曾是手機JAVA遊戲龍頭的極致行動,面對智慧型手機掀起的遊戲變革,也曾一度迷失方向,最後卻在轉型中摸索出手機連線遊戲,才是未來的機會所在。
一款以三國故事為背景的大型MMORPG遊戲《明珠三國 Online》,從2010年7月在台灣推出至今,仍保有5萬人的活躍玩家數量,ARPU值(每位玩家平均付費金額)更高達3000元。
這個數字,不僅是一般PC線上遊戲ARPU值平均為1000元的三倍,更驚人的是,《明珠三國 Online》是一款運行在手機上的連線遊戲,打破手機遊戲普遍只能「賺小錢」的現象。將這款遊戲代理進台灣的推手,便是目前在國內率先切入手機連線遊戲市場的極致行動科技。
「這真的超乎想像,手機玩家竟然願意付這麼多錢!」極致行動總經理,同時也是創辦人之一的連建欽笑著說。成立於2003年的極致行動,在功能型手機(feature phone)興起,手機加值業務蓬勃發展的年代中,多數業者都以圖鈴服務切入市場,但連建欽卻判斷:「這些核心競爭力都不在content provider(內容提供者)身上,取代性太高了。」因此極致行動選擇將重心擺在手機****JAVA****遊戲的開發與營運。
資工背景出身的連建欽,曾在中華電信擔任過研發人員,因為這層關係,極致行動在成立一年半內就與台灣、香港所有電信公司建立合作關係。在研發、推廣都取得不錯基礎的情況下,2005年就拿下台灣手機遊戲市場的龍頭位置,往後幾年市占率幾乎維持在三成左右。但這樣的風光成績卻在一年之內,瞬間有了極大轉變。
啟動轉型之路
「我們前六年都活得滿快樂的!」連建欽笑著說。直到2008年,智慧型手機熱潮漸漸萌芽,iPhone 3G才剛開賣,「沒想這個東西竟然會顛覆整個產業!」原先極致行動賴以維生的功能型手機收入,便以飛快速度滑落,一年就掉了一半,到現在只剩下原先的十分之一。
這股震動不只反映在營收,更讓台灣的手機遊戲公司大洗牌。連建欽回憶,以前全盛時期台灣約有2、30家手機遊戲業者,現在還持續經營的只剩下3、4家。「這個轉變來得太快,才不到一年的時間,很多同業轉換不及,只能被迫退出市場。」而極致行動也從2009年開始邁向轉型之路。
當時極致行動在一年內就針對智慧型手機,推出10款一次性下載的單機遊戲,甚至研發PC社群遊戲,推出自家的社群遊戲平台。但一方面PC遊戲本來就不是極致行動的強項,另一方面,連建欽也觀察到,手機單機遊戲的生命周期急速縮短,「剛開始幾款還有賺錢,也能上排行榜,但後來銷量就越來越差。」
於是連建欽開始推敲其中原因。一來單機遊戲會面臨盜版問題,玩家不見得願意付費,二來爆紅的****App****熱潮,在內容大增的情況下,最終造成內容的低價化跟免費化,真正賺錢的開發者少之又少。「現在的時空環境跟兩年前大不相同,要成為下一個《Angry Birds》已經不可能了,」連建欽說。因此他緊急踩煞車,尋找另一條轉型之路,而這顆救命丹,就是手機上的連線遊戲。
資料來源《數位時代No.213》