歐盟搶先佈局Web4!關鍵技術「延展實境」是什麼?還將創造240萬就業機會
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2023.07.13 | 區塊鏈

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繞過Web3,歐盟搶先布局Web4.0是什麼?

在6月正式簽署《加密資產市場法》(MiCA)之後,歐盟又加速邁向下一個科技轉型,7月12日宣布推出「Web 4.0和虛擬世界戰略」(Web 4.0 and virtual worlds strategy)計畫,超越目前的Web3世界,確保能提供歐洲公民、企業和政府部門,一個開放、安全、值得信賴、公平和包容性強的數位環境。

相較過去網際網路與線上論壇、社群網路的Web2時代,現在主流的Web3強調開放、去中心化和使用者賦權。

歐盟官方指出,Web4.0(統一格式稱Web4)作為次世代網路,能整合數位與真實物體環境的關係,強化人類與機器之間的互動。

歐盟內部市場研究專員蒂埃里·布雷頓(Thierry Breton)表示,歐盟將發揮區域從明確監管到開放創新的競爭優勢,將虛擬世界的開發者和產業使用者聯繫起來,將投注資源在「新科技的應用和推廣,並為人們提供安全、自信地使用虛擬世界的工具和技能。」

歐盟在新聞稿中指出,虛擬世界將影響人們的生活方式,帶來全新機遇和風險,新戰略的目標是建立一個反映歐盟價值觀和原則的Web 4和虛擬世界,讓人民的權利充分落實,歐洲企業能夠蓬勃發展。

🛎️延伸閱讀: 歐洲加密法規「MiCA」通過!NFT、DeFi暫時還管不到,幣安趙長鵬為何也說讚?

什麼是Web4?

今年3月,歐盟曾發表《2030年歐盟經濟展望》報告,提到「數位化」是驅動歐盟向循環經濟轉型的關鍵動力。

而Web4是無縫網路、區塊鏈、AI(人工智慧)、擴增實境(AR)和沉浸式虛擬世界的融合體,「全球虛擬世界市場規模,預計從2022年的270億歐元,增長到2030年超過8,000億歐元。

具體而言,歐盟戰略中一項名為「地平線歐洲」(Horizon Europe)的虛擬世界合作夥伴企劃,支持並培育在地Web4企業成為全球監管標準的典範,並制定開放、可協同作用的虛擬世界和Web4全球標準,避免它們不會被少數科技巨頭所主導。

歐盟在今年2月啟用成員國共同打造的「歐洲區塊鏈監管沙盒」,計劃資助並實踐中小企業用例(use case),7月初公開第一批20個用例,預計2025年起打造虛擬世界的工業,和科技發展藍圖。

本次還發表兩項新的Web4公部門應用,包括沉浸式城市環境CitiVerse,能用於城市規劃和管理;以及歐洲虛擬人類(數位)孿生計畫(European Virtual Human Twin),用於模擬臨床決策和個人治療。

推動歐洲融入數位時代(Europe Fit for the Digital Age)計畫的執行副總裁瑪格麗特·維斯塔格 (Margrethe Vestager)認為,Web4和虛擬世界將為人類健康帶來不少福祉,促進綠色轉型且更容易預測自然災害,「我們要以人為本,並依據我歐盟數位權利和原則來形塑它(Web4),以解決隱私或虛假訊息的相關風險。」

延展實境是Web4關鍵,將創造240萬就業機會

延展實境(Extended reality,簡稱ER)是結合「實境」、「虛擬環境」以及人機互動設備的場景應用,X是代表著「變數」,可以是現在,或是未來的空間運算技術,包括VR(虛擬實境)AR(擴增實境)MR(混合實境),從「完全的真實」到「完全的虛擬」,以人機互動拓展人類經驗。

歐盟在本次發表的Web 4.0和虛擬世界戰略書裡頭, 預估2025年以前,延展實境將在歐洲地區創造超過86萬個職缺 ,到了2025年,延展實境產業將直接或間接創造120萬到240萬個就業機會。

另一方面,這份戰略書特別提及來自中國與美國的競爭威脅,由於環繞在元宇宙的多數創新應用,都來自美國、中國和韓國,歐盟擔心其成員國的技術力,將落後於美中兩國的發展。

就現況而言,歐洲大部分AR或VR市場業務集中在遊戲、媒體和娛樂上,其他應用有「很大的成長空間」,包括零售、醫療保健、軍事和國防以及製造。

歐盟指出,延展實境設備所支持的虛擬世界,是實現「下一世代」全球資訊網Web4的技術之一,其中物理和數位主體在虛擬環境即時連結為一,「我們正處於重大技術轉型的開端,即Web4,虛擬世界是Web4的重要推動者,可以徹頭徹尾改變人們日常生活,並為商業及工業生態系帶來更寬廣的機會。」

報告強調致力於元宇宙科技的美國公司,包括Meta、蘋果、微軟和NVIDIA,它還指出了中國的阿里巴巴、百度、網易和字節跳動正在推進元宇宙戰略。「與這些國家相反,歐盟沒有科技巨頭能夠主導未來10年虛擬世界發展的投資,然而,歐盟在中介軟體(middleware)的研究和創新方面實力雄厚。」

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參考資料:CointelegraphThe BlockEuropean Union

核稿編輯:高敬原

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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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