域後,同年11月就火速推出Netflix Games,主打無廣告、免額外付費、無App內購,有訂閱Netflix就能暢玩。首波推出涵蓋熱門影集《怪奇物語》改編在內的5款遊戲,甚至加碼7,200萬美元收購芬蘭遊戲公司Next Games。

只是目前沒有想像中成功,據分析公司Apptopia數據,Netflix的遊戲至今被下載了2,330萬次、平均每天有170萬活躍用戶,看起來雖表現不錯,但相較Netflix逾2億名的訂戶,只有約1%訂戶參與其中。但這暫時沒有擊退Netflix跨足遊戲的決心,截至今年底,預計再釋出《后翼棄兵》、《紙房子》等夯劇改編的50款遊戲。

第二,則是體育內容。串流平台一再搶食傳統電視的領域,但體育內容是傳統電視強項,串流平台正虎視眈眈地瞄準這塊領域。像是迪士尼在今年8月與國際板球理事會達成協議,據傳付出了高出以往的得標金額取得轉播權;亞馬遜Prime Video去年也獲得美國國家美式足球聯盟NFL Thursday Night Football的賽事轉播;蘋果則與美國職業棒球大聯盟MLB、美國職業足球大聯盟MLS有合作。

Netflix_Games.jpg
Netflix的遊戲至今被下載了2,330萬次、平均每天有170萬活躍用戶。

多年以來,Netflix的高層不斷被問道:「何時涉足體育或是新聞轉播?」他們的回覆千篇一律:「一心一意就是Netflix獲勝的最好方式,超越電影或電視節目的範疇,只會分散注意力。」

但近期《華爾街日報》指稱,Netflix正低調參與運動賽事的競標,甚至極可能併購小規模的運動聯盟。更令人興奮的是美國NBA賽事轉播權,據《Front Office Sports》報導,NBA正規畫標售串流轉播權,預計價格上看每年10億美元,蘋果、亞馬遜可能是潛在購買對象,Netflix是否參一腳?是所有人的疑問。

不過在12月初,Netflix共同執行長泰德.薩蘭多斯(Ted Sarandos) 表示,尚未看出體育賽事直播的獲利途徑,「這不是反對體育節目,只是以獲利為目標的話,我們還沒搞懂要怎麼做才有獲利。」

Netflix的確革新了娛樂產業、用零規則為串流制定了規則。但從廣告、制止共用帳號、遊戲到體育內容。這一次,或許不像串流服務掀翻DVD產業那樣激烈,但Netflix該有新的樣貌了。

責任編輯:蘇柔瑋

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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