程式碼、智能合約就是畫筆!新時代文藝復興-Art Block是什麼?
程式碼、智能合約就是畫筆!新時代文藝復興-Art Block是什麼?
發生什麼事?

藝術創作,已經不僅只限於實體顏料、雕塑,在Web3的世界裡,程式碼、智能合約就是最好的創作工具。

專注於NFT領域的中文頻道「#去你的元宇宙」,詳細整理了熱門的「Art Block」白話解釋,同時也分享了數個經典代表作品,帶你進入NFT藝術世界。

Gen Art 是什麼?

傳統的畫作是由藝術家用實體顏料、畫筆手繪而成,數位藝術是藝術家透過電腦軟體的創作,形式不只是圖片也可能會是影片,熱門的 Pixel Art 就是一種。而 Gen Art ,中文為「生成藝術」,是透過「藝術家」+「電腦」共同創造出來的作品,藝術家必須運用「程式」結合「視覺美學」,創造出每一幅獨一無二的藝術品。

Generative PFP project

所有的特徵(例如:衣服、帽子、耳環等)已經先被畫好了,最後再透過程式將它們隨機組合,因此通常會是由畫師加上工程師協作完成。

Generative Art

所有物件都不是先被畫好的,而是利用程式碼去設定呈現方式(例如:線條、顏色、形狀等),再使用算法調整不同的變數後,產生的藝術品。所以 Gen Art 藝術家必須會編碼,再加上藝術美感,門檻相對高。

早在 1960 年就有 Gen Art 的存在了,但是近年 NFT 藝術這波收集浪潮,促使了鏈上 Gen Art 平台 Art Block 的誕生,並且成功的將上鏈的 Gen Art 推上一個嶄新的世代。

從前的 Gen Art

藝術家可以產出數百到一千個作品,再從中挑選最優質、最喜歡的幾個作品,作為展出的作品。

現在鏈上的 Gen Art

藝術家需要經過長時間的編程設計,修正再修正,把整套編程做到近乎完美才行,因為藝術家也必須等到買家鑄造了這幅作品之後,才能知道作品的模樣。這種不可預測性,讓 Gen Art 在鏈上就顯得更獨特、更值得收藏,也多了份驚喜感。

什麼是 Art Block?

Art Block 是一個 Gen Art 的發行平台,提供與 Art Block 合作的藝術家使用 Art Block 的 NFT 生成技術以及相關的智能合約來發布作品。

其中 Art Block 也分成三個不同的支線:

Art Block Curated = ABC

是 Art Block 最頂尖的支線,是由 Art Block 策展委員會來挑選項目,符合標準的才能被納入其收藏,可能是在技術創新、或是美學上有著非常獨特的象徵性代表,本項目是三個支線當中,唯一會按照不同的 Series 去發布,截自目前發布到 Series 8,這也大幅提升優秀藝術家的能見度。

Art Block Playground = ABP

Playground 是給那些作品已經被選入 ABC 的藝術家,後續若要發表其他實驗性質的作品可以在 ABP 上先行發布,鼓勵藝術家多嘗試,創造 Gen Art 的遊樂場。

Art Block Factory = ABF

加入 Art Block Factory 的條件相對較為寬鬆,這也展現了 Art Block 希望發展 Gen Art 藝術家社區理念的重要一環。

Art Block 代表作品

Chromie Squiggle by Snowfro (ABC)

2021 年 9 月 21 日,Chromie Squiggle #4697 以 945 ETH 售出,當時 ETH 價格折現成美金約為 287 萬美金。

為什麼這麼多人喜歡 Squiggles?

  • Squiggle 為 Art Block 的 Series 1 的作品之一
  • 創作者為 Art Block 的創始人 Snowfro 所創作
  • 色彩鮮豔並且在動態中的展示效果非常好
  • 幾乎每個 Gen Art 的藏家都持有至少一個以上的 Squiggle
  • 簡單且識別度高,且具備優良的美感、敘事、獨特
  • Squiggle 之於 Art Block 有點類似於 Cryptopunk 之於 Larva Lab
Subscapes by Matt DesLauriers (ABC)

Subscapes 是 Matt 在 ABC 的作品,每個作品都呈現出了不同的地貌,有高山、斷崖、緩坡、峽谷等,並用了不同的線條、顏色、筆觸來去做表現,非常具有代表性,也很難找到能與他風格相近的作品,因此受到了許多的藏家喜歡,也更讓他在 Gen Art 收藏的圈子展露頭角。

Meridian by Matt DesLauriers (ABP)

本作品是 Matt 在 Playground 發表的作品,雖然該系列並不屬於 Curated 的策展作品,但從美學、色彩表現方式也都非常的獨樹一格,也是 Gen Art 中少見的直立長方形的畫框尺寸。筆觸表現很像比較小幅圍的點畫,看起來的意向也像是層層的山巒水墨風格。該系列售出價格最高的也基本以黑白水墨感重的為最多,其追捧程度其實已經贏過許多 Curated 的作品。

Fidenza by Tyler Hobb (ABC)
  • 目前地板價 100 以上,也有著非常多驚人的銷售價格
  • Fidenza 在 Art Bolck 裡的地位崇高,帶動後續許多 Art Block 的新作品發行,同時也讓很多的收藏家、炒家都在尋找誰是下一個 Fidenza
  • 幾乎 Gen Art 領域最大的收藏家都收藏不少的 Fidenza ,是非常指標性收藏品之一

小常識: Fidenza 是一個義大利北邊小鎮,在米蘭和波隆那中間。作者當時在命名的時候,本來是想要找德州小鎮的名字,但是看地圖看一看,看到義大利的這個名字就決定是 Fidenza 了!

Fidenza “God Mode” #938

  • 曾被以 100 ETH 的價格買走,是整個 Art Block 歷史上第一個超過三位數 ETH 的銷售,鏈上交互為這作品增添一個歷史紀錄
  • 在 Fidenza #938 漩渦是線條彎曲產生的,並為逆時針,其他作品的漩渦都是順時針的
  • 因排列的關係,像所有的色彩碎片都被吸入中心點黑洞的感覺
  • 再來因底色剛好是靛藍色,如果將中間的靛藍色給換成其他顏色可能黑洞的感覺就消失了
  • 讓這幅作品被以 2500 ETH 的高價再次打破紀錄(當時約為 850 萬美元)

由此可以發現,要成為一個好的收藏家,必須要有非常好的「觀察能力」以及「腦補能力」 😂

本文授權轉載自:#去你的元宇宙
責任編輯:高敬原

關鍵字: #NFT
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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