從單機切入連線
他認為,在智慧型手機硬體規格提升、連線上網逐漸普及的大環境下,以免費下載搭配銷售虛寶的獲利模式,再透過社群牢牢抓住玩家,才是手機遊戲的未來主流。他更看好這種「連線+社群+免費+In App Purchase(在App中付費)」的致勝方程式,而這也成為現在極致行動開發遊戲的四個堅持。
2010年中,極致行動率先代理由北京掌上明珠公司開發的重量級手機連線遊戲《明珠三國 Online》,在台灣一個月的營收很快就超過百萬元。隨後又推出第一款自製手機連線遊戲《發太郎麻將Online》,至今下載量已達到400萬次。
目前極致行動旗下共有八款手機連線遊戲,自製二款、代理六款,今年預計再推出五到八款。2011年極致行動的營收突破1億元大關,其中來自智慧型手機約占六至七成。
雖然極致行動一直深耕手機遊戲,但轉型也經歷一段陣痛期。「不僅開發工具不同,製作水準更媲美PC遊戲,遊戲企畫、美術和工程師的思維,都要往大型遊戲的方向轉換,」連建欽說。這種格局更不是遊戲App剛興起時,只要兩、三人組成工作室,就能賺得第一桶金。
連建欽舉例,一組團隊共十多人,花一年時間才能完成一款連線遊戲,光是單款遊戲成本就需耗費超過千萬元。加總目前極致行動在台灣和北京共80多名員工,一年也只有四款連線遊戲的產量,對比以前開發JAVA遊戲時,一年動輒3、40款的數量差距甚遠。
儘管靠著代理的《明珠三國 Online》,順利在手機連線遊戲中打出名號,連建欽更希望今年也能為自製遊戲再添一筆紀錄。「轉型那年其實很痛苦,就像瀕臨死亡的病人一直在流血,」連建欽回想以前因為掙扎而做的嘗試,結果卻是碰得頭破血流,「兩年磨一把劍,現在我們準備好了!」
Profile 極致行動
●成立時間:2003年
●總經理:連建欽
●主要遊戲:《明珠三國Online》、《發太郎麻將Online》
●大事記:2004年與台灣、香港所有電信公司建立合作關係/2008年成立北京團隊/2010年代理首款手機連線遊戲《明珠三國Online》
資料來源《數位時代No.213》