機器人會翻跟斗又怎樣?和椿董座張以昇:實戰派「功能型機器人」才是新王道
機器人會翻跟斗又怎樣?和椿董座張以昇:實戰派「功能型機器人」才是新王道

一台賽跑第一名的人形機器人,就能順利被企業買單嗎?答案可能是否定的。

機器人可以跑馬拉松、翻跟斗,背後考驗的是動態平衡、關節控制、散熱與電源效率,每一項都重要技術突破,但對於準備掏錢的企業而言,單一技術(如動態平衡)達到極致,並不等於可以解決商業場景中的需求。

「你可以把機器人單一技術做到極致,但它還沒有跨過商業化的門檻。」和椿科技董事長張以昇直言。1980年成立的和椿,以自動化零組件與設備代理起家,隨著缺工、企業導入機器人的需求升溫,2023年把機器人拉升為第二成長曲線,從原本的設備供應商,逐步跨進醫療、物流與服務業,重新定位為AI與機器人落地整合商。

張以昇觀察,企業不需要一項最亮眼規格的機器人,走進工廠、醫院或餐廳工作時,控制、視覺、AI學習等技術都只是基本配備,能不能整合起來、穩定把工作任務做完,才是決定機器人落地的關鍵。

#2 和椿科技
和椿科技成立於1980年,早期以自動化零組件與設備代理起家,近年轉型布局AI與機器人整合,提供半導體大廠製造、物流、醫療與服務業的自動化解決方案。
圖/ 侯俊偉拍攝

這也反映在和椿財報數字上,2026年前8月營收已達24.61億元、年增59.76%,幾乎8個月就追上去年全年規模;8月單月營收4.07億元,更年增132.8%、創歷史新高。現階段最大成長來自半導體相關次系統與設備,機器人新事業則陸續在不同產業開花,今年上半年約占整體營收一成,但年增率已達192.5%。

只是,當全球機器人百花齊放,從協作型機械手臂一路到人形機器人,和椿既不生產機器人本體,也不掌握AI大語言模型,他們又如何卡位機器人競賽?

人形機器人走向成熟?張以昇:先看功能型機器人,從ROI算起

張以昇把現在的機器人產業,形容為產品生命週期的「成長期」。人形機器人在價格、規格、穩定度乃至商業模式皆還沒有完全定型,因此實驗室裡表現亮眼、成熟的機器人,一旦走入現場,可能會立刻碰壁。

張以昇觀察,「產品跟客戶實際應用場域中間,還是有一個gap(落差)。」過去的工業機械手臂四周圍著柵欄,是「人的環境配合機器」,協作型手臂、AMR(自主機器人)興起後,進入「人機協作」;再往後走才是機器人真正適應人類既有環境,通用型、人形機器人才有機會大量走入生活。

但現階段企業最容易接受的仍是可以清楚算出ROI(投資報酬率)的功能型機器人,像是搬運、送餐等功能,少用多少人、一天多搬多少貨、多久回本,都能直接快速換算。

例如食品加工廠,一袋麵粉動輒20至30公斤,之前需要人工反覆搬到棧板,再送往產線,現在可以交給搬運型機器人處理,同時,電子加工廠地面經常殘留加工產生的鐵屑與工業用油,也能交給清潔機器人負責。

醫院同樣如此,和椿已經將搬運機器人導入高雄榮總、林口長庚等醫療院所,處理檢體及院內物資搬運等工作。張以昇認為,機器人的價值除了取代人力,更是接手人不能做、不想做、不願意做的重複性工作,把人類的時間放到更有價值的位置。

因此,和椿選擇不從零開始打造一台機器人,而是尋找相對成熟、已有一定市場覆蓋率的產品,再利用過去累積的自動化與軟硬體的整合能力,補上最後一哩路。換句話說,比起打造一台跳得最高、跑得最快的機器人,和椿更想交付一套真的能用的機器人解決方案。

#0 和椿科技
和椿科技董事長張以昇表示,功能型機器人能簡化與改變我們的工作流程,人的本性害怕改變,但機器不會害怕改變,會依據任務執行完成。
圖/ 侯俊偉拍攝

不一定要買機器人,「租賃」會成下一波商業模式?

當機器人走出半導體工廠、高科技產業,新的問題也跟著出現,並不是每個產業都習慣花幾百萬元買設備。

張以昇發現,不同產業對機器人的價格敏感度差異很大。半導體與大型電子製造業者習慣購買設備,有能力一次投入較高資本。不過,餐飲、零售或中小型服務業者,即便缺工問題嚴重,不一定願意花一大筆錢直接買下一台機器人。

這樣的轉變,也讓機器人的商業模式開始改變。對資源有限的中小企業而言,比起一次投入大筆資本購買設備,以租代買的機器人即服務(RaaS)模式更容易降低導入門檻。

因此,租賃開始出現在機器人市場。和椿規劃機器人整套租賃解決方案,這代表企業未來導入機器人,未必要先掏出一大筆資本支出,而可能像租車或訂閱軟體一樣,改以按月、按期方式取得使用權。

張以昇相信,AI帶動機器人技術迭代的速度只會比過去更快,人形機器人未來5年有機會逐步往成熟階段邁進。但在那之前,率先創造營收的會是那些沒有手、沒有腳,甚至不像人的功能型機器人。

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責任編輯:李先泰

關鍵字: #機器人
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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