遊戲橘子首度跨足動畫、電影領域,打造全方位數位內容版圖

2010.03.10 by
陳怡如
遊戲橘子首度跨足動畫、電影領域,打造全方位數位內容版圖
遊戲橘子9日公佈未來一年即將上市的六款自製線上遊戲,不僅大幅調降公司代理遊戲的比例,也展現成熟的自製研發能力。在六款遊戲中,除了有進軍歐美市...

遊戲橘子9日公佈未來一年即將上市的六款自製線上遊戲,不僅大幅調降公司代理遊戲的比例,也展現成熟的自製研發能力。在六款遊戲中,除了有進軍歐美市場、以動畫先行的同名線上遊戲《HERO:108》,也有投資電影《劍雨江湖》而推出的同名線上遊戲,橘子首次從遊戲跨足動畫、電影領域,企圖整合全方位的數位娛樂內容。

「除了線上遊戲外,我們一直不停尋找擴大IP投資的方式,」遊戲橘子執行長劉柏園表示,「今年將是影響橘子未來十年的關鍵。」堪稱拉響全球化佈局第一炮的動畫《HERO:108》,已於3月1日在美、英、德、義四國同步開播,台灣則預計八月播出,同名線上遊戲則以美國做為全球上市首站,於5月11日展開封測。在線上遊戲之外,開發團隊更將同步進行Facebook及iPhone版本的開發。

除了動畫外,遊戲橘子更首度嘗試投資電影《劍雨江湖》。《劍雨江湖》由國際知名導演吳宇森監製,導演是以《詭絲》頗獲好評的蘇照彬,主角則為楊紫瓊、鄭雨盛、林熙蕾、大S等人,同名線上遊戲則預計十月在中國上市。

劉柏園認為,在中國、歐美等大陸型國家,若能以不同類型的數位內容做為遊戲上市前端的強力宣傳,將能創造最大價值。他以《HERO:108》為例,動畫一旦在歐美成功,將可為公司省下三、五億元的行銷預算,未來也將持續布局多元化的數位內容。

看準Facebook所掀起的社群遊戲風潮,遊戲橘子特別將1999年推出、創下全亞洲熱銷120萬套紀錄的單機版自製作品《便利商店》,重新開發為Facebook版本,預計四月上市。遊戲不僅延續單機版的經營玩法,讓玩家決定店面坪數、貨品數量、定價及商品陳設,輕鬆體驗當老闆的樂趣,還結合網路遊戲與社群經營的特性,與網路上各國玩家進行商店競爭,全面搶攻輕度玩家市場。

除了上述提及的三款遊戲外,另三款遊戲分別為:公司旗下玩酷團隊繼《星辰》之後的全新力作《Divina》、日本知名單機遊戲《夢幻模擬戰》改編的線上遊戲版本,以及瞄準2011年全球市場的重量級動作遊戲《Project Core》。其中,《Divina》與《夢幻模擬戰》分別預計於今年第三與第四季在日本上市。

為了以自製作品走向全球,劉柏園透露,公司從去年開始研發預算就不設上限,今年也將公司自製與代理比例調整至四比六,並將藉由今年第三度參展的東京電玩展,向國際市場展現自製產品實力,展覽規模可望躋身前三大。

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