Kuso部落格笑死人不償命
Kuso部落格笑死人不償命
2007.05.15 |

**BO2的怪怪新村部落格
**──黑色美學的嘲諷圖文 
「地球是一定要毀滅的,然而毀滅地球光靠政治人物是不夠滴,就讓我們一起攜手努力把地球搞爆吧!」格主BO2開宗明義如是說。雖然常有人說漫畫是小孩子看的,但BO2絕對是成人漫畫,不不不!它不是色情漫畫,它只是有著很酸、很麻辣、很搞怪的黑色幽默。

來到怪怪新村做遊村之旅的第一印象,一定是漫畫人物還真搞怪,表情怪,動作也有點看不懂。但讓人想一遊再遊的卻是BO2的文字,他善用麻辣的比喻,再以高潮迭起的轉折點,把身旁的事鋪陳出一種嘲諷的美感。 

搞怪指數:★★★★☆
更新頻率:★★★★☆
人氣指數:★★★★★

http://blog.xuite.net/bo2pig/bo2 

波蘿日報
──一咬上癮的胡搞圖片報 
2005年6月20日創刊的波蘿日報,仿效正牌《蘋果日報》的刊頭、排版、標題,大量的圖片全彩又清晰地在網上放送。格主大頭王深居宜蘭,放眼天下,報刊內容有生活時事、名人議題、漫畫拼貼。真實的凸槌照片已經夠好笑了,但大頭王犀利甚至惡毒的圖說,風馬牛不相及的胡搞拼貼,可說是優於正港《蘋果日報》的娛樂刊物。
除了報紙類的波蘿日報,大頭王經營的媒體事業還有波羅週報、逼週刊,惡搞依舊,有著「更深入」的剖析探討,頁數也較多,27歲的大頭王,惡搞報導功力實在了得。 
搞怪指數:★★★★☆
更新頻率:★★★★★
人氣指數:★★★★☆

http://blog.xuite.net/big.max/Polo 

焱的繪圖小站
──改編電影情節引人噴飯 
焱=燄,火花也,這個以合成影片聞名的部落格,格如其名,惡搞的內容總能激得網友捧腹大笑。18歲的格主焱,善於用輕度惡搞的合成手法,將熱門電影的情節亂兜在一起,如《魔戒》中的強獸人大軍,一轉眼全變成綠色的軍曹大軍;《星際大戰》中的達斯魔拉下頭帽,本尊卻是正港蜘蛛人。
這個部落格在焱的巧妙繪圖技術、令人噴飯的惡搞劇情加持下,難怪即使文章更新不算頻繁,每天仍可吸引一萬多人次瀏覽,愛看電影與動漫Kuso劇的網友不可錯過。 
搞怪指數:★★★★★
更新頻率:★★★☆☆
人氣指數:★★★★☆

http://blog.xuite.net/sat00149/blog 

 發霉客FunMaker  ──搞笑趣聞的超級集散地 
發霉客是異人邦下一個專玩「樂趣」的部落格,而什麼是異人邦呢?異人邦由一群有理想的部落客組成,目標是成為一個具有實質影響力的部落格媒體,除發霉客之外,還有生活類的「賴以為生」、科技類的「engadget」……等,立志成為「最親民的影視娛樂媒體」。

發霉客部落格蒐集了各種有趣事物,有圖片有短片,有文藝的裝置藝術,有Kuso的網站連結,有最新最酷的發明,也有搞怪瘋狂的生活用品,五花八門、無奇不有,瀏覽發霉客就像在海邊衝浪一樣興奮!特別推薦「超酷物品」這個項目,神通廣大的格主總能找到無法想像的搞怪物品,在簡單清楚、藏有笑點的說明文字之下,讓人驚奇。 

搞怪指數:★★★★★
更新頻率:★★★★★
人氣指數:★★★★★

http://www.youvegotblogs.com/5 

發霉客是異人邦的一員
立志成為專業部落格頻道的異人邦,試圖結合對各種議題有興趣的社群,在排除置入性行銷的純淨空間裡,以快速的更新、大量的文章吸引網友。 

文章更新快速
最新文章會置頂,格主貼上的圖片、影片都以「好玩有趣」為中心。另外,格主的介紹文不是隨便寫寫,簡明扼要又不失趣味,值得推薦。 

生活類同盟──賴以為生
同盟友站「賴以為生」,主要討論生活話題,包括美食、旅遊、生活精品等,以有圖有真相的操作模式吸引網友。 

怪怪分類詞
很強、很扯、很亂鬧……,這些分類詞都很好理解,但什麼是「很牛逼」?原來這是大陸同胞的用語,意思和廣東話裡的「猴賽雷」是一樣的。 

部落格家族互聯
異人邦家族目前有科技、生活、汽車、影視娛樂、趣味玩樂,共五個獨立部落格。 

科技類同盟──engadget
同盟友站「engadget癮科技」,每天更新超過10篇的科技玩意新聞,站內文章超多,人氣很旺。 

同盟最新消息即時                                                                                                                                                          看同盟站的新文章都會出現連結,包括「We Want Wii」的小同盟。 

超酷物品大集合
這裡蒐集到的超酷物品,常讓人噗嗤一笑,有些是無聊到不知該拿它怎麼辦,有些是完全的惡搞,相當有趣。 

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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