為推動台灣文化內容產業的發展,文化內容策進院(以下稱文策院)積極促進內容產業生態系的完整,不只持續扶植業者,也透過科技力的導入與賦能,為創作內容呈現帶來了全新樣貌,擺脫傳統框架、結合新興科技與媒材為內容創作帶來革新。
根據 PwC「台灣娛樂暨媒體業展望」報告,全球娛樂產業正處於快速擴展時期,預計到 2027 年市場規模將達到 2.8 兆美元(約合 89.6 兆新台幣)。其中虛擬實境(VR)及行動擴增實境(AR)與 OTT 影音等將是成長最快的領域之一,佔據市場近四成比重。顯示沈浸式體驗的技術已漸趨成熟,而各種應用也將如雨後春筍般冒出。
扮演關鍵角色的文策院,不只將資源投注在產業集中的北部,近年來也觀察到整個大南方正由過去的重工業華麗轉型,特別是在高雄這個城市,從 5G 互動娛樂應用場域到 5G 影音串流實驗場域,從高雄軟體園區到高雄流行音樂中心,這裡擁有絕佳的影視、音樂與遊戲的內容創作、展演與科技研發的生態系,因此將觸角延伸到大南方,期待把內容、技術與人脈放在同一個平台上,彼此創造出不同的機會與故事,讓國內的文化產業更加活絡。
AR/VR 技術大行其道,用創新手法與應用展現沈浸式體驗的各種可能
在今年一同與文策院前進 Meet Greater South 亞灣新創大南方中,有不少是夾帶著 AR、VR 技術的團隊,藉由科技力的賦能為文化內容畫龍點睛,也讓創新應用的可能在文化內容產業中得以被發生。同時,團隊也在文策院的助攻下參與媒合活動,與不少潛在的投資人交流產業動態與商業機會,相信對未來的營運與策略將帶來深遠影響力。
哇哇科技:
VR走動式系統成特色,打造創新沈浸內容為消費者帶來WOW體驗
當你會發出「WOW」的讚嘆聲時,是什麼時候?哇哇科技研發長英智淵説,或許物品會過期但體驗不會被遺忘。我們是一群熱愛說故事跟造夢的人,致力於運用新穎的XR互動科技將文化內容做跨域整合,長期深根於文化產業,並擁有涵蓋系統架構、雲端技術到內容製作的完整技術團隊。所以當未來將是內容為王的時代,哇哇科技也將持續傾聽每個內容創作團隊的需求 ,打造出其夢想的虛擬世界。並運用沉浸式互動科技與VR多人走動式系統,創造出跨世代的 創新應用,為客戶提供接地氣的解決方案。
不只是與公視原創動畫《妖果小學-水果奶奶的大秘密》合作,打造出充滿奇幻臺灣妖怪世界的遊戲《妖果小學》,近期也於台北市兒童新樂園將樂園的IP整合,打造多款高沈浸感體驗的XR互動遊戲,讓消費者能輕鬆享受到全新的沈浸式VR體驗。
英智淵也表示,這回與文策院一同前進大南方,不只是讓團隊傾聽到更多內容創作者或消費者的反饋建議,也讓哇哇科技得以在文策院資源的助攻下,獲得媒體的關注並與更多潛在客戶媒合交流,讓團隊的科技力可以為擁有創意點子的藝術家們,開發截然不同的創新體驗。
愛吠的狗:
XR與AI激盪無限可能,選定文創戰場讓團隊被市場看見
擅長開發XR+AI的虛實整合互動內容,愛吠的狗主要的營運面向分為AI AMAZE智慧客服與數位OMO內容訂製兩大主軸,能協助場域透過科技力的輔助帶來全新體驗。除透過3D-AR技術為展場空間的導覽帶來耳目一新的感受,又或是以VR技術重現數百年前的歷史古蹟,愛吠的狗無論是行銷互動遊戲、專業模擬訓練還是創新的場域顧客服務解決方案,都展現出有感、有溫度、連結人與人的品牌DNA特性。
對此,愛吠的狗行銷業務協理陳孟妤就表示,科技可以賦能在各式場域裡面,就連AI客服都能見到愛吠的狗以技術讓他能維持自然與專業度,為品牌在第一線解決客戶疑慮。而文化創意產業是一處能直接面對消費者,讓更多人看見團隊技術實力的展演舞台,因此藉由文策院的協助,能讓愛吠的狗接觸到文創產業的工作者,透過彼此交流產生合作火花,同時由文策院主導的媒合創投,也因為更加熟稔藝文活動的商業模型,對於爭取資源挹注的團隊來說,是一個更合適的管道。
方陣聯合:
整合AR/VR打造投影體感科技,讓沈浸式不用穿戴裝置也能做到
「我們遇見了穿戴式裝置在沈浸式體驗的限制,」方陣聯合數位科技執行長朱伯倫分析到,特別是在後疫情時代,民眾對於個人衛生的意識提升避免不必要的接觸,因此團隊為了讓使用者能有更流暢體驗,將AR / VR / 投影體感科技、AI科技和數位內容等領域產品能不受裝置牽絆,積極開發非穿戴式的解決方案。如今,方陣聯合不僅用其解決方案打造了沈浸式體驗的空間,能作為饗宴或活動的場域,更將這項技術走往國際市場、被更多人看見。
朱伯倫表示,有了技術支持更需要有內容攜手畫龍點睛,因此在這次參與文策院大南方的過程中,也讓團隊接觸到許多握有IP的內容團隊,彼此間能在各自的專業領域上交流,而方陣聯合也能以科技力的助攻去強化IP內容的多樣性與不同可能;此外,朱伯倫也透露,由於方陣聯合爭取到與EPSON日本總公司的戰略合作,因此目前也正積極與文策院打造影音平台,希望將更多的內容能在此平台上架、放送到更多國際場域,攜手文策院為大南方的文化內容產業帶來1+1大於2的成效,「我相信這只是一個開始,南部新創的實力跟活力將被更多人看見,」朱伯倫説。
南瓜科技:
手握國際大廠入場券,攜手潛力IP以VR技術一同打國際盃
作為XR遊戲和雲端與AI技術的專家,南瓜虛擬科技不只熟稔於XR技術的應用,更將其發揮得淋漓盡致,整合雲端和AI技術,提供市場最適合的產品和服務,除2018 年以 VR 遊戲
TABOO 禁忌進軍日本SEGA外,近期作品VR 派對亂鬥遊戲 QUANTAAR《永恆對決》,更是在Oculus Quest 2、PICO 4、Steam等全球平台上線,打進國際市場。
南瓜虛擬科技共同創辦人陳南宏表示,團隊也提供B端業務,包括大型場域建置規劃VR服務、專為主題樂園、百貨公司等空間設計VR娛樂體驗,近期也整合各大語言模型(LLM)打造「Pumpkin AI」平台,希望能為各種開發團隊在美術、行政或財務等工作內容中,有效提升20-40%的工作效率。
在這一回與文策院一同前進大南方的經驗中,也讓陳南宏遇見了更種潛在的合作機會。他表示,由於南瓜虛擬科技的產品有上架到Meta平台上,因此團隊與Meta的關係十分緊密,「我們能與合作夥伴一同開發商品搶進Meta。」同時,雖然同樣具備內容開發的能力,但VR的技術力依舊需要有好的內容IP來一起創造價值,這也是陳南宏這次在大南方時,藉由文策院的協助所接觸到的潛在合作機會,「希望能一起把厲害的IP讓全世界看見,」他說。
第二次前進大南方,文策院不只是帶著8個團隊一起登場,更籌備了一系列以「科技賦能文化內容,翻轉傳統迎接新娛樂時代」為議題的演講對談,以期能讓更多人了解文化內容產業的最新趨勢、創新科技應用及商業模式,同時促成跨產業結盟,共創新形態文化科技產業商機,打造一個以創意內容為核心的產業生態系。