20年前沒人談雲端,他卻先押BMC!林鴻明如何把信驊帶上萬元股王?
20年前沒人談雲端,他卻先押BMC!林鴻明如何把信驊帶上萬元股王?
「如果能逮到一個浪潮,這個浪潮就會帶你往前走;假如是在浪潮的尾巴,無論如何努力,浪潮都會愈來愈遠,每個企業都要嘗試去逮住一個浪頭。」——信驊科技董事長暨總經理林鴻明

在台股的登峰造極之處,有一顆晶片,比黃金還貴。

2026年初,信驊科技以超越萬元的股價,寫下台灣資本市場的首檔「萬歲爺」遠端伺服器管理晶片(Baseboard Management Controller, BMC)傳奇。這家員工不到150人的「小公司」,平均產值卻驚人地高,甚至連年稱霸上市櫃公司平均薪資榜單。

時間回到2004年,當大多數人還在撥接與寬頻的交叉口徘徊、雲端概念仍如霧中風景時,信驊董事長暨總經理林鴻明卻已帶領這支精兵團隊,一頭扎進當時極其冷門的BMC市場。

這場20年的豪賭,不僅讓信驊成為亞馬遜、微軟、Meta等雲端巨擘不可或缺的「硬體管家」,更在全球市占率築起一道難以逾越的「贏者全拿」護城河。從中年失業的工程師,到領軍萬元股王的企業領袖,林鴻明如何看透別人看不見的藍海?

當第一隻腳已站穩巔峰,信驊醞釀多時的「第二隻腳」——360度全景影像處理晶片,是否可以複製下一個從零到一的奇蹟?股王的背後,藏著台灣產業升級最關鍵的啟示。

好的題目是成功的一半

2004年,原任圖誠科技總經理的林鴻明,因嗅到伺服器市場萌芽的商機,集資3,600萬元,招兵買馬成立信驊科技,投入遠端伺服器管理晶片的開發。林鴻明透露,當時從廣達瞭解到雲端是未來趨勢,伺服器的需求量將大幅提升,會需要BMC這種遠端伺服器管理晶片,於是信驊就和廣達合作,根據這個方向把晶片開發出來。

「我們一開始算是很幸運,找了很好的題目切入。」林鴻明一語道出信驊快速成長的關鍵——勇敢:「新創公司一定是在市場還不確定、很模糊的情況下才有機會,有時候就是要勇敢,勇敢才有機會,而信驊就是一個典型的成熟企業結合新創公司(grown-up + start-up)的成功案例。」

林鴻明表示,過去20年來,我們的營收每年平均複合成長率達35%,這是非常困難的,要做到這樣的成績,努力是基本的,很多企業很努力,也有很好的人才,但不見得能達到35%的年成長率:「你如果能逮到一個浪潮,然後在這個浪潮上,這個浪潮就會帶你往前走;假如是在浪潮的尾巴,你無論如何努力,浪潮可能會愈來愈遠。因此,每個企業都要嘗試去逮住一個浪頭。」

「逮住雲端運算的浪頭,其實是超乎我們預期的事。」林鴻明表示,信驊成立時,當時雲端運算的概念尚未出現,iPhone則是到2007年才問世,一開始我們沒有什麼資源,但我認為未來是這樣的世界,只是少了一個晶片,我們逮住機會就把它做出來了。

扎根自主技術,橫掃七成市占

除了產品方向對,掌握自主技術及出色的研發實力也是信驊快速躍升的原因。

林鴻明表示,信驊很重視自主開發技術,因為必須跟著英特爾不同世代伺服器的中央處理器(CPU)提供相對應產品,持續開發了不同世代的產品,也因為掌握自主技術才能做到客製化,滿足許多伺服器OEM客戶對於規格的要求,「時機、技術,加上過程中有很多重要的策略夥伴及投資者,才成就了今天的信驊」。

信驊靠著搶先卡位的優勢,逐步搶下全球BMC晶片市場半壁江山,2016年又併購博通(Broadcom)旗下Emulex Pilot伺服器管理晶片事業,將市占率進一步拉抬到70%以上,目前在通用伺服器已逼近80%的市占率。

能夠獨占市場,與這個產業的特性有關。林鴻明解釋,BMC晶片的特殊之處是需要開發許多軟體,如果客戶要把你的晶片換掉,會有一定的軟體風險,所以變成一個很大的保護傘。

「這個市場的特點是贏家通吃(winner takes all),不是一個分眾市場,只要能獲得客戶青睞,就會有很大的占有率。」

精兵策略,練出公司競爭力

信驊創下如此亮眼的成績單,靠的不是人海戰術,而是一個不到150人的精銳部隊,個個抱持不做me too、勇於創新的精神,動機來自於薪資制度,也來自於企業文化。

信驊在公司章程中明訂,年度獲利應提撥「不低於8%」作為員工酬勞,除了薪資符合半導體產業的水準,加上採取績效給薪(pay for performance),績效好的就領得多。

「公司的競爭力來自於好的人才,你提供好的薪酬待遇,就可以找到優秀的人才,但你要有好的薪酬,公司的獲利就要好。」林鴻明將公司的稅後淨利列為重要的績效指標,「如果我們按照稅後淨利的增加,同步調整員工的薪酬,這樣我就能在國內請到最好的人才,讓公司獲利,往正向循環走」。

事實上,信驊自成立以來,對於員工人數的控管一直很嚴格,沒有合理的需求就不加人,讓團隊以小而美的方式運作。林鴻明表示,假如我們是200~300人的團隊,整體效率就會降低很多,所以我們堅持人員一定要精簡,才會有彈性,讓每個人負責更寬廣的工作範疇,同仁更有機會可以成長,我想這是一個比較負責任的做法。

「目前信驊全公司員工不到150位,不算多,但都是一群很資深且優秀的人才,專心在這個領域上,每位員工的產值很高,這是我們最引以為傲的資產。」他語帶驕傲地說。

勇於創新,醞釀下一個成長曲線

除了主力的BMC晶片外,信驊也投入許多心血開發全新產品線,目前信驊手中的第二張王牌,就是酷博樂(Cupola360)的全景影像處理晶片。

林鴻明透露,信驊是先找出可能的方向,投入將近一年的時間研究,判斷是可行的題目後才下去做;從基礎研究開始做起,推翻過去幾十年學院派的做法,研發過程中遇到很多困難,走了不少錯路,嘗試過各種方法,才能夠以非常低成本做出來。「這當中要有領導者的主導與支持,團隊才能往前走,不應讓其他主管承擔這樣的責任跟風險」。

為了衝刺這項新業務,信驊在2018年成立持股100%的子公司酷博樂,專注發展實境遠端管理(RRM)解決方案,考量到單賣晶片愈來愈難賺,酷博樂不只是研發、銷售晶片,更把IC做成成品,建構一套涵蓋晶片、硬體、軟體加值在內的完整解決方案,讓智慧城市、智慧工廠的客戶得以快速應用在不同領域。

儘管Cupola360晶片成功開發出來,具備即時拼接技術,能提供高畫質全景視覺體驗,似乎頗具賣點,但始終面臨「技術到位,市場卻不到位」的壓力,不斷尋找合適的應用。疫情期間因為宅經濟的商機興起,一度看好全景視訊會議的應用,與新創公司策略合作,搶攻消費型產品市場,後來又瞄準智慧工廠、智慧城市、智慧巡檢等應用。

此外,林鴻明於2025年底將實境遠端管理相關業務(原智慧影音Smart AV事業)正式分割移轉給酷博樂,打造全景智慧視覺化遠端管理解決方案,並與AI服務商、系統整合商、經銷商等合作;同時力邀前英特爾創新科技總經理謝承儒加入,擔任酷博樂總經理,全力為信驊打造強壯的第二隻腳。

對於林鴻明來說,酷博樂代表的不僅是信驊的第二隻腳,也是建構「Factory-less ODM」(沒有工廠的設計代工)解決方案的重要嘗試,而未來如果酷博樂也能發展出一支人均產值高、不超過150人的精兵隊伍,信驊就得以擴展成更多元的集團。

強化左腳力量,延伸公司觸角

對於信驊一直仰賴內部成長,林鴻明說明,現階段由於配息率太高,公司累積的現金部位不夠多,加上團隊DNA偏技術導向,短期內仍會以「有機成長」的方式來提升。

「我是技術出身,右腳比較強壯,花很多時間在內部研發上,現階段較少運用左腳的投資併購。」但他也透露,當信驊衝破百億元營收時,就會考慮強化左腳的運用,包括投資創投、企業創投等選項,也會善用產業平台與獨立研究機構的資源,讓公司的觸角更加延伸。

放眼未來,林鴻明期待信驊能對人類科技文明做出貢獻,希望能成為像台積電的公司,但要做出成績,企業就要有容錯文化,否則公司永遠就是一代拳王。

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《企業創生3.台灣新賽道》
圖/ 商業周刊

本文授權轉載自《企業創生3.台灣新賽道》,黃日燦著,商業周刊出版

責任編輯:蘇柔瑋

關鍵字: #雲端伺服器
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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