網龍~今年獲利將逐季創新高,兩岸廣增研發人員

2010.01.07 by
陳怡如
網龍~今年獲利將逐季創新高,兩岸廣增研發人員
為了迎接歷年最長的寒假旺季,國內各大遊戲業者動作頻頻,希望能在新年之際開出紅盤,推升營收。中華網龍7日推出旗下大作《中華英雄》首部資料片「龍...

為了迎接歷年最長的寒假旺季,國內各大遊戲業者動作頻頻,希望能在新年之際開出紅盤,推升營收。中華網龍7日推出旗下大作《中華英雄》首部資料片「龍虎門」,不僅加入全新門派龍虎門,並新增腿霸、棍王兩種職業,企圖以精彩情節吸引更多玩家買單,希望在未來一個月內,能達到突破20萬同時在線人數的目標。

網龍總經理呂學森表示,目前公司遊戲同時在線人數的最高紀錄是《黃易群俠傳》的19.2萬人,《中華英雄》的最高記錄是18.5萬人,目前則維持在16.8萬人左右,因此期望以新增門派的全新作法,締造超過20萬人的紀錄。為此網龍特地加開三組伺服器,足見公司對《中華英雄》的期望,若能順利達到20萬人的目標,將可貢獻單月營收超過一億元的水準。

展望今年規劃,呂學森指出,網龍預計將推出四到六款遊戲,第一款作品將由一月底上市的《勇者之歌》打頭陣。在中國市場部分,去年以人民幣一億元的授權金,將《中華英雄》授權給搜狐暢遊後,搜狐暢遊將在一月底做小規模的封閉測試,預計五月上市,屆時將可貢獻網龍權利金收入。呂學森預估,除了第一、三季本來就是寒暑假旺季外,加上第二季《中華英雄》的權利金收入,今年網龍獲利將會逐季創新高。

強於研發的網龍,今年也會大幅擴編研發團隊,維持自身優勢。目前台灣員工共有500多人,研發人員占七成比例,今年希望增加到600多人,其中新進人員大多負責研發。至於中國部分,目前網龍共有北京與成都兩個研發團隊,北京的研發人數預計要從15人增加至40人,成都則要從30人變50多人,希望中國研發人員加起來可以達到100人的規模。未來台灣的研發重心會放在3D遊戲,中國則是2D遊戲。

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