【Meet創業之星】 人機互動更順暢!iPad體感遊戲開發團隊-LND
【Meet創業之星】 人機互動更順暢!iPad體感遊戲開發團隊-LND
2013.07.15 | 創業

一推出就在App Store台灣不分區排行榜蟬聯4天冠軍的 《殭屍巴下去》 ,是由 台灣遊戲開發團隊LND 自製的一款iPad體感遊戲,透過iPad的相機鏡頭,即能偵測到玩家在螢幕前單手一揮的動作,加上直覺式的人機互動及精緻的視覺設計,提昇遊戲樂趣。

負責程式開發的劉庭瑋David說,過去在碩士班就學時期曾研究過運動追蹤、影像辨識與手勢控制等視覺功能,加上近年隨著硬體的進步,行動裝置上除了有更快的運算能力,所搭載的相機模組也具更高性能,因此思考著,若能將影像處理與電腦視覺相關技術應用在行動裝置上,應該更富趣味及話題。

輾轉因朋友牽線認識在美國有著10年遊戲開發設計經驗的路致遠Louis和王意寧Ning,負責美術設計。值得一提的是,因團隊各自所處的專長、領域皆不同,3人在開發遊戲過程便以一套視覺模組的開發工具做溝通,此工具搭載在iPad上,可作為開發視覺應用App的編輯器,開發者可自行加入視覺元件、動作皆可翻譯為程式碼,透過預覽播放,就能將一連串的動作串起。

這款開發工具經過細部調整,將有機會上架,便於其他開發者設計使用,也借此開發工具的特性推廣至亞洲以外的歐美地區。在此同時,團隊開發速度不停歇,緊接在今年7月推出第二款自製遊戲,針對兒童市場所開發的體感音樂App- Color Band 。以下為操作情境的示範影片。

Color Band 透過偵測使用者動作為基礎,設定給年齡層較低的小朋友玩的音樂體感遊戲。小朋友可自行選擇樂器,如鋼琴、吉他、鼓,並在畫布上著色塗鴉,每個顏色即代表不同聲音,經雙手在鏡頭前揮動,奇妙的能發出樂器聲響。或者將鏡頭反轉,在著色範圍內的桌上物品透過手觸摸也會有聲音,當繪圖完成之後可透過體感方式自由演奏,創造出獨一無二的音樂圖畫。

LND團隊切入兒童市場,開發針對音樂與繪圖結合的App,每種顏色皆有不同聲音,繪圖完成後可以透過肢體與自己的創作互動。藉由推陳出新的體感互動應用遊戲,力求獨特性與創意,要闖出遊戲開發截然不同的一片天。

左至右為視覺美術設計路致遠Louis、王意寧Ning及遊戲程式開發劉庭瑋David。(攝影/賀大新)

Q1. **** 行動裝置已漸漸變成我們每天生活中都會使用的工具,我們相信更直覺的人機互動方式不只讓這個工具更容易操作,也可以讓它更人性化。因此我們希望藉由視覺設計的能力來達到這個目標。

Q2. **** 我們致力於iOS平台上發展人機互動的視覺功能,讓行動裝置上的相機不只用來拍照,提供使用者更直覺更有趣的互動體驗,未來或許能與Kinect結合,用於復健訓練等專業用途。

團隊 Team 3人。

公司服務 Project 開發體感互動的遊戲App。

成立時間 Founded Time 2012年

主要用戶 user 一般使用者。

商業模式 Business Model **** App付費下載。

網址 www.LND-games.com

【報名即將截止】7/17( **** 三) **** ** 第31* **** *場創業小聚 **** http://www.bnext.com.tw/edm/meet/

關鍵字: #Meet創業之星
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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