《失落的奧德賽》幕後推手來台,暢談設計理念。

2008.01.15 by
數位時代
《失落的奧德賽》幕後推手來台,暢談設計理念。
遊戲市場一直以來都有著巨大的商機,而在去年一整年由Wii掀起了遊戲主機市場大戰之後,新力(Sony)的PS3與微軟(Microsoft)的...

遊戲市場一直以來都有著巨大的商機,而在去年一整年由Wii掀起了遊戲主機市場大戰之後,新力(Sony)的PS3與微軟(Microsoft)的XBOX 360也不甘示弱,持續推出各種遊戲大作,來搶食這塊市場大餅。而在XBOX 360的部分,一直以來號稱「最受玩家期待」的RPG(角色扮演)大作Lost Odyssey《失落的奧德賽》中文版,也在即將於台北國際電玩展第一天124正式與玩家見面之前,由微軟邀請了幕後團隊中,擔任技術總監的樋口克壽,與動畫視覺總監佐藤勝兩位推手,來台進行解說與訪問。

 

《失落的奧德賽》囊括了許多大師級人物跨界合作,由「藍龍」製作人坂口博信領軍,並延請了以「灌籃高手」而轟動日本、台灣,以及香港等地的的漫畫家井上雄彥擔任角色設定,而在遊戲配樂的部分,則邀請了遊戲配樂大師植松伸夫擔任譜曲,最後,並融合了日本文學最高榮譽直木賞得主重松清的大作:「千年之夢」,設計出這款劇情高潮迭起,並飽受玩家期待的角色扮演遊戲大作,其遊戲規模可說相當廣大完整,氣勢也相當磅礡澎湃。

 

而在與玩家的對話當中,遊戲技術總監樋口克壽便表示,《失落的奧德賽》將大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的要素與傳統的RPG系統結合,玩家能夠採取更多策略性的行動。而負責視覺動畫的佐藤勝也指出,《失落的奧德賽》呈現出了龐大的世界觀、深刻的人物角色,以及史詩般的劇情,可說和許多熱門的賣座強片相當類似,是遊戲發展的一種新的紀元。

 

目前三大遊戲主機各說各擅勝場,互不相讓,各有各的優缺點,不過由於目前Wii在台灣並沒有正式上市,雖然熱賣但幾乎都是水貨,而PS3也常遭玩家抱怨許多遊戲大作遲遲沒有推出。而此次微軟的XBOX 360,除了搶在台北國際電玩展之前就與菁英玩家見面之外,也特別強調其全面中文化的介面,加上微軟也強調XOBX 360是目前擁有最多全面中文化遊戲的次世代電玩主機。而在大陸市場快速興起,兩岸三地的遊戲需求也居高不下的情況下,可以想見,未來除了提升主機的銷售成績之外,遊戲的全面中文化也會是未來的主要趨勢。(撰文、編輯=張恩溥)

每日精選科技圈重要消息