一個錢包就能跟全宇宙開聊!Protico完成首輪募資,他們如何助企業朝「Web5」轉型?
一個錢包就能跟全宇宙開聊!Protico完成首輪募資,他們如何助企業朝「Web5」轉型?
發生什麼事?

創新,通常來自解決一件讓所有人都覺得很痛苦的事。以「社交、通訊」來說,聊天紀錄無法備份、帳戶莫名其妙被鎖,或是因為一個搜尋紀錄,就被大量廣告轟炸,這是許多人日常的惡夢。

區塊鏈技術、Web3有機會解決這個問題。

來自台灣的Web3聊天(社交)工具Protico,透過一個錢包地址,解決了上述痛點,甚至還開創出新的商業模式。

團隊於今(17)日宣布完成首輪(Pre-Seed)募資,同時也發表了新產品「Web3 Lobby」,讓企業在幾秒鐘內,就能將Web3社交功能整合到既有產品內,Protico究竟是一個怎樣的團隊?又將如何顛覆「社交」?

##### 完成首輪募資,Protico是什麼?

Protico是一家專注在Web3通訊領域的公司,產品是以瀏覽器擴充工具,及開發者工具等多種產品,協助用戶、企業端打造跨網站Web3的聊天網絡,用戶只要有錢包(Wallet),就可以傳訊息給任何人,做到去中心化的跨網站聊天 (Web3 Chat)。

創新之處在於,所有聊天資料都與用戶的錢包綁定,不受到任何平台控制,不必擔心聊天紀錄遺失;對話雙方也不需要使用同一個通訊工具(如LINE只能傳訊給LINE用戶),自由度大增。

以Web3通訊領域來說,Protico是最早投入的先驅者。

Protico團隊於今(17)日宣布,已經在2022年完成其首輪(Pre-Seed)募資,投資人包括達盈資本(Darwin Venture)、李玄(Blocto共同創辦人)、David Tseng(Lootex 共同創辦人)、Ryan Hsu / Jamie Lin (穩健科技團隊)及Allen Chen(前 Binance 上幣和發行平台團隊)。、

根據官方新聞稿,這次募資是為了確保團隊能持續推動產品,並鞏固在國際市場領先地位的能力。此外,團隊近期也將陸續釋出更多新功能,以及與產品有關的基礎建設,來提高產品的市場普及率。

Protico跟一般聊天軟體有何不同?

Protico的創辦人楊皓宇,2013年還在台灣大學念書時,就開發出了聊天軟體Toetoe,這是一款「唯有對方也想聯繫、訊息才能送出」的產品。在創業這條路上,楊皓宇始終沒有偏離「聊天」這條賽道,2022年端出結合Web3精神的全新產品Protico。

Protico並非一款App,而是一款「介面」(Interface)型式的產品,可以透過瀏覽器上擴充功能(Extension)在電腦上使用。

只要有錢包(Wallet),就可以登入使用Protico服務,錢包就是用戶在Web3世界的身分ID,在任何有結合Protico的網頁中,傳訊息給好友,或是與同在瀏覽該網站的其他用戶公開交流。

楊皓宇將這項產品概念,形容成「Web3 Lobby」(Web3大廳),意思是當任何人進入任何網頁時,都可以與任何人開啟對話。

想要解決的問題,是現在科技巨頭把持用戶資料的局面。許多人都曾有過換手機時,LINE聊天紀錄備份失敗的問題,這是因為資料是存在LINE的伺服器上,而非由用戶掌控;又或者,只因為一個搜尋紀錄,就瘋狂被某一款產品廣告轟炸,而用戶可能非真正目標客群。

楊皓宇日前受訪表示,用戶過往與朋友的聊天記錄,就會以Token(代幣)的形式帶入到當下的場景中,藉此機制達到用戶自行管理、持有對話紀錄的目標。

實際操作上,正在瀏覽購物網站的用戶,可以在看到喜歡的用品時,直接以網頁上擴充的Protico視窗,將訊息發送到朋友的錢包地址上,而同時間,朋友只要也裝有Protico界面,就都可以收到、回覆訊息,也可以使用在錢包內的NFT,當成貼圖傳給朋友。

對企業來說,導入過程也很方便快速,楊皓宇說,只需要幾分鐘的時間,就能在一個網站上導入Protico,企業與可以依照自身需求,客製化設計對話框的造型與樣式。

品牌導入Protico,有哪些好處?

Twitter創辦人傑克·多西(Jack Dorsey)日前曾表示,結合Web2基礎與Web3新概念的「Web5」,才是未來科技發展真正的未來。

楊皓宇表示,在2023年的主要目標,是要提供企業品牌「Web5 Commerce(商業應用) 」的解決方案,現在也推出了「企業用聊天管理後台」,究竟對品牌來說有那些好處?

cookie是行銷人最依仗的頭號武器,可以用於追蹤使用者在網頁上的瀏覽、購物行為,不過cookie將在2023年退場,之後企業能依賴的只有自己管理的第一手資訊,如自建顧客數據平台(CDP)來分析用戶資料,而Protico則能提供企業新視角。

由於用戶是透過錢包來登入Protico,透過「企業用聊天管理後台」就可以分析公開的鏈上數據,知道用戶錢包內持有的幣種、NFT、鏈上的交易紀錄等,能增進對用戶喜好的了解,讓錢包成為新時代的cookie。

而目前對這類應用最感興趣的,就是電商與零售產業。在推廣行銷活動時,也可以依照用戶鏈上活動的的偏好,推薦他最有興趣的商品。

企業品牌在自家服務上,整合Protico能帶來許多好處,比方說用戶用戶不會因為要跟朋友討論、聊天,而離開企業的APP;此外,也能讓顧客與品牌本身服務的互動更深入。

但這些功能並非免費,企業在參考這些用戶數據時,必須付錢,這也是Protico獲利的來源之一。楊皓宇透露,之後還打算將購物功能整合到對話框中,讓用戶在與好友討論的當下,就能下單購物,打造Web5版本的對話式商務。

截至目前,Protico用戶以每週8.79%的速度成長,在全球超過300個網頁上,都有用戶使用使用Protico。

楊皓宇形容,Protico的Web3 Lobby概念,是希望能成為如電影《一級玩家》裡主角們,在不同世界裡,聯繫彼此時使用的對話管道,成為能隨時隨地跨越不同的應用程序,與所有朋友連結的通用通訊網路,而Protico已經跑在前頭。

核稿編輯:高敬原

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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