【專訪】從網路時代紅到Web3!經典迷因「彩虹貓」創作者為何一腳栽進NFT世界?
【專訪】從網路時代紅到Web3!經典迷因「彩虹貓」創作者為何一腳栽進NFT世界?
什麼是Nyan Cat彩虹貓?

你還記得這隻似曾相似的像素貓咪嗎?Nyan Cat(彩虹貓)是早在Web2就紅翻天的經典迷因,也曾經在2021年以300以太坊(當時價格約為60萬美金)的高價拍賣出Nyan Cat NFT,究竟這隻輕鬆橫跨Web2到Web3的貓咪,究竟有什麼魔力呢?

Nyan Cat是由Chris Torres在2011年發表的創作,加上另外一個引爆點是有人將Daniwell-P這個日本音樂製作人的音樂合成,並且放到Youtube上,至今的點閱率超過兩億次,他也霸佔了個大版面,不只是虛擬的遊戲、影片、論壇,甚至現實生活中的玩具、cosplay、二創等等,可愛的飛行動圖加上洗腦旋律,讓Nyan Cat瘋狂的在世界各地傳播起來。

目前已經發行的Nyan Cat NFT有分成三大類,第一類是只有一版的1 of 1系列,第二類是多版數的系列,第三類則是跟名人合作的系列。

究竟Nyan Cat的創造者Chris Torres為何會發行NFT?背後的故事又是什麼?以下為Chris Torres的專訪精華。

專訪Nyan Cat創作者Chris Torres

Q:當初是怎麼踏進NFT領域的?

是在2021年開始注意到NFT,當時會被吸引是因為藝術家可以透過「NFT技術」來銷售自己的作品,所以開始學習什麼NFT是什麼,可以怎麼運用。

Q:為什麼會發行Nyan Cat NFT呢?

在Covid大爆發的時候,我跟多數人一樣,面臨失業的狀況,不過這也是我深入NFT領域的關鍵原因。Nyan Cat是非常知名的迷因,不過多數人並不會創作者是誰,而有了NFT的出現終於可以讓大家知道「我就是Nyan Cat創作者」,也為自己的創作得到認可。當初會選擇鑄造並發行「Original Nyan Cat」,是為了擴大觀眾群,也象徵著正式開啟Web3冒險之旅。

Q:關於版數的不同,有什麼特別的原因嗎?

會選擇不同版數主要的原因是,為了讓更多人可以收藏Nyan Cat NFT。為了平衡供需,最後選擇每個多版數系列發行50版,1/1則是保留給特別的活動或是合作。目前也已經和許多才華洋溢的創作者合作,像是KristyGlas,ArtPeTio,Ghxsts,Snoop Dogg和Steve Aoki,他表示自己也非常期待在2023年,會有更多令人驚艷的作品。

Q:為什麼會選擇用Pixel Art的方式呈現?

會選擇Pixel Art是因為Chris被其深深吸引.Pixel Art是一種複雜又迷人的挑戰,必須要在每一幅畫作中,小心翼翼地安排每塊像素,讓他們在限制範圍內創作出美麗的視覺效果,而且還要讓Nyan Cat們可以不違和的動起來,利用視差、增加細節,讓他們完美的循環飛行。儘管Nyan Cat已經有這麼多版本,我依然持續地尋找更多Pixel Art可能性,不停地挑戰自己在Pixel Art上的創作能量。

Q:除了最原本的1/1 Nyan Cat,最喜歡哪一系列呢?

是Cowboy Nyan Cat。這系列是我畫過最具挑戰性的作品之一,動態的Arizona風景不容易繪製,而且必須讓牛仔帽晃動得恰到好處,還有那雙小到不行的靴子!創作過程雖然困難但也非常有趣,牛仔造型的Nyan Cat也是熱門角色之一。

Q:在未來Metaverse中,Nyan Cat會扮演什麼樣的角色呢?

我認為Nyan Cat在未來開放的每個多元宇宙中,都可以透過NFT的集成,無論是2D的策展或是作為遊戲的角色都有很大的發展空間。目前持有Nyan Cat NFT可以在WorldWideWebb、TurfNFT用Nyan Cat頭像玩耍,在Decentraland也有Nyan Cat博物館、酒吧等建設。我也空投給持有者許多Nyan style的穿戴配件,讓我的創作無所不在,未來也會積極尋找更多有趣的metaverse、遊戲合作,希望讓持有者有更多的福利、選擇。

Q:對於目前非常夯的Open Editions,你有什麼看法嗎?

我認為若策展的好,是非常棒的idea。我一直對於1/1有個擔憂,是如果持有者遺失了或是被盜了,怎麼辦?這會對收藏品造成負面的影響。所以如果Open Editions可以部分的人共同持有、策展,會有更多的討論以及關注,作品也會慢慢變得稀有以及更富有收藏意義。

Q:Web2、Web3之於創作者,有什麼影響嗎?你怎麼看?

Web2跟Web3是完全不同的世界,在Web3藝術家可以用更多的工具做數位創作,並且做一些更酷的事情,也比較容易跟其他藝術家互相交流以及合作。我非常感動,可以看到Fewwocious以及XCopy這樣傳奇人物在Web3大放異彩。

Q:你自己有多版數full set嗎?

當然有,剛開始發行的時候,不小心超賣了,最後還用1以太坊的價格買了幾隻回來,剛剛提到的遊戲開發,就是用我自己的Nyan Cat NFT來做。在NFT領域內,Nyan Cat是唯一一個從網路時代到Web3的經典款迷因,我的計畫是繼續創造出更多禁得起時間考驗的藝術遺產。

Q:最後,你有什麼想補充的嗎?

Nyan Cat的形象是以Marty,是那時候我養的貓咪,但他在2012年因病過世。再補充一個故事,當時我會開始這個創作,是為了幫助受災害的居民,所以開始畫畫、販售,把收入都捐給美國紅十字會,那時候一週大概可以賺100美金,對當時的我來說是蠻多錢的,不過我都全數捐出去。

為什麼這次會介紹Nyan Cat NFT呢?

在NFT領域中大家對「迷因」是很買單的,但是為什麼我們要收藏迷因呢?首先,我們必須從迷因是什麼開始:

  1. 是一種被廣泛傳播的、在網路上流傳的圖像或文字
  2. 通常存在於網路上,用來表達情感、思想或笑話
  3. 通常具有自我複製的特性,並且會演化成不同的形式

在跟Chris的對談中,已經提到早在網路興起之際,一直到現在的Web3時代,Nyan Cat魅力依然不減,可以說是網路爆紅迷因之中,最成功的一個例子,即使十年過去了,Nyan Cat的知名度、影響力依然非常高。

如果從收藏品的角度切入,必須先分辨「短暫的流行」以及「長久文化累積」的分別,在看過得一本書裡頭有提到,藝術收藏品跟一般商品最大的差別是在於———「留存」,藝術是為了留存而生的,並非實用性(utility)。很現實的是,目前NFT流行起來不過一兩年的時間,所以很難辨別往後的五年,目前流行的NFT是否能經過時間的考驗,而時間已經踏踏實實地證明Nyan Cat的存在。

目前,對於一般大眾來說,進入NFT或加密領域的門檻仍然較高,但是這些問題遲早都會隨著時間進步,更親民入門的錢包操作,或是更直覺的使用者體驗。當越來越多人開始投資、收藏數字資產的時候,Nyan Cat的價值絕對會被看見,原因很間單:

  1. 知道Nyan Cat的人非常多,超過數億人次觀看
  2. 所發行NFT的總量非常稀少
  3. 是網路文化指標之一
  4. 最最最最最經典的迷因

本文授權轉載自:#去你的元宇宙

核稿編輯:高敬原

關鍵字: #NFT
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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