【今日網摘】電玩分級制 電玩展將設「18禁」區?!

2009.02.10 by
數位時代
【今日網摘】電玩分級制 電玩展將設「18禁」區?!
即將展開的「台北國際電玩展」將要設置「18禁」區,希望可以針對十八歲以上的玩家,推行多款遊戲。台灣對於電玩的分級制還沒有完整的規劃,有一些暴...

即將展開的「台北國際電玩展」將要設置「18禁」區,希望可以針對十八歲以上的玩家,推行多款遊戲。台灣對於電玩的分級制還沒有完整的規劃,有一些暴力血腥的電玩在國外不能賣,台灣的小學生能買也能玩,負責電視遊戲的工業局說目前僅能道德約束,還未有法可管。不過,除了立法規範以外,家長在孩子玩電玩上,也需多加細心留意。

電視遊戲分級 要等待修法
經濟部工業局表示,目前只能靠業者自律,自行分級,至於分級則是採用「電腦軟體分級辦法」的規定,跟電腦遊戲及線上遊戲相同,分普、護、輔、限四級。不過工業局也說,這對業者並沒有強制效力,只能對業者進行道德勸說,但工業局強調,大多數業者都願意配合彼此的「遊戲規則」,遵守相關規範。

電玩參與度高影響大,更應建立分級制度
隨著「虛擬實境」技術的發展,電玩遊戲的「真實」程度越來越高,不僅有逼真且立體的畫面、聲音,連第一人稱視角的轉換和玩家操作的細膩度都有長足的進展,配合上複雜多變且近乎真實的人工智慧,讓玩家一開啟遊戲就好像進入了另一個「真實」的世界,在完全投入其角色與情節的同時,對這個「真實世界」的價值態度的認同也會跟著增加,甚至出現與現實世界混淆的情形。

全球在地化之電玩二三事
全球在地化的世界裡,電玩遊戲亦是此一場域下的產物,不論對穆斯林教義的不敬、血腥暴力的判準也是如此,有些是全球皆然的標準,如「小小大星球」因冒犯全球穆斯林而因此回收,有些則因地制宜,在一些國家禁售的「決命異次元」卻在台灣卻成了熱銷商品。當然,對於暴力、血腥程度的判準,全球各國不一,但無論標準如何的不一,台灣電玩分級機制卻是該到位的底線,不應再坐視電玩這塊三不管地帶。

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