如果你看過阿湯哥主演的《關鍵報告》,想必對其帶個高科技手套,就可以在空中把數位資料「拖」來「拉」去的情形相當羨慕,距離該電影上映的時間已經過了快10年,而當時的「未來」似乎要成為今日的「現在」了。
在去年的TED中,Oblong的首席工程師John Underkoffler便展示過名為g-speak的SOE(空間操作環境)技術,也引起當時台下觀眾的歡聲雷動,而事實上,John Underkoffler也的確是電影《關鍵報告》裡那套神奇介面的幕後黑手,現在,經過多年的改進,名為Mezzanine的系統終於要從科幻電影,走進我們的生活。
有趣的是,雖然電影裡的系統是透過戴上「手套」這樣的工具進行,Mezzanine卻是以「魔棒」(Wand)來操作─很像大家熟悉的Wii,除此之外,也可以透過目前現存的各種裝置─筆電、智慧型手機/平板來互動。以會議場合舉例,Mezzanine的目的,就是讓會議的內容可以讓每一個成員即時互動,每個人都能「完整的」參與會議。傳統的會議,台上的人操作報告的投影片,台下做筆記聽講,兩件事情是分開的,透過Mezzanine,每個人都可以即時跟內容互動,而結果也是每個人都可以即時看到,晚到或有不明白之處可以自己「回顧」之前的內容,要提問題前也能看到是不是已經有人做了回答或修正,而自然流暢的程度,會讓你以為自古以來的會議都是這樣開的─這也間接表示Mezzanine要取代現有的會議進行科技絕非紙上談兵。
當然,一定會有人問這跟Wii或跟微軟近來積極發展的Kinect有何不同,簡單來說,Wii跟Kinect的技術對Oblong來講算是一種開發中的技術,Mezzanine的完成度跟精確性是前二者所不能比的,至於為何不能像其在TED或《關鍵報告》展示的一樣,透過「手套」來進行?Oblong CEO Kwindla Hultman Kramer表示,他們的技術還沒到家─不過,能夠展示就表示技術已經存在,Kramer的意思應該是說,以其目前的技術要進入市場成本會過高。
在觸控以及體感這些技術問世以來,滑鼠跟鍵盤的「傳統」最佳拍檔就常被宣告末日將臨,不過雖然這幾年前二者是愈來愈火熱,跟滑鼠/鍵盤的相處也似乎還算融洽,但Kramer對自家的產品倒是頗有信心,甚至還發下豪語說到:「我們的目標就是要改變電腦的使用方式」,的確,如果想滑鼠/鍵盤這種相對學習門檻高的機制都能普及,連阿公阿嬤都會用的觸控/體感覺對更容易為人接受。
Oblong表示,整個g-speak平台將會在秋天推出,但暫時不做商業使用,僅有部分獨立合作廠商例外。John Underkoffler進一步指出,↓欸來三年若能克服成本上的問題,使其成為一般消費等級,那才是大攻告成的一天。
來源:TechCrunch
