程式碼、智能合約就是畫筆!新時代文藝復興-Art Block是什麼?
程式碼、智能合約就是畫筆!新時代文藝復興-Art Block是什麼?
發生什麼事?

藝術創作,已經不僅只限於實體顏料、雕塑,在Web3的世界裡,程式碼、智能合約就是最好的創作工具。

專注於NFT領域的中文頻道「#去你的元宇宙」,詳細整理了熱門的「Art Block」白話解釋,同時也分享了數個經典代表作品,帶你進入NFT藝術世界。

Gen Art 是什麼?

傳統的畫作是由藝術家用實體顏料、畫筆手繪而成,數位藝術是藝術家透過電腦軟體的創作,形式不只是圖片也可能會是影片,熱門的 Pixel Art 就是一種。而 Gen Art ,中文為「生成藝術」,是透過「藝術家」+「電腦」共同創造出來的作品,藝術家必須運用「程式」結合「視覺美學」,創造出每一幅獨一無二的藝術品。

Generative PFP project

所有的特徵(例如:衣服、帽子、耳環等)已經先被畫好了,最後再透過程式將它們隨機組合,因此通常會是由畫師加上工程師協作完成。

Generative Art

所有物件都不是先被畫好的,而是利用程式碼去設定呈現方式(例如:線條、顏色、形狀等),再使用算法調整不同的變數後,產生的藝術品。所以 Gen Art 藝術家必須會編碼,再加上藝術美感,門檻相對高。

早在 1960 年就有 Gen Art 的存在了,但是近年 NFT 藝術這波收集浪潮,促使了鏈上 Gen Art 平台 Art Block 的誕生,並且成功的將上鏈的 Gen Art 推上一個嶄新的世代。

從前的 Gen Art

藝術家可以產出數百到一千個作品,再從中挑選最優質、最喜歡的幾個作品,作為展出的作品。

現在鏈上的 Gen Art

藝術家需要經過長時間的編程設計,修正再修正,把整套編程做到近乎完美才行,因為藝術家也必須等到買家鑄造了這幅作品之後,才能知道作品的模樣。這種不可預測性,讓 Gen Art 在鏈上就顯得更獨特、更值得收藏,也多了份驚喜感。

什麼是 Art Block?

Art Block 是一個 Gen Art 的發行平台,提供與 Art Block 合作的藝術家使用 Art Block 的 NFT 生成技術以及相關的智能合約來發布作品。

其中 Art Block 也分成三個不同的支線:

Art Block Curated = ABC

是 Art Block 最頂尖的支線,是由 Art Block 策展委員會來挑選項目,符合標準的才能被納入其收藏,可能是在技術創新、或是美學上有著非常獨特的象徵性代表,本項目是三個支線當中,唯一會按照不同的 Series 去發布,截自目前發布到 Series 8,這也大幅提升優秀藝術家的能見度。

Art Block Playground = ABP

Playground 是給那些作品已經被選入 ABC 的藝術家,後續若要發表其他實驗性質的作品可以在 ABP 上先行發布,鼓勵藝術家多嘗試,創造 Gen Art 的遊樂場。

Art Block Factory = ABF

加入 Art Block Factory 的條件相對較為寬鬆,這也展現了 Art Block 希望發展 Gen Art 藝術家社區理念的重要一環。

Art Block 代表作品

Chromie Squiggle by Snowfro (ABC)

2021 年 9 月 21 日,Chromie Squiggle #4697 以 945 ETH 售出,當時 ETH 價格折現成美金約為 287 萬美金。

為什麼這麼多人喜歡 Squiggles?

  • Squiggle 為 Art Block 的 Series 1 的作品之一
  • 創作者為 Art Block 的創始人 Snowfro 所創作
  • 色彩鮮豔並且在動態中的展示效果非常好
  • 幾乎每個 Gen Art 的藏家都持有至少一個以上的 Squiggle
  • 簡單且識別度高,且具備優良的美感、敘事、獨特
  • Squiggle 之於 Art Block 有點類似於 Cryptopunk 之於 Larva Lab
Subscapes by Matt DesLauriers (ABC)

Subscapes 是 Matt 在 ABC 的作品,每個作品都呈現出了不同的地貌,有高山、斷崖、緩坡、峽谷等,並用了不同的線條、顏色、筆觸來去做表現,非常具有代表性,也很難找到能與他風格相近的作品,因此受到了許多的藏家喜歡,也更讓他在 Gen Art 收藏的圈子展露頭角。

Meridian by Matt DesLauriers (ABP)

本作品是 Matt 在 Playground 發表的作品,雖然該系列並不屬於 Curated 的策展作品,但從美學、色彩表現方式也都非常的獨樹一格,也是 Gen Art 中少見的直立長方形的畫框尺寸。筆觸表現很像比較小幅圍的點畫,看起來的意向也像是層層的山巒水墨風格。該系列售出價格最高的也基本以黑白水墨感重的為最多,其追捧程度其實已經贏過許多 Curated 的作品。

Fidenza by Tyler Hobb (ABC)
  • 目前地板價 100 以上,也有著非常多驚人的銷售價格
  • Fidenza 在 Art Bolck 裡的地位崇高,帶動後續許多 Art Block 的新作品發行,同時也讓很多的收藏家、炒家都在尋找誰是下一個 Fidenza
  • 幾乎 Gen Art 領域最大的收藏家都收藏不少的 Fidenza ,是非常指標性收藏品之一

小常識: Fidenza 是一個義大利北邊小鎮,在米蘭和波隆那中間。作者當時在命名的時候,本來是想要找德州小鎮的名字,但是看地圖看一看,看到義大利的這個名字就決定是 Fidenza 了!

Fidenza “God Mode” #938

  • 曾被以 100 ETH 的價格買走,是整個 Art Block 歷史上第一個超過三位數 ETH 的銷售,鏈上交互為這作品增添一個歷史紀錄
  • 在 Fidenza #938 漩渦是線條彎曲產生的,並為逆時針,其他作品的漩渦都是順時針的
  • 因排列的關係,像所有的色彩碎片都被吸入中心點黑洞的感覺
  • 再來因底色剛好是靛藍色,如果將中間的靛藍色給換成其他顏色可能黑洞的感覺就消失了
  • 讓這幅作品被以 2500 ETH 的高價再次打破紀錄(當時約為 850 萬美元)

由此可以發現,要成為一個好的收藏家,必須要有非常好的「觀察能力」以及「腦補能力」 😂

本文授權轉載自:#去你的元宇宙
責任編輯:高敬原

關鍵字: #NFT
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從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?
從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?

AI 與數據正快速落地至各行各業,從製造、金融、電信、醫療到零售,應用速度不斷加快。但在每年交易規模至少新台幣 1900 億元的商用地產領域,卻長期受到數據破碎且不透明的限制,只能仰賴人力蒐集資訊,再憑直覺和經驗去解讀資訊、做出決策,使 AI 潛在價值難以真正發揮。為回應產業轉型的核心痛點,方睿科技首度舉辦「商用地產生態系年會 2026 Raise Day」,以開放式平台為核心,串聯專業地產服務商、空間相關企業服務商、產業專業人士等多元角色,勾勒出 B2B 企業服務生態系的全貌,希望能透過科技促進數據流動,為商用地產企業協作模式開啟新的可能性。

方睿科技
方睿科技首度舉辦 2026 Raise Day,以開放式平台為核心串聯多元角色,推動商用地產邁向產業共好的新階段。
圖/ 數位時代

方睿科技雙軌策略,讓 AI 成為商用地產的決策引擎

方睿科技創辦人暨執行長吳健宇指出,在 AI 時代,人應該專注於「最有價值」的工作;然而在商用地產業中,專業人士卻有約 70% 的時間耗費在資料蒐集與整理上,真正用於判斷與決策的時間僅約 10%。方睿科技希望翻轉這樣的時間分配,讓人力從低價值的資料處理中解放,將更多心力投入在判斷、溝通與決策等創造價值的商業活動。

方睿科技
方睿科技創辦人暨執行長 吳健宇
圖/ 數位時代

為此,方睿科技提出兩條實踐路徑。第一條是建構出具備完整性、易用性與進化性的商用地產智慧平台,運用 AI 技術,將過去產業中破碎、非結構化的資料,重塑為可被運算、可驗證的標準化數據,並結合圖表與互動式介面,讓使用者能夠快速得到完整市場資訊,實現「用戶即專家」的目標。

第二條則是推動生態系聯盟,將不動產視為企業服務的核心載體,串聯設計、家具、搬遷、清潔等多元服務夥伴,使空間不再只是靜態標的,而是承載案例、服務與數據回饋的生態系節點。透過生態系夥伴累積的實務資料與服務紀錄,平台得以發展「資料即推薦」模式,推動商用地產從單點交易,邁向可擴張的 B2B 服務網絡。

獨創「資料飛輪」機制,實現用戶即專家目標

在 AI 模型日益普及的當下,真正的競爭關鍵已不在模型本身,而是能否有效率地收集資料、提高資料品質,並將其與實際決策流程緊密結合。為此,方睿科技獨家設計出一個由「資料收集、資料精煉、專家把關、決策反饋」組成的資料飛輪,回應商用地產長期面臨的資料破碎與決策效率低落問題,成為方睿科技實踐願景的第一條路徑。

方睿科技技術長郭彥良進一步說明,資料飛輪機制的運作架構。首先在資料收集階段,必須系統性蒐集公開資料、內部檔案與報告,並透過 AI 協作將圖片等非結構化資訊轉換為可用的結構化數據。接著進入資料精煉,透過資料清洗與實體對齊,將原始資訊從單純的可閱讀升級為可比較、可推論的決策依據。第三步專家把關,則引入不動產專家進行校正與產業判讀,補上模型難以理解的規則與慣例,確保關鍵數據的正確性。最後的決策反饋階段,藉由收集使用者提問與行為,檢視現有資料是否足夠精準,再回到專家校正與補齊流程,使整個系統能隨使用頻率提升而持續進化。

在資料飛輪的運作基礎上,方睿科技正積極研發商用地產智慧平台 PickPeak。郭彥良表示,PickPeak 並非單純的物件搜尋工具,而是結合深度資料與 AI 的決策輔助平台。使用者可透過自然語言互動,提出人數、預算、區位、產業屬性等多重條件,再由系統動態生成可比較、可驗證的選址方案,真正將 AI 從「回答問題的工具」,轉化為「陪伴決策的數位專家」。

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方睿科技技術長 郭彥良
圖/ 數位時代

創新 Data to win 模式,讓 AI 深入商用地產各階段決策流程

不過,單靠數據整合與 AI 應用仍不足以支撐產業全面升級,因此,方睿科技提出的第二條路就是,推動產業生態系聯盟,整合商用地產市場上不同角色的數據,讓 AI 能夠真正成為商用地產決策時的智慧引擎。

方睿科技不動產知識創新中心總監曾凡綱指出,目前在企業、房東或物業主與各類服務供應商之間,缺乏有效的整合機制,導致企業在選址與空間規劃過程中,難以快速找到真正合適的服務與解決方案,形成明顯的產業斷點。

為解決這些斷點,方睿科技提出「Data to win」模式,以資料取代傳統「Pay to win(付費買廣告)」思維,讓真正具備經驗與實績的服務夥伴,在適當的決策節點被看見。

曾凡綱說明,在廣告投放效益越來越低的情況下,企業服務商面臨的問題已不只是「如何曝光」,而是「如何在對的地方被看見」,這將是未來的市場勝出指標;而 Data to win 正好可以協助企業服務商建立此能力,方睿科技將生態系夥伴所擁有的案例、服務紀錄與產業知識等資料,經過去識別化與結構化處理後,再嵌入企業決策流程中,讓推薦不再來自廣告投放,而是真實、可被驗證的使用經驗,透過這樣的機制,不僅提升企業決策的準確度,也能同步放大生態系夥伴在合作中的實質價值。

舉例來說,方睿科技整合辦公傢俱夥伴 Backbone 班朋實業長期累積的辦公室規劃案例與平面圖資料,讓企業在選址階段,就能同步評估空間規劃方案,加速決策流程。又如,整合出行服務夥伴 USPACE 悠勢科技的服務資料,並呈現在地圖上,協助企業評估辦公據點的交通便利性,優化員工日常通勤與出行體驗。此外,平台也可整合大樓的 ESG 認證、公共設施與服務層資訊,協助企業快速篩選符合需求的辦公大樓,提升進駐媒合效率。

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方睿科技不動產知識創新中心總監 曾凡綱
圖/ 數位時代

「Raise Day 只是這場變革的起點。」吳健宇強調,方睿科技已經透過投資與合夥模式,將布局延伸至專業地產服務與空間經營領域,至今旗下已有商用不動產仲介、顧問與估價等專業服務的宇豐睿星,以及聚焦商用地產代銷市場的希睿創新置業。透過直接參與第一線實務運作,方睿得以更深入理解產業真實痛點,讓科技不只是工具,而能真正回應實際決策與服務需求。

此外,方睿科技未來也將持續擴大「商用地產 x 企業服務生態系」聯盟,目前包括 Backbone、USPACE、IKEA For Business、潔客幫等企業服務夥伴已率先加入;接下來,方睿科技將邀請更多擁有關鍵數據與專業能力的企業服務商加入,讓數據在安全、可控的前提下流動,進一步釋放商用地產在選址、營運與企業服務等全生命週期中的結構性價值,為產業轉型啟動下一個關鍵階段。

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右起方睿科技共同創辦人暨營運長陳致瑋、USPACE悠勢科技共同創辦人暨執行長宋捷仁 、Backbone班朋實業創辦人暨執行長廖家葳,透過企業服務生態系合作共同為產業啟動下一個關鍵階段。
圖/ 數位時代

方睿科技官網: https://www.funraise.com.tw

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