巨額利潤引爆中國「農場之爭」

2009.12.11 by
數位時代
巨額利潤引爆中國「農場之爭」
2008年11月之前,開心農場的開發商--五分鐘公司還是一家默默無聞的企業,想要進入社交遊戲領域,專做人們每天花五分鐘來玩的遊戲,最初幾款遊...

2008年11月之前,開心農場的開發商--五分鐘公司還是一家默默無聞的企業,想要進入社交遊戲領域,專做人們每天花五分鐘來玩的遊戲,最初幾款遊戲都以失敗告終。2008年11月,人人網(原稱校內網)將開心農場遊戲引入到網站,結果短短一周該項遊戲擠進校內網的外掛程式應用前十名。

五分鐘CEO郜韶飛透露,開心農場上線一個月後(2008年12月16日),玩家衝到10萬名,並在很短的時間內突破100萬。但最終讓「農場遊戲」大紅大紫的卻是騰訊,2009年4月,QQ農場正式上線,因為騰訊龐大的用戶群,很快地將QQ農場一舉捧紅。

各大網站為何爭搶開心農場這款小遊戲?業界人士認為,遊戲背後蘊藏的豐厚利潤是關鍵。騰訊今年第三季財報中特別提到,QQ空間的活躍帳戶季成長33.7%,成長主要原因是推出新的社交網路應用(特別是休閒遊戲)廣受網友歡迎。

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