文策院率隊前進大南方!看創業家們如何善用資源點石成金,用軟實力將 IP 內容變現
文策院率隊前進大南方!看創業家們如何善用資源點石成金,用軟實力將 IP 內容變現

為推動台灣文化內容產業的發展,文化內容策進院(以下稱文策院)積極促進內容產業生態系,不只持續扶植業者,也透過科技力的導入與賦能,為創作內容呈現帶來了全新樣貌,擺脫傳統框架、結合新興科技與媒材為內容創作帶來革新。

根據《2022-2023 臺灣文化創意產業發展年報》中揭露的資訊可以發現,2022 年臺灣文創產業廠商家數突破 7 萬家,為 71,636 家,較 2021 年成長 2.88%,且 2022 年的文創產業營業表現大幅成長 13.09%,首度站上兆元大關、來到 1 兆 905.15 億元。顯示國內文創產業已越趨成熟,無論是從內容產製或是消費者的支持,在政府與文策院的大力推動下,這片土壤已經越來越肥沃,並開始有了百花齊放的樣態產生,甚至有不少團隊已在國際間展露頭角。

扮演關鍵角色的文策院,不只將資源投注在北部,近年來也觀察到整個大南方正由過去的重工業華麗轉型,特別是在高雄這個城市,從 5G 互動娛樂應用場域到 5G 影音串流實驗場域,從高雄軟體園區到高雄流行音樂中心,這裡擁有絕佳的影視、音樂與遊戲的內容創作、展演與科技研發的生態系,因此將觸角延伸到大南方,期待把內容、技術與人脈放在同一個平台上,彼此創造出不同的新型態的內容及商業模式,讓國內的文化產業更加活絡。

從個人經驗裡萃煉 IP 內容,結合科技讓台灣軟實力躍上國際

在今年一同與文策院前進 Meet Greater South 亞灣新創大南方中,除了有以技術為專長的團隊之外,更有不少是以 IP 內容作為出發點,並在各式創新科技應用的加持下,讓傳統的 IP 內容搖身一變成為更豐富、多元的樣貌;此外,團隊也在文策院的助攻下參與媒合活動,與不少潛在的投資人交流產業動態與商業機會,相信對未來的營運與策略將帶來深遠影響力。

夢境現實:

反覆測試找出消費者喜好,用實力讓世界帶著機會來敲門

立足亞灣,夢境現實是一間主打互動體驗的新創團隊,同時擁有全球第一座MR沈浸式劇院,也因為是夢想動畫的子品牌,這讓夢境現實能在技術與設備上獲得支援,更專注於內容的創作與開發。夢想動畫互動部門總監吳文琪表示,團隊能在實驗室中針對消費者的喜好進行反覆演練與測試,找出適切的內容以滿足市場的需求,因此無論是過去打造MR互動加上沈浸式劇場的體驗,又或是沈浸式雙語兒童劇都受到消費者的迴響。

也因為這些年的耕耘,吳文琪透露團隊也開始在國際間展露頭角。去年也跟著文策院的腳步前往威尼斯影展交流,帶著團隊引以為傲的技術也讓不少海外創作者驚艷,同時也在與法國、邁阿密等國際團隊密切聯繫,籌劃未來合作的可能。「文策院不只是把我們推向國際,也一起與我們陪跑這段辛苦的過程,」吳文琪堅信這個產業必須要一起共好,有技術的團隊也需要遇上有好的內容,而文策院就是扮演「伯樂」的角色,把大家串連再一起,為文化產業內容注入新活水。

岳漢科技:

回歸初心尋找台灣味,用3D技術與故事打造官將首電玩遊戲

無論是三麗鷗還是迪士尼,日本跟美國在電玩世界裡面都有著許多令大家耳熟能詳的IP人物,風靡全世界,那台灣呢?「我想要找出台灣原生的標誌性角色讓世界看見,」一手打造打鬼PAGUI遊戲的岳漢科技執行長林岳漢這麼說道。

所以他投入了田野調查,爬梳了的台灣廟宇文化後以「官將首」作為角色題材,將台灣傳統民俗文化與3D 科技藝術及網路等次世代科技藝術結合,並以228歷史事件作為遊戲的脈絡,讓玩家更有身歷其境的感覺,也能藉由遊戲的無國界讓更多人看見台灣之美。

林岳漢表示,做為開發獨立遊戲的新創公司,除專注在遊戲角色研發、內容塑造外,對於許多事情已心有餘而力不足。而在文策院的帶領下前進大南方的過程,由於文策院長期耕耘文化內容創意產業,因此能協助岳漢科技對接合適的人脈、資源以及對於文創產業商業模式有了解的創投,相比於過去參與的多以玩家為主的展會,對林岳漢而言收穫更是豐富。

七二設計工作室:

AI與VR等技術加持,讓摺紙藝術不再只是「紙上談兵」

走過十年光陰,七二設計工作室負責人洪旻宏用摺紙藝術為自己的創意找到一片天。以紙玩具設計、數位插畫為七二設計工作室的主要產品,洪旻宏這些年也思考能如何讓這些創作有不同的樣貌產生,因此嘗試透過企劃結合數位科技和體驗互動,為品牌注入了活水,其中最知名的作品就屬結合了數位科技的「我的濱線熊彩繪星球」。

源自於工作室經典的濱線熊,洪旻宏將它首次結合了繪本和VR,製作了這款虛實整合的遊戲體驗,讓濱線熊有了完整故事線,並同時集結動畫、聲音和紙模型結構,透過VR科技等跨領域合作,賦予了濱線熊全新的生命力。

正是在這樣的契機下,使過去專注在核心業務的洪旻宏,開始思考能如何善用科技力延伸工作室作品的觸角。他表示,在文策院團隊的協助下,讓他不只能接觸到媒合活動並與業內講師進行精準對話,更重要的是了解到如何用對的語言申請補助、獲得外部資源的挹注,希望藉此吸引更多不同背景的人才加入團隊,強化工作室的硬實力;此外,漫步在Meet大南方的展區中,也刺激了洪旻宏對於創作的想像,「紙模型是否能與生成式AI碰撞出更多火花?」或許還在非常萌芽的階段,但在文策院的引領下,也讓洪旻宏看見了不同的可能性。

卡米客動漫:

致力打造本土IP為己任,成首位登上角川出版的台灣動畫

卡米客動漫:致力打造本土IP為己任,成首位登上日本角川的台灣原創動漫。
卡米客是一家專注於動漫IP開發和製作的創新企業,「為什麼我們不能有一個屬於台灣動漫IP揚名國際?」卡米客動漫執行長戚成棟如此說,也因此,團隊致力於打造引人入勝的故事和生動的角色,知名的作品包括地標少女、農萌少女和網紅遊戲,其中茶葉少女漫畫的點擊率更是在連載期間2年內突破2億次。

此外,戚成棟也將觸角延伸至Web3.0,2022發行的茶幣(Tea Token)也已登上去中心化交易所,並同時推出《茶葉蛋》NFT,展項將內容與科技結合的成果。也正因為期許自己能借鏡漫威模式,打造「卡米客宇宙」,戚成棟手上的4個IP已經近400個角色,他也透露正與日本角川集團簽授權、即將成為第一個登上日本角川的台灣動漫,躍上國際舞台。而這一回跟著文策院的腳步前進Meet大南方,戚成棟也表示隨著授權日益擴大,場內包括論壇講者的觀點分享,或是各式媒合活動的潛在商機,對他而言都是現階段成長的絕佳養分。

第二次前進大南方,文策院不只是帶著8個團隊一起登場,更籌備了一系列以「科技賦能文化內容,翻轉傳統迎接新娛樂時代」為議題的演講對談,以期能讓更多人了解文化內容產業的最新趨勢、創新科技應用及商業模式,同時促成跨產業結盟,共創新形態文化科技產業商機,打造一個以創意內容為核心的產業生態系。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
蘋果能再次偉大?
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓