陸遊戲陪玩市場規模衝破600億!PlayOne引入遊戲陪玩師服務再推實況直播,3年內從0走到3.6億的交易量背後有什麼潛藏推力?
陸遊戲陪玩市場規模衝破600億!PlayOne引入遊戲陪玩師服務再推實況直播,3年內從0走到3.6億的交易量背後有什麼潛藏推力?

「我們希望為遊戲玩家打造一個兼具獲利與遊戲滿足的平台。」PlayOne創始人王柏峰説。擁有數十年遊戲產業資歷的他,雖然謙虛說自己不比真正玩家那般厲害,但每日數小時甚至是廢寢忘食的投入到遊戲中,也是王柏峰作為遊戲玩家的日常生活。

正因為對於遊戲領域有深刻瞭解與觀察,在2020年王柏峰從海外遊戲市場提供的服務裡看見切入點,將「遊戲陪玩」引進台灣成立PlayOne。僅短短3年時間,已經成為全台最大遊戲陪玩社群平台,用戶量50萬人,年交易量更是上看3.6億新台幣;拆解其中的用戶輪廓,王柏峰説男性玩家依舊是主流、約佔了8成左右,而年齡分佈則以18-34歲為主,約有66%。

這使得「遊戲陪玩師」一詞瞬間在網路上造成話題,在成為熱門關鍵字與夢幻產業的背後,究竟王柏峰是如何帶領團隊成功打造PlayOne遊戲陪玩社群平台,面對這個競爭激烈的遊戲市場,他還有哪些策略佈局再將PlayOne推上另一個高峰?

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PlayOne自2020年成立以來,短短三年成了全台最大遊戲陪玩社群平台,用戶量更達50萬人、締造年交易量上看3.6億新台幣的成績。
圖/ PlayOne

台灣電競市場夯,以新服務為市場注入活水

根據Newzoo的調查報告顯示,2022年電子競技產業全球收入將達到13.84億美元(約合434億新台幣),直至2025年全球電競市場的總收入將上看18.6億美元(約合583.3億新台幣);此外,Newzoo也在報告中指出,數位化內容與直播產業將會是電競市場中成長最快的兩個板塊,同時贊助商與內容(商品銷售、IP授權等)亦是加速電競領域穩定成長的關鍵因素。

另一方面,引領全球遊戲陪玩師發展的大陸市場,市調公司艾瑞統計也出具調查顯示,其市場規模已在2021年來到607億新台幣,成為電競產業中既遊戲、直播與賽事之外的第四大賽道,並預測遊戲陪玩一職將在未來成為剛性需求,將有更多新商業模式與價值被挖掘。

王柏峰分析說到PlayOne平台上有近1500萬名玩家的市場基礎,且台灣也是遊戲市場排名全球第六的重要據點,包括英雄聯盟、傳說對決等都是熱門遊戲。面對玩家數眾多、但多數利益卻落入少數頂尖選手的市場狀態,讓王柏峰認為,推動遊戲陪玩師的發展能為多數遊戲玩家創造更健康的遊戲生態系,使得有技能的玩家能一展長才,想訓練升等的玩家也可透過付出報酬找到陪玩師手把手教學,藉此讓遊戲、創造收益行程良性循環,同時產生社交需求,為電競產業注入破壞式創新的活水。

PlayOne
圖/ 數位時代

新商業模式蠢蠢欲動,PlayOne以多元服務搶進電競陪玩市場

王柏峰梳理出遊戲產業背後其實隱含的正是「寂寞經濟」。多數玩家期待的不只是從遊戲中得到滿足更希望組隊認識新朋友,因此PlayOne的平台正是去結合遊戲內容,在創造遊戲玩家獲利模式同時,亦可達到社交功能。他指出,遊戲內容是既定事實,但如何攪動玩家間的連結就是PlayOne的任務,平台規劃了完善的介面設計,讓想組隊的遊戲玩家能透過篩選機制,找出最合適的電競陪玩師帶著你組隊訓練,快速提升經驗值之餘,也能創造遊戲玩家之間更多的話題性帶來雙贏。

「我覺得我們就像是電競遊戲裏的『媒合平台』。」王柏峰笑著說。當玩家有想要組隊玩遊戲、升等練經驗值卻找不到遊戲陪玩師時,就能填寫需求「派單」,而PlayOne平台則會快速幫忙媒合,讓有興趣的電競陪玩師接單、24小時都能找到夥伴。同時,看準平台上年輕玩家對於社交需求的多元,PlayOne也在上半年推出全新服務「實況直播功能」,目的正是想為遊戲玩家帶來更沈浸式的電競陪玩平台。

PlayOne
PlayOne在上半年推出了「實況直播功能」,希望能串接平台上的各式服務內容,為玩家們帶來更好的使用體驗。
圖/ PlayOne

王柏峰説,有些電競陪玩師的時薪價碼偏高,如何能讓其他玩家信服他的技術,除了評價機制外,「實況直播功能」正是一個相當好了解電競陪玩師實力的管道,不僅可以更有臨場感的加入遊戲戰局,也能邊觀戰邊了解電競陪玩師的遊戲功力,收藏起來作為未來的口袋名單。王柏峰近一步指出,實況直播功能並非PlayOne首創,但以在地平台服務業者的角色出發,能給予遊戲玩家更多表現的舞台與機會,不僅讓他們能被看見創造更多的收益,也能讓這群遊戲陪玩師的事業有長足推動。

如今,遊戲陪玩師成了時下熱門職業,也讓在不同城市的玩家都能有一份培養興趣與創造額外收入的機會,「兼職陪玩師的月收入平均都能破萬。」王柏峰分析到,在實況直播功能的導入下,串連起平台上其他陪玩、社交等服務,將為PlayOne帶來下一波成長動能,由於電競玩家擁有高含金量、高黏著度的特性,也讓不少產業都蠢蠢欲動,希望能在這樣的服務上與PlayOne共同創造新的商業模式機會。

PlayOne
圖/ 數位時代

站穩台灣放眼國際,PlayOne打造完整電競生態圈

而即將在7月27日登場的漫畫博覽會,王柏峰也透露了今年PlayOne的攤位將比過往要大上4倍之多。「我們規劃了非常多精彩的內容讓玩家來體驗。」包括互動遊戲、Vtuber現身等,王柏峰説正因為在服務上要比過去多上許多,因此想透過實體策展讓玩家們親自體驗,感受PlayOne所打造的遊戲陪玩平台究竟是如何提供服務,創造社交、獲利與遊戲等正向循環的電競生態。

而PlayOne的藍圖與下一步,也早就在王柏峰的腦海中有了清晰輪廓。他表示,在2021年PlayOne開啟了台灣遊戲陪玩的元年,於服務與內容都逐漸站穩的此刻,PlayOne也將走上世界的舞台,「我們下一步希望能跨足到東北亞。」王柏峰透露韓國、日本都在他們的目標範圍內,希望能將遊戲陪玩的成功模式輸出到海外,「誰說打遊戲就無法賺錢。」王柏峰要帶著PlayOne持續為玩家打造一個橫跨陪玩、社交、遊戲等多元的娛樂平台。

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