低調的重量級人物~科技產業基準評比專家Anand Shimpi(下)
低調的重量級人物~科技產業基準評比專家Anand Shimpi(下)
2012.08.03 | 科技

低調的重量級人物:科技產業基準評比專家Anand Shimpi(上)

比凡人還努力的天才

Shimpi總是對同一裝置進行多次測試,並將測試結果輸至涵蓋成千上萬資料點的試算表中。對他而言,基準測試是一個永無止境的過程。Shimpi不斷將新產品增加至他的資料庫中,並針對舊產品執行新的基準測試。

晶片製造商的高階主管已抱持著開放的態度與基準評比專家合作,他們會在新產品發表前先將樣品交由這些評比專家測試,以提早獲得客觀的意見回饋。此外,他們也十分重視這些專家的評測意見。晶片大廠輝達(Nvidia)的執行長黃仁勳表示,「我們真的會到全世界所有我們能找到評比網站上閱讀評比,並且團隊同仁進行內部討論,分析這些評比是有利於我們還是有利於競爭者」。

由於工作需求Shimpi總是頻繁往返各城市,但他為確保評比能與產品發表時間點相應,經常在旅館房間徹夜工作進行測試。Shimpi說,「如果一周工作七天,而且都不只工作8小時甚至還熬了幾天夜的話,在七天的時限內交出一份優良的評比當然是可能的事。如果縮短工作時數,那麼你勢必將犧牲測試的成果與品質」。

評測PC處理器與主機板等標準化的測試程序早在十年前便已建立,相對而言較易操作。但測試如iPad等行動裝置的零組件則較為棘手,因為這些裝置無法被輕易拆解或微調。為因應關於行動裝置新的評測需求,評比專家反而開始採取一些如碼錶、相機等應用科技層級較低的工具,來測試平板電腦顯示屏幕的品質、網頁下載速度、與電池壽命等性能。

贏在起跑點

早在高中時期,Shimpi就開始替住家附近大學的師生架設個人電腦,並建立網站撰寫關於零組件的文章。Shimpi說,「我會為人們免費架設電腦,但我會告訴他們在將電腦交由他們使用前,我想要先對產品進行評測。當我開始小有名氣,一些販售二手電腦的業者便想在我的網站上刊登廣告。於是我能以提供廣告空間換得更多的硬體設備進行測試」。隨著Shimpi的網站規模逐漸成長,他開始收到參與公司訪視或貿易展的邀請。AnadTech讓Shimpi在非常青少年時期就足以經濟獨立,他在就讀於北加州立大學時也繼續擴展他的事業。

Shimpi的工作也包含投資人付費取得其專業建議,他更會花非常多的時間與產品設計工程師一起工作,但他表示其主要焦點仍會維持在AnandTech網站的讀者,造福會花上好幾個小時閱讀產品資訊以進行購買決策的科技愛好者。Shimpi說,「我並不在意自己所做的事會對科技公司帶來多少影響,它們沒什麼好擔心的。我真正在意並讓我想要從事這行的原因,是那些以辛苦工作賺取得的薪水購買科技產品的消費者」。

來源:Reuters

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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