虛擬實境
運動與新創共同激盪的三個可能性
運動逐漸成為一種日常與習慣,除了街頭林立的體育用品和健身房,還有各種運動賽事和轉播,無論是身體力行的運動愛好者,或是因為欣賞運動員而觀賽,都成為運動產業蓬勃發展的動能。
2017-10-08
用AR扭蛋、抓寶、自動點餐!宇萌打造未來「AR」餐廳
台灣AR業者宇萌數位科技,今年9月起與食材供應商京鮮食材合作,在餐飲場域導入AR扭蛋機、LBS尋寶任務、虛擬店長、點餐等互動式體驗。
2017-09-30
從概念到實踐,各行各業全面啟動!工業4.0徹底研究
2011年「工業4.0」一詞首度在德國漢諾威工業博覽會出現,兩年後成為德國政府的核心政策。自此,世界列強群起效尤,紛紛依據各自的國情背景、產業特性,提出訴求互異的相應政策,第四次工業革命從此席捲全球。
2017-09-29
蔡明亮「家在蘭若寺」觀影有感:我們是不是把觀眾想簡單了?
知名導演蔡明亮與HTC合作的VR電影「家在蘭若寺」,改變了我對看電影的想法與態度,知道怎麼看藝術電影,也讓我對蔡導的電影產生興趣。蔡明亮透過場景中事物的聲音、時間、光影隱喻與真實世界的對比,讓觀眾自己決定...
任何人都能是AR設計師!你我都能做出專屬的Pokémon GO
MakAR意指maker AR,透過 3D 介面與簡易的拖拉操作,讓不會程式語言的人都能自由創造擴增實境內容,並能即時於手機上查看成果。
2017-09-27
VR內容創作時代來臨,訊連全面擁抱360影像處理功能
全面擁抱VR趨勢,台灣多媒體創作軟體開發商訊連科技將360影像處理功能導入到旗下最新一代全產品線。
2017-09-19
曾被質疑造假的Magic Leap再傳融資計畫!市值上看60億美元
神秘的混合實境新創Magic Leap,再傳募資消息,希望再獲得5億美元投資,用在產品開發上。然而問題是,這家新創至今,產品從未曝光、發行日期從未確定。
2017-09-15
跳脫平面!看Netflix、Johnnie Walker如何更「立體」地說故事
誰說影音廣告只有一種表現手法?隨著科技進步,品牌主說故事的方法也愈來愈多元。
2017-09-11
科幻經典《銀翼殺手》中的科技預言
懸浮車、共感箱、潘菲德心情機、仿生人、孚卡測試……,《銀翼殺手》這本歷久不衰的科幻巨作中描寫了許多科幻想像,不僅影響後人的藝術創作,也恰巧與現今科技界致力發展的方向不謀而合。
2017-09-08
步入第二階段,VR動感平台新創JPW再展店八家
VR Arcade解決方案商JPW在台北、新北、台中、台南、高雄六個城市展店八家VR/AR遊樂園。
2017-08-30
《家在蘭若寺》入圍威尼斯影展,讓VR進電影院是下一步!
HTC虛擬實境內容中心副總經理劉思銘也透露,HTC正在研發大型的VR院線播映系統,能讓多人多廳同時觀看。
2017-08-29
看好VR動感平台,前HTC北亞區總經理董俊良從最難的SI商開始做
JPW創辦人暨董事長董俊良在今年四月卸下HTC北亞區總經理一職,選擇以VR Arcade系統整合商角色重新創業。
2017-08-28
別再錯過!VR線下店為什麼會是台灣產業的下一個機會?
無論是軟硬體、場域,甚至是系統業者,大家顯然都已經看到機會、搶著提前卡位。但在全球都吹起VR Arcade的風潮下,為什麼說,VR Arcade會成為台灣的優勢?
2017-08-28
宏達電要把Vive事業賣掉?市場傳言Google有意接手
宏達電的幾個考慮選項包括:引入策略投資夥伴、分割成立新公司,或打包全賣。對此傳言,宏達電目前並未公開發表評論。
2017-08-25
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