新款開發者硬體與工具現身  加速強化 FIREFOX OS 生態系統
新款開發者硬體與工具現身 加速強化 FIREFOX OS 生態系統

以推動網路、平等、開放為宗旨的美商謀智 (Mozilla),於今日發表新款參考平台硬體與工具,除了將加速強化 Firefox OS 生態系統外,也能讓 OEM 廠商、開發者、電信廠商使用更快速、更簡單、更經濟的裝置,建置創新的 Web App 並打造個人化 Firefox OS 經驗。繼鴻海 (Foxconn) 之後,威盛電子 (VIA) 也加入 Mozilla 在今年 1 月啟動的 Firefox OS 平板電腦 Contribution Program,為全球開發者提供 7 吋螢幕「Vixen」參考平台平板電腦 (Reference tablet),Firefox OS 平板電腦 與支援用生態系統將可望更加強化。

Mozilla 本次發表 4.5 吋螢幕的雙核心參考平台手機 (Reference phone),期望協助開發者測試新版 Firefox OS的功能,並了解 App 是否能因應不同的記憶體容量而順利運行。Mozilla同時也擴大平板電腦Contribution Program,以期協助開發者測試 App 並帶動 Firefox OS 平板電腦版本的開發。

再者,Mozilla 也宣佈新的 Firefox OS PhoneGap 整合計畫,可讓眾多 PhoneGap 開發者快速將現有 App 移植到 Firefox OS 上。新的 WebAPI 另將持續縮短原生 App 與 Web App 之間的差距。在今年全球行動通訊大會 (MWC 2014) 上,Mozilla也發表了即將推出的開發者工具,OEM廠商與電信業者能對應不同客戶層輕鬆自訂所須 Firefox OS。

開發者一直是引領 Web 創新、讓 Web 成為 App 開發與散佈平台的關鍵。透過這些新的WebAPI、工具、參考平台裝置,將有利 Mozilla 催化 Web App 的成長,並繼續弭平其他 App 生態系統所設下的限制。Web 不僅能簡化 App 開發過程、減少目前雜亂的分化 (Fragmentation) 情形,也賦予開發者選擇托管自己 App的權力,或透過 Firefox Marketplace 銷售 App,藉此直接掌握與消費者之間的關係。

最近由 Vision Mobile 所發佈的報告顯示,開發者對 Firefox OS 有興趣的比例在短短半年內已達 7%。此份報告另外強調在 2014 年 Q1,已有 52% 的行動開發者使用 HTML5 開發行動網站或 Web App,另外還有 16% 的開發者表達其加入意願。

另由 Strategy Analytics 所提出的調查結果也指出,要為 Firefox OS 開發行動 App 的開發者人數,在今年可望達成 3 倍以上成長,在在顯示開發者對Firefox OS 的興趣大幅超越其他行動平台。

 

業界的成長動力,是來自於目前數百萬名 Web 開發者均透過 HTML5 進行程式設計,而這些開發者也渴望不需要再學習新的程式語言,或不須針對特定行動平台雇用工程師,即可大步邁入行動產業。

下列不斷擴充的 WebAPI、工具、參考平台硬體,均將帶領 Firefox OS 生態系統不斷茁壯,並證明 Web 確實是 App 開發與佈建的強大平台。

新款參考平台手機 (Reference Phone)

在 MWC 2014 上,Mozilla 將為大家呈現嶄新開發者參考平台手機 ─ Firefox OS Flame,讓開發者能在實際環境中搭配行動網路與真正的硬體特性參數 (如 NFC、Accelerometer、相機),確實測試 Firefox OS 的效能。如同目前已上市的 Firefox OS 手機,Flame 參考平台手機同樣搭載高通 (Qualcomm) 製造的 1.2GH 雙核心處理器,讓開發者能輕鬆測試高處理器需求的 App 與遊戲。若要針對較小記憶體的特定 Firefox OS 手機設計 App,開發者可調整 Flame 的 RAM 容量 (256MB ~ 1GB),確認 App 可在較低規格的手機上執行。Flame 亦搭載最新版的 Firefox OS,以利開發者或初期使用者測試每夜更新 (Nightly) 版,並發佈至整體開發平台之上。

Firefox OS Flame (參考平台手機) 規格一覽:
• Qualcomm MSM8210 Snapdragon ─ 1.2GHZ 雙核心處理器
• 4.5 吋螢幕 (FWVGA 854x480 畫素)
• 相機:機背鏡頭 5MP / 前方鏡頭 2MP
• 3G UMTS 四頻 (850/900/1900/2100)
• 8GB 記憶體
• 256MB ~ 1GB RAM (開發者可自行調整)
• A-GPS、NFC
• 電池容量:1,800 mAh
• WiFi: 802.11 b/g/n、Bluetooth、Micro USB

眾多 PhoneGap 使用者現可開發 Firefox OS

於 3 月初發佈的下一版本 PhoneGap ,將開始支援 Firefox OS。廣受跨平台 App 開發者所喜愛的PhoneGap,是基於 Cordova 的領導開發工具。Cordova 是Apache 基金會知名的開放源碼專案,可將 HTML5 App 封裝為原生 App。Firefox OS 與 Cordova 完成整合後,PhoneGap 即能順利支援 Firefox OS 的 App 與相關開發。

PhoneGap 屬於行動 App 開發框架,已擁有許多忠實的開發者。該框架是以 Apache Cordova 開放源碼專案為架構。開發者只要以 HTML、CSS、JavaScript 撰寫 App 一次,即可將之佈署至多款行動裝置中,且其功能與原生 App 完全相同。在整合 Firefox OS 後,開發者僅須再進行最低程度的作業,即可將現有的 PhoneGap App 迅速移植到 Firefox OS 之中。如須更多資訊,可參閱 Mozilla Hacks的相關文章。

應用程式管理員 (App Manager) 可即時製作原型並除錯 簡化 App 開發過程

「應用程式管理員 (App Manager)」可讓行動 App 開發者也能使用 Firefox 開發者工具。應用程式管理員將展現 Web 力量,協助開發者透過自己的桌上型電腦,直接於 Firefox OS 手機上進行 Web

App 測試、佈署、除錯等作業。目前已有數百萬名 Web 開發者是以 Firefox 的 Web 開發工具來撰寫網頁。現更能搭配應用程式管理員而延伸相關功能,以熟悉的相同流程順利開發行動 App。開發者不須再下載其他 SDK 即可使用應用程式管理員,一如 Firefox 瀏覽器已整合的其他開發工具。

由於應用程式管理員與 Firefox OS 都使用了 Open Web 技術,所以除錯、即時編輯、製作原型等作業均極為簡單。舉例來說,若有 OEM 廠商或電信商想針對不同客戶,設計出不同商標的首頁主題,只要使用應用程式管理員,即可在桌上型電腦上開發主題,且在連上 Firefox OS 手機之後,就能即時觀看手機上的顯示效果,不需額外的編譯時間。可參閱此篇 MDN 文章以進一步了解。

新的 WebAPI 與產業普及度

包含2013年發佈的至少 8 個 API 在內 (包含 WebNFCData Store API),Mozilla 現已率先提供超過 30 個 WebAPI。針對 App 的開發活動,這些新的 API 已為 Web 建構了更多功能與特色。隨著這些 API 逐漸完成標準化的同時,相關產業的普及度也越來越高。三星電子 (Samsung) 已將 Vibration API 與 Battery Status API 添增至 WebKit 中;如 Apache Cordova 與奧多比 (Adobe) 的 PhoneGap 等工具,現亦已納入 6 個最常用的 WebAPI。

鴻海 與威盛電子 加入平板電腦 Contribution Program

Mozilla 於 1 月啟動平板電腦 Contribution Program,旨在加速建構平板電腦版本的 Firefox OS 與支援用的生態系統。計畫啟動後,鴻海科技集團也率先加入成為 首位硬體合作夥伴。緊接在鴻海之後,威盛電子也加入 Firefox OS 平板電腦 Contribution Program 的行列,為全球開發者提供 7 吋螢幕的「Vixen」參考平台平板電腦 (Reference tablet)。開發者現可透過本篇 Mozilla Hacks 文章申請加入此計畫

參考平台平板電腦 (Reference Tablet) 規格一覽:

威盛 Vixen:
• 7 吋 1024x600 HD LCD 螢幕
• 1.2 GHz 雙核心 Cortex-A9 處理器
• ARM Mali-400 雙處理器 GPU
• 8GB 儲存容量
• 1GB RAM
• 相機:前方鏡頭 0.3 MP / 機背鏡頭 2.0 MP
• 802.11 b/g/n WiFi

鴻海InFocus:
• 10 吋螢幕 (1280 x 800 像素、24 位元高彩)
• A31 (ARM Cortex A7) 四核心 1.0GHz,內含 PowerVR SGX544MP2 GPU
• 16GB儲存容量
• 2GB RAM
• 相機:機背鏡頭 5MP / 前方鏡頭 2MP
• A-GPS
• 電池容量:7,000 mAh
• WiFi: 802.11 b/g/n、Bluetooth、Micro USB

Mozilla 技術長 Brendan Eich 表示:「很明顯的,由於原生 App 與 Web App 之間的技術差距,有越來越多開發者選用 Web 作為行動 App 開發平台。我們聽見開發者想把 Web 作為主要開發平台的訴求,也認為這些新進開發者所關注的 WebAPI、硬體、工具,現已由 Mozilla 與其合作夥伴完成大幅進展。很高興能在 2014 年看到更多、更精采的行動創新成果。」

更多 Mozilla at MWC 2014 相關訊息

Mozilla 展區資訊:西班牙巴塞隆納Fira Gran Via, Hall 3, Stand 3C30
了解更多 Mozilla 在 MWC 的內容:http://www.mozilla.org/mwc
即時 Mozilla 訊息,請參閱美商謀智部落格:http://blog.mozilla.com.tw/main
最新 Mozilla 新聞發佈,請參閱美商謀智新聞室:http://blog.mozilla.com.tw/press

關於Mozilla
Mozilla 美商謀智台灣分公司由 Mozilla 基金會所擁有,是一個全球化的非營利組織,其願景是打造一個更開放自由的網路未來,提升人們的網路經驗,並支持開放源碼的資源共享。Mozilla 由來自世界各地的軟體開發工程師、測試人員、廣告創意人員共同組成,一致的目標是支持網路資源的完全開放共享。Mozilla 相信只有開放的標準才能確保任何人、在任何地方都能感受到最安全、最流暢、多元化的網路經驗。主要推廣產品 Firefox、Thunderbird,其中 Firefox 瀏覽器為全球市場前三大瀏覽器,在世界各地擁有廣大支持者,並提供 80 多種語言免費下載。

 

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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