濃縮四年實戰精華!KryptoGO推一站式企業解決方案,結合AI技術做企業Web3後援
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2023.09.01 | 區塊鏈

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濃縮四年實戰精華!KryptoGO推一站式企業解決方案

區塊鏈基礎設施公司KryptoGO(重量科技),本週推出Web3解決方案「KryptoGO Studio」,內含五大模組模組,從錢包、身份風險、金流、NFT到行銷,一站式解決企業轉型Web3的痛點。

KryptoGO於2019年創立,一開始專注於監管科技,將業者的客戶資料能透過自然語言處理、自動比對全球反洗錢資料庫等,產出風險評估報告與身分確認(KYC/CDD),能省下80%以上的時間成本。

接著在2021年,推出基於監管服務的錢包KryptoGO Wallet,可同時管理跨鏈的DeFi、NFT資產。創辦人歐曜瑋的目標,是將錢包變成一種服務(Wallet as a Service),今年也推出了「錢包即服務」(WaaS),讓業者開發錢包的時間從六個月,縮短到只要一週。

可以說,「KryptoGO Studio」是綜合了過去四年KryptoGo的實戰經驗,歐曜瑋表示,產品的五大模組,能解決業者轉型常遇到的三大挑戰,包括:鏈上與鏈下資料整合、合規性以及使用者體驗,同時融合既有的人工智慧(AI)技術,可為各產業帶來更強大的效率。

KryptoGO Studio五大模組一次看!

模組一:客製化錢包(Wallet)

錢包如同瀏覽器,是進入Web3世界的入口,任何一款DApp(去中心化應用程式),一定需要內建錢包功能。

企業可透過KryptoGO Studio中的錢包模組,客製化屬於品牌的錢包,例如透過自訂義工具,隨機改變錢包視覺、抽換品牌元素,自由組合錢包中的功能,甚至是從後台上架自己發的代幣到錢包中供用戶使用。註冊錢包的機制,也可以選擇手機號碼、Email,就低用戶使用門檻。

歐曜瑋透露,下周開始KryptoGO錢包將開放聊天互動功能,在社交頁面當中,可以向好友發送加密貨幣請款需求等,類似LINE聊天室內的分帳功能。

🛎️延伸閱讀: KryptoGO首款「GameFi錢包」登場!攜手YGG瞄準10萬玩家,降低30%登入成本的秘密是什麼?

模組二:AI自動追查用戶身分風險

合規、安全,是所有Web3產品的根基,Compliance模組結合AI技術,可以自動分析有關用戶的法院判決、新聞紀錄等資料,最終生成客戶風險審查報告,讓企業迅速分辨客戶身分。

🛎️延伸閱讀: 黑歷史現形!錢包兼「交易手電筒」,KryptoGO如何照亮合規優勢?

模組三:掌握企業Web3資產金流

「金流」是企業初入Web3世界最頭痛的問題,原因是金流追蹤的方式、稅務問題完全都不同。

AssetPro模組能讓企業從後台管理金流、檢視交易歷史追蹤,並且設定權限等級,授予特定職權員工發幣的權限等。如此一來,企業在操作Web3資產上,能夠更靈活與便捷。

模組四:一鍵部屬NFT、管理賦能

NFT Boost讓企業以極低門檻發行NFT,上傳圖片、填好資訊,就能夠一鍵部屬,並建立NFT活動頁。除此之外,長期管理該NFT的賦能,也可透過該模組解決。例如企業可以針對某個發行過的NFT,設定與其連結的兌換商品,而持有者也會因此收到兌換通知,讓賦能流程更加簡單方便。

此外,NFT Boost也整合了AI功能,透過生成式工具,可以輸入簡單的行銷活動名稱、風格等,生成圖片與文字,提供企業更多靈感。

模組五:精準行銷

User 360就是企業的Web3 CRM工具,協助客戶關係管理、查看使用者輪廓、鏈上足跡、忠誠度評估等。從哪些人使用了企業的錢包、通過KYC驗證、與品牌互動的活耀程度排名到空投狀態,企業皆可一次掌控。而在進階的功能當中,AI能根據設定的預算與目標,建議適合的行銷方案。

AI與區塊鏈,是誰定義了Web3?

KryptoGO在成立初期,產品中就有融入AI技術,近期生成式AI的爆炸性成長,也讓許多人產生「究竟是AI還是區塊鏈,定義現在Web3樣貌」的疑問。

前Google臺灣董事總經理簡立峰在產品發佈記者會上分享,現在全球有近乎2%的行銷文案是AI生成,而在5年之後,比例可能增加到三分之一。

在這樣的應用速度之下,雖然可能會產生信賴等風險問題,不過至少證明了AI在生產力提升方面是大家有目共睹的。以聊天型AI來說,人性對話的介面,也是令人期待的發展。簡立峰強調這些進步,絕對可以和區塊鏈技術互補與相互競爭。

歐曜瑋則幽默回覆,雖然AI影響力出現得較快,不過維基百科目前的Web3定義還是與區塊鏈有關。

他也在今日的活動中深入解釋,AI與區塊鏈在合規與洞察等方面都有各自的能力。例如AI可利用自然語言處理合圖片辨識技術,自動審查使用者身分證件與其他個人資訊,確保資訊的準確與合規性。而區塊鏈則可直接且透明地看見可疑交易等行為,兩者皆是前進Web3世代的貢獻者。

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核稿編輯:高敬原

關鍵字: #行銷 #NFT
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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