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繞過Web3,歐盟搶先布局Web4.0是什麼?
在6月正式簽署《加密資產市場法》(MiCA)之後,歐盟又加速邁向下一個科技轉型,7月12日宣布推出「Web 4.0和虛擬世界戰略」(Web 4.0 and virtual worlds strategy)計畫,超越目前的Web3世界,確保能提供歐洲公民、企業和政府部門,一個開放、安全、值得信賴、公平和包容性強的數位環境。
相較過去網際網路與線上論壇、社群網路的Web2時代,現在主流的Web3強調開放、去中心化和使用者賦權。
歐盟內部市場研究專員蒂埃里·布雷頓(Thierry Breton)表示,歐盟將發揮區域從明確監管到開放創新的競爭優勢,將虛擬世界的開發者和產業使用者聯繫起來,將投注資源在「新科技的應用和推廣,並為人們提供安全、自信地使用虛擬世界的工具和技能。」
歐盟在新聞稿中指出,虛擬世界將影響人們的生活方式,帶來全新機遇和風險,新戰略的目標是建立一個反映歐盟價值觀和原則的Web 4和虛擬世界,讓人民的權利充分落實,歐洲企業能夠蓬勃發展。
什麼是Web4?
今年3月,歐盟曾發表《2030年歐盟經濟展望》報告,提到「數位化」是驅動歐盟向循環經濟轉型的關鍵動力。
具體而言,歐盟戰略中一項名為「地平線歐洲」(Horizon Europe)的虛擬世界合作夥伴企劃,支持並培育在地Web4企業成為全球監管標準的典範,並制定開放、可協同作用的虛擬世界和Web4全球標準,避免它們不會被少數科技巨頭所主導。
歐盟在今年2月啟用成員國共同打造的「歐洲區塊鏈監管沙盒」,計劃資助並實踐中小企業用例(use case),7月初公開第一批20個用例,預計2025年起打造虛擬世界的工業,和科技發展藍圖。
本次還發表兩項新的Web4公部門應用,包括沉浸式城市環境CitiVerse,能用於城市規劃和管理;以及歐洲虛擬人類(數位)孿生計畫(European Virtual Human Twin),用於模擬臨床決策和個人治療。
推動歐洲融入數位時代(Europe Fit for the Digital Age)計畫的執行副總裁瑪格麗特·維斯塔格 (Margrethe Vestager)認為,Web4和虛擬世界將為人類健康帶來不少福祉,促進綠色轉型且更容易預測自然災害,「我們要以人為本,並依據我歐盟數位權利和原則來形塑它(Web4),以解決隱私或虛假訊息的相關風險。」
延展實境是Web4關鍵,將創造240萬就業機會
延展實境(Extended reality,簡稱ER)是結合「實境」、「虛擬環境」以及人機互動設備的場景應用,X是代表著「變數」,可以是現在,或是未來的空間運算技術,包括VR(虛擬實境)AR(擴增實境)MR(混合實境),從「完全的真實」到「完全的虛擬」,以人機互動拓展人類經驗。
歐盟在本次發表的Web 4.0和虛擬世界戰略書裡頭, 預估2025年以前,延展實境將在歐洲地區創造超過86萬個職缺 ,到了2025年,延展實境產業將直接或間接創造120萬到240萬個就業機會。
另一方面,這份戰略書特別提及來自中國與美國的競爭威脅,由於環繞在元宇宙的多數創新應用,都來自美國、中國和韓國,歐盟擔心其成員國的技術力,將落後於美中兩國的發展。
就現況而言,歐洲大部分AR或VR市場業務集中在遊戲、媒體和娛樂上,其他應用有「很大的成長空間」,包括零售、醫療保健、軍事和國防以及製造。
歐盟指出,延展實境設備所支持的虛擬世界,是實現「下一世代」全球資訊網Web4的技術之一,其中物理和數位主體在虛擬環境即時連結為一,「我們正處於重大技術轉型的開端,即Web4,虛擬世界是Web4的重要推動者,可以徹頭徹尾改變人們日常生活,並為商業及工業生態系帶來更寬廣的機會。」
報告強調致力於元宇宙科技的美國公司,包括Meta、蘋果、微軟和NVIDIA,它還指出了中國的阿里巴巴、百度、網易和字節跳動正在推進元宇宙戰略。「與這些國家相反,歐盟沒有科技巨頭能夠主導未來10年虛擬世界發展的投資,然而,歐盟在中介軟體(middleware)的研究和創新方面實力雄厚。」
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參考資料:Cointelegraph、The Block、European Union
核稿編輯:高敬原
