台灣20大最有價值國際品牌,HTC以36.06億美元強勢奪冠!
台灣20大最有價值國際品牌,HTC以36.06億美元強勢奪冠!
2011.09.21 | 行銷

2011台灣20大國際品牌得獎代表

2011年台灣20大國際品牌總價值高達131.01億美元,副總統蕭萬長親臨現場頒獎。

「5年前沒有人相信我們可以做到,但現在我們建立了自己的價值,不要認為不可能,去做,就會學到東西。」HTC執行長周永明,在今年經濟部國際貿易局主辦、中華民國對外貿易發展協會執行、《數位時代》雜誌和國際知名品牌顧問公司Interbrand承辦的「2011年台灣20大國際品牌」頒獎典禮上,HTC以36.05億美元的價值,首度拿下台灣20大國際品牌冠軍寶座。今年的頒獎典禮由副總統蕭萬長親臨頒獎。

宏達電執行長周永明手持HTC手機與2011台灣20大國際品牌獎座_20110921_數位時代

HTC執行長周永明開心地拿著三款新上市的手機和冠軍獎座,與現場分享得獎榮耀。

若對照2010年全球百大品牌數字,英國知名精品Burberry以31.1億美元排名第100名的成績,宏達電高達36.05億美元的品牌價值,將有極高的機會擠入全球百大品牌之列,這也將是華人品牌之光。負責此次調查的Interbrand指出,HTC在產品開發上能夠呼應「Quietly Brilliant」的品牌定位,故能成功地在全球建立HTC的鮮明形象。

去年拿下品牌價值冠軍的宏碁,雖然在今年面臨組織改造的狀況,不過Intrbrand認為,宏碁過去在歐美市場奠定的品牌基礎仍強,同時與方正合作後,在中國市場也有所斬獲,加上頭號對手惠普在PC市場策略也正在調整階段,因此今年總排名雖落至第二名,但其品牌價值仍成長38.5%,達到19.4億美元。

而另一個台灣知名科技品牌華碩,以「變形金鋼」產品,成功地在平板電腦市場中殺出一條新路,同時也積極投資雲端相關服務,展現快速回應市場變動的品牌經營能力,今年以27.4%的成長率、16.37億美元品牌價值獲得今年調查的第三名。代表出席領獎的華碩全球副總裁林宗樑指出,不論是變形金剛,或是獨家與周杰倫合作,融合時尚與流行創作的N系列特別版筆電,還有近年更與丹麥音響品牌Bang & Olfusen Icepower的技術合作,為筆電創造頂級音響效果,甚至跨界與頂級髮藝沙龍EROS異業結合,進駐時尚髮藝殿堂,種種創新作法,都是華碩積極為為科技品牌匯入新活力並帶動3C產品精品化風潮的具體努力。

在今年總體品牌價值方面,今年前二十大品牌的品牌總價值達131.01億美元,與去年相較,前二十大品牌總價值成長幅度達40%,而前十大品牌的總價值成長幅度更高達43.9%。今年共有三家新入榜公司。其中,在台灣及中國大陸擁有超過500家門市的知名餐飲連鎖品牌85度C,以優質平價且數量眾多的糕點服務,加上成功強化其品牌個性的策略,在本次的調查中,以2.19億美元,首度進榜就拿下第11名的佳績,替餐飲服務業的品牌發展寫下新的里程碑。親自出席領獎的85度C董事長吳政學表示,未來85度C將持續中國的展店計劃,深入中國三級城市。

去年對外正式公布公司進入品牌元年,同時成立品牌管理部,積極從ODM轉向系統、解決方案與建立自有品牌的電源供應器大廠台達電子,今年也以1.39億美元品牌價值,首度闖入前二十大,拿到第17名的佳績。Interbrand指出,台達電在電源管理領域深耕已久,在市場上已有一定基礎,在對外宣示「Delta Outside」的品牌策略,聚焦在未來節能應用,是台灣OEM轉向OBM的另一個值得關注的焦點企業,未來發展可期。受惠於兩岸經濟情勢的和緩成長,以及ECFA帶來的商機,凱基證券今年也以0.99億美元的品牌價值拿下第20名,這也台灣國際品牌價值調查推動九年以來,首度有金融服務業入榜。

 

2011****年二十大台灣國際品牌

排名 品牌 公司名稱 品牌價值 (億美元) 品牌價值 (億新台幣)
1 HTC 宏達國際 36.05 1047.56
2 Acer 宏碁公司 19.40 563.74
3 Asus 華碩電腦 16.37 475.71
4 TrendMicro 趨勢科技 12.17 353.49
5 MasterKong 康師傅控股 11.90 345.85
6 Want-Want 旺旺控股 7.39 214.78
7 Giant 巨大機械 3.37 97.91
8 Maxxis 正新輪胎 3.35 97.41
9 Synnex 聯強國際 3.17 92.08
10 Advantech 研華公司 2.41 69.99
11 85℃ 美食達人 2.19 63.53
12 D-Link 友訊科技 2.01 58.30
13 Merida 美利達工業 1.87 54.29
14 Transcend 創見資訊 1.46 42.30
15 CyberLink 訊連科技 1.40 40.70
16 Zyxel 合勤科技 1.40 40.56
17 Delta 台達電子 1.39 40.53
18 Uni-president 統一企業 1.37 39.75
19 Johnson 喬山健康 1.37 39.71
20 KGI 凱基證券 0.99 28.83

 

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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