精誠資訊以CRM系統支援跨區域虛擬組織運作
精誠資訊以CRM系統支援跨區域虛擬組織運作
2008.09.30 |

在兩岸三地擁有完整的佈局及團隊的精誠,今年初特別成立跨部門組織,更緊密地結合兩岸三地的銷售團隊與後勤部門,提供客戶A.S.A.P.(Available、Security、Automation、Performance)的服務,全新的CRM系統也同步上線以提供支援。

然而,面對幅員遼濶的大中華區域,如何讓資訊傳遞更有效率,進而提升客戶服務水準,最需要的是一套可以提供跨國、跨區、跨功能支援的跨部門系統。精誠則在多方評估之後,選擇Microsoft Dynamics CRM 4.0做為打造這套全新系統的平台。

精誠資訊營運長室林克武資深副總經理表示:「面臨台灣巿場趨於穩定的現況,營運長希望透過跨部門組織,發掘出更多的潛在商機。但最重要的前提是平台必須透明化,輔以明確的規則與運作機制,才能達到區域整合的目的。」

**以速度提升競爭力與獲利能力 **

精誠在科技事業群率先成立跨部門組織,一方面是透過組織虛擬化的形式,整合兩岸三地的團隊共同支援大型專案;另一方面,則要延伸核心能力,將海外據點的技術水準提升至與台灣同等級。

舉例來說,中國大陸有許多大型客戶,但當地子公司的編制及經驗有限,需要由台灣調派更多的專業人力來提供支援;此外,橫跨兩岸的台灣客戶愈來愈多,客戶資料也出現過於分散或重複的問題,為了提供客戶即時且一致的服務,首要之務就是建立單一的客戶資料庫。

 
跨部門組織與CRM系統正式運作的時間雖然不長,但已發揮了立竿見影的效益。位於中國的某大金融客戶提出極為複雜的災難復原(Disaster Recovery)需求,精誠則集結港中台三地團隊共同投入這件專案,原本預估需要十個月才能完成,結果以半年的時間就順利結案。

林克武資深副總經理說明:「我們用這套CRM系統來控管專案的進度及狀態,透過相關人員持續訪談客戶及更新狀態,以更快速度回應客戶的需求,提供最即時的服務,贏得客戶的信賴與支持。連帶地,也大幅降低專案的事後成本,進而提升公司的獲利能力。」

成功的關鍵,就是以CRM系統降低跨區進行人力調派及溝通的成本,加快訊息的傳遞,同時結合工作流程的功能,自動通知或提醒其他所有相關人員。以業務部門為例,透過「報馬」的機制,鼓勵跨區分享客戶需求,因而新增了40筆跨區域的潛在商機,金額預估超過一千萬。

此外,精誠計劃在兩岸三地舉辦六場CIO論壇活動,從活動前置作業到會後追蹤都可在CRM系統一氣呵成,解決過去難以追蹤舉辦成效及會後成果的問題。除了藉由電子報來深耕出席活動的客戶,業務主管亦可將參加活動並有購買意願的客戶指派給相關人員,客戶的訪談及成交狀態亦會隨時更新至CRM系統,如此一來,行銷部門就可根據這些後續資訊,找出反應最好的活動主題、形式與地點。

 
強化分析能力,精準掌握客戶需求

精誠本身即是微軟的重要經銷夥伴,對於微軟技術的掌握度一向很高,精誠資訊商業軟體事業部資深副總鄭一玲表示:「早從三年前就鎖定在Microsoft Dynamics CRM 4.0平台,進行概念驗證(PoC)。由於Microsoft Dynamics CRM可與Outlook及Active Directory整合,再加上建置速度快、開發成本低等特色,因而從眾多候選產品裡脫穎而出,精誠的商業軟體事業部的Microsoft CRM顧問團隊更以短短三個月時間完成系統建置。」

目前,系統主要使用對象涵蓋台灣、香港、中國的四大事業部與三家海外子公司,串連業務、行銷與服務這三大息息相關的功能,提供售後服務、業務流程自動化、技術支援進度追蹤、行銷活動效益分析等支援。

精誠資訊營運管理部鄭秀越經理說明:「Microsoft Dynamics CRM 4.0可同時容納業務、行銷與服務等三種功能的運作及連動,擁有使用者自行調整的靈活彈性,免除客製的過程,也降低了技術面的複雜度。」

分析能力的強化,正是備受肯定效益之一。使用者可自行設定欄位,根據產業、地區、部門等不同條件來進行客戶分析,產出所需報表,親和易用的介面可快速上手,完全不需IT支援或撰寫任何程式。

也正因為如此,精誠計劃將系統的強化方向鎖定在成本分析與產品查詢,透過系統直接產生報價單與成本分析表,提升客戶資料分析的精確度。

林克武副總經理表示:「唯有對客戶的深入瞭解,才能更進一步地掌握採購決策的脈動。Microsoft Dynamics CRM 4.0則協助我們以效率及效益兼具的方式,達成跨區跨部門的虛擬運作,不僅展現最佳的整體戰力,也強化對客戶的服務承諾。」

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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