伺服器成本扛不住?Xbox雲端遊戲不再吃到飽,11月將推「免訂閱」時數方案
伺服器成本扛不住?Xbox雲端遊戲不再吃到飽,11月將推「免訂閱」時數方案

Xbox 官方部落格美國時間 9 月 3 日(台灣時間 9 月 4 日)公告,11 月起 Game Pass 雲端遊戲吃到飽時代結束,改依方案設定月度時數上限:Ultimate 每月 15 小時、Premium 10 小時、Essential 5 小時,超額須額外購買;同時推出免綁 Game Pass 訂閱的單獨購時方案。由於新制上路月份恰逢主機零組件漲價潮,時間點格外引人關注。

現行制度下,訂閱戶不受時數限制,可無上限透過雲端串流遊戲。用完當月配額後,玩家可在 Xbox Store 額外購買時數;《IGN》報導指出,微軟預計採批次販售、且時數不會過期的方式計費(而非隨用隨付),但這是《IGN》的報導推測,正式定價與購買方式官方尚未證實,要到 11 月才會公布。

官方公告坦言「我們理解對部分玩家而言,實際結果就是成本提高」,但 Xbox 預估新制僅會影響 4% 的 Game Pass 訂閱戶。

微軟將新制歸因於雲端服務的成本結構,包括使用人數與使用時間增加,維運成本也隨之攀升,月度上限讓公司得以持續投資服務的穩定性與效能。

同樣自 11 月起,玩家將能在不訂閱 Game Pass 的情況下,直接透過 Xbox Store 購買雲端遊戲時數,在支援的裝置上串流自己已持有、且符合資格的遊戲。微軟表示,這項服務可讓 Xbox One 用戶不必立即升級硬體,就能透過雲端存取部分為 Xbox Series X|S 打造的新遊戲,對主機取得困難或消費力有限的市場尤其實用,但可用時數與功能範圍將因市場而異,細節將於 11 月公布。

時間點微妙:《GTA 6》11 月上市,主機也在漲價

《IGN》報導點出,新制上路月份正好是《GTA 6》這款年度重磅遊戲登場的月份,「很難不去注意這個時間點」;不過《GTA 6》預計 11 月 19 日在 PS5 與 Xbox Series X|S 上市,截至目前 Xbox 商品頁尚未將其列入 Xbox Cloud Gaming 支援清單,兩者是否有直接關聯仍待觀察。

新制推出的背景,還疊加著主機產業近來因記憶體等零組件價格全面上漲(業界戲稱「RAMpocalypse」)而掀起的漲價潮:微軟 6 月 25 日宣布調漲 Xbox 主機售價、8 月 1 日起生效,並停止銷售 Series X 2TB 版本;索尼(Sony)也於 3 月 27 日宣布,自 4 月 2 日起調漲 PS5 系列售價。

Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在該公司法說會後的投資人問答環節上被問及主機成本飆漲的看法,坦言硬體成本上升「不是一件好事」,但也直言自己「不掌握主機廠商的規劃細節,但如果他們的規劃裡有一部分是串流,我不會太意外」。

新任 Xbox 執行長 Asha Sharma 日前也曾公開表示,主機成本持續飆漲,產業將需要「徹底不同的商業模式」來因應下一世代。

微軟今年 7 月已先行測試附廣告的雲端遊戲串流方案,強調廣告不會打斷遊戲進行。11 月新制上路前後,微軟表示都會參考玩家回饋滾動調整方案內容。

資料來源:Xbox 官方公告《IGN》Xbox 主機調漲公告PlayStation 調漲公告《GTA 6》官方頁面Xbox 商店《GTA 6》頁面

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #微軟 #Xbox

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