2017年VR趨勢怎麼走?Google、HTC、數字王國這樣看
2017年VR趨勢怎麼走?Google、HTC、數字王國這樣看
2016.11.30 | 虛擬實境

2016年號稱虛擬實境(VR)元年,隨著各家大廠的VR裝置紛紛進入消費市場,如果說今年是VR硬體元年,到了2017年,則是邁入應用元年,消費者又已經準備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年的DigiAsia大會上,VR成為重要的討論議題,邀集了包括數字王國董事主席周永明、HTC虛擬實境部門副總經理鮑永哲、Google VR夥伴關係經理Aaton Luber等VR市場玩家參與討論。

數字王國周永明:VR帶來新一波技術革命

「VR跟AR會怎麼影響我們的未來?就像川普都選上總統了,這個世界好刺激,這是一個改變的時刻,每件事情都是可能的。」數字王國(Digital Domain)董事主席周永明笑說。周永明曾是宏達電(HTC)前執行長,並在2015年接任好萊塢特效公司數字王國董事主席,積極投入VR產業,因為他看好VR會帶來新一波科技革命。

周永明對VR的未來想像是「社交電腦平台」,他舉例,如果有一個人他在現實生活中過得很糟糕、很無趣,他在平台上有一個虛擬的人生,而他的虛擬人生對他來說更有意義。在這個社交平台上,所有人可以一起在線上,每個人都可以來做自己想做的事情、打造自己的世界。到時候會有什麼可能的商業模式?例如這個平台不收取使用費,每個人都可以加入,當你想去另一個星球時,你得付額外的費用,上面也會有很多電商,提供你想買的東西。

這樣的場景聽起來很玄,周永明卻認為,這絕對是可以透過時間去實踐的。「我100%相信VR是下一件大事(The next big bang.)」他說,VR會是創新的重心,是推動產業的動力,未來帶來的革命很值得期待。

周永明
宏達電前執行長周永明,看好VR發展潛力,去年加入好萊塢特效公司數字王國。
圖/ 賀大新/攝影

例如,周永明就看好Google發表的Daydream平台在明年能進一步刺激VR產業發展;Facebook的social VR讓人感到興奮;另外,阿里巴巴在今年雙11導入VR,也讓人看到了電商領域會是VR很大的機會。「這不是說他現在有多好,而是大家看到了未來。VR、AR正在來臨,而且三到五年就會發生,VR、AR、Social、IoT、5G這些全都會連起來,帶給我們很大的機會。」

HTC鮑永哲:2017年是VR內容元年

HTC在2014年開始投資VR,看好的同樣是VR會「改變世界」的潛力,HTC虛擬實境部門副總經理鮑永哲說,VR是很實驗室的科技,「不管我說再多,你如果沒有接觸過,你不會知道他會帶來什麼樣的改變。」

未來,VR的應用不會僅限於遊戲產業,「不然我們不會說他可以改變世界。」鮑永哲說,VR可以應用在教育,應用在汽車業,現在車商都想要納入VR技術,因為大家都想把展示間開在市中心、但成本太高,透過VR,就可以在小小的空間裡展示所有的車款:而VR是3D的展示,就連藝術設計的方式也會改變。另外像是阿里巴巴在今年雙11導入「Buy+」VR購物服務,讓顧客看到實際的產品,更有興趣購買,改變零售的體驗。

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HTC虛擬實境部門副總經理鮑永哲認為,今年已經看到很多VR裝置,明年目標是把內容做深。
圖/ 郭涵羚 / 攝影

今年HTC也曾與唐鳳合作在公視直播節目,透過VR進行遠端訪談,VR打破的是時間跟空間的距離,移除了許多障礙與限制。鮑永哲認為,未來,社群媒體也會因為VR大幅改變,從現在點對點的溝通,如LINE、Messenger、微信等,進階到包括文字圖片影片等所有「環境」的共享。

2014年之後VR裝置如雨後春筍般出現,如果說今年是VR硬體元年,明年最重要的就是把內容做深,「沒有內容支撐,就沒辦法滲透到消費者。」鮑永哲說,現在大家玩電腦遊戲LOL可以玩幾百個小時,但現在VR上還不存在可以玩這麼久的內容,這些都是內容深度的一部份。明年最多還會是遊戲類,陸陸續續也會看到VR電影、企業類別的應用出現。現在,HTC已經建立起自己的VR商店VivePort,推出VIVE X 加速器計畫,「VR很值得期待,現在硬體軟體平台加速器都具備了,不要等待。」鮑永哲說。

Google:等到內容追上裝置,世界會大幅改變

Google目前旗下擁有VR平台Daydream,也在今年推出首台搭載Tango技術的手機,成為Google在VR、AR領域的兩大佈局。Google VR夥伴關係經理Aaton Luber就看好,明年會是快速起飛的一年。

Aaton Luber表示,Google 在VR、AR上的投資,就是在把Google創立之初的願景「Organize the world's information and make it universally.」變成「Organize the world's experience and make it universally.」把「體驗」這一件事帶給消費者,「我們看待他的方式是很容易的,組織整理這個世界的資訊,讓他為眾人所使用,讓這個世界的體驗變得更好。」

Google在今年Google I/O大會上推出Daydream平台。
圖/ Google發表會截圖

從Youtube影音時代開始,Google就一直很著重行動領域的發展,而2014年Google推出Google Cardboard時,根本沒有預期到會如此成功。Google當初的理念是,VR要是行動化的、可以讓大家都接觸到的、社交性很高的,這是Google從Google Cardboard中學到的經驗,現在也會進一步應用到Daydream平台上。Aaton Luber認為,VR是技術的革命,是從主機、電腦,進入平板、手機之後的下一個裝置,是下一個技術發展進程,也是科技很重要的互動點,這也是Google推出Daydream的原因。

在硬體部分,Google已經推出自己的VR頭戴式裝置Daydream View,以及支援Daydream View的手機Pixel,明年也會有越來越多手機支援Daydream平台,Aaton Luber表示,非常重要的一點是大家已經看到了裝置,接下來就是內容的經營,Google與新聞媒體、博物館等內容開發商以及開發者們合作,等到內容可以追上現在的裝置,世界會大幅改變,「VR、AR往前進的速度會非常快,有人問現在進入會不會太晚?我覺得不會,現在才是動員的時刻。」

Lenovo Phab 2 Pro_聯想官網.png
聯想今年6月發表的Phab 2 Pro手機,是第一款兼容Google Tango的手機。
圖/ 取自聯想官網
關鍵字: #VR_AR_MR
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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