社交遊戲市場看漲,今年商機將超過十億美元

2011.01.17 by
李宜穆
社交遊戲市場看漲,今年商機將超過十億美元
自從線上遊戲公司Zynga在2009年推出大受歡迎的社交遊戲「開心農場」(FarmVille)後,全球掀起一股社交遊戲熱潮,而行銷研究機構e...

自從線上遊戲公司Zynga在2009年推出大受歡迎的社交遊戲「開心農場」(FarmVille)後,全球掀起一股社交遊戲熱潮,而行銷研究機構eMarketer更認為社交遊戲市場將持續成長,預測在2011年社交遊戲的商機將突破十億美元大關。

根據eMarketer提出的數據,2011年將有27%、約6,200萬的美國網友每個月玩一種以上的社交遊戲,比起去年的5,300萬人有所成長。同時,與社交遊戲相關的虛擬商品消費與廣告支出也將持續看漲,eMarkete認為,這將為廣告業者帶來行銷契機。

eMarketer預測,到2012年為止,虛擬商品仍將是社交遊戲市場獲利的主要來源,穩佔市場的六成獲利。eMarketer指出,即使只有少於6%的美國玩家願意花錢購買虛擬商品,但這些熱衷於社交遊戲的少數玩家卻能帶來龐大商機,eMarketer預估,光是玩家在虛擬商品上的消費,就能為今年的社交遊戲市場帶來6.53億美元的獲利。

此外,eMarkete更指出,越來越多的廣告主將運用社交遊戲達到品牌宣傳效果,廣告出支將一路成長。預測在今年,廣告主將在社交遊戲上支出1.92億美元,較去年成長近60%,而明年也預測有41%的成長幅度。

出自eMarketer

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