iOS 7.1 更新了嗎?教你如何找回更明顯的按鈕和介面
iOS 7.1 更新了嗎?教你如何找回更明顯的按鈕和介面
2014.03.16 | 科技

我應該是一個對新改變「自我調節」能力還可以的人(或者換個角度說,是一個「比較無感」的人),所以我雖然喜歡 iOS 更早之前的設計,但是當 iOS 7 去年換成小清新風格後,我也不覺得有太大的使用阻礙,其他無論 Google、 Evernote 或各種常常改變的服務,我似乎也都是很能接受新的變化。

不過,在去年寫下「 iOS 7 更好用、更省電一定要知道的 13 個簡單上手技巧」一文後,這半年來的使用經驗中,確實遇到不少長輩跟我提起,覺得我幫他們更新到 iOS 7 後,讓畫面看起來太輕太淡,有時候看不清楚焦點,也導致操作反應上比較遲緩一點。

雖然不是大家都有一樣的感覺,但是如果你也希望手上的 iPhone、 iPad 可以稍微不要那麼小清新,現在最新版的 iOS 7.1 可以做得更好了。透過設定裡來加深顏色、突顯按鈕、加粗文字,整個 iOS 的介面看起來更加清楚,需要點擊的位置與資訊也更加明顯囉!一起來看看可以怎麼設定。

1.
這些讓介面、文字更明顯的設定,其實在 iOS 7 的時候也有,只是 iOS 7.1 又多了一些延伸功能(例如增加對比裡多出了加深顏色與減少白點),或是強化原本的效果(例如粗體文字效果擴充到更多介面上)。以及 iOS 7.1 中多了「顯示按鈕形狀」的選項。

我們可以在 iOS 7.1 設定的「一般」—「輔助使用」中,找到下面這些項目來一一開啟:

粗體文字:讓所有介面上的重要文字更顯眼。
按鈕形狀:讓可以點擊的按鈕有明顯的外框底色標示。
增加對比:讓整體版面對比更強烈。
開啟、關閉標籤:讓切換的開關按鈕更明顯。

本文後面有開啟前與開啟後的圖片對照。

[![](http://4.bp.blogspot.com/-DGUzuM3umV0/Ux_-Qu0mgaI/AAAAAAADRw8/Zeu33bYeJhQ/s1600/ios+71-02.png)](http://4.bp.blogspot.com/-DGUzuM3umV0/Ux_-Qu0mgaI/AAAAAAADRw8/Zeu33bYeJhQ/s1600/ios+71-02.png)

2.
其中在「增加對比」裡,可以延伸啟動(或不啟動):

減少透明度:讓底色更明顯,文字更易讀。
加深顏色:讓配色更重。
減少白點:讓整體的白光減少,在維持一定亮度下相對不那麼刺眼。

這都會減少 iOS 7 的小清新視覺風格,但可以讓整個介面更厚重,也讓文字、圖標與介面之間有更明顯的區別。

[![](http://1.bp.blogspot.com/-C0a1weZh_pM/Ux_-QR79-sI/AAAAAAADRw0/ykVD5VaZFC8/s1600/ios+71-03.png)](http://1.bp.blogspot.com/-C0a1weZh_pM/Ux_-QR79-sI/AAAAAAADRw0/ykVD5VaZFC8/s1600/ios+71-03.png)

3.
如果你打算啟動「粗體文字」,那麼必須重新啟動你的 iPhone 或 iPad 才會生效。

[![](http://1.bp.blogspot.com/-z2Sa1dcTXuM/Ux_-Q8wMaCI/AAAAAAADRxA/tZ2orjfw4UE/s1600/ios+71-04.png)](http://1.bp.blogspot.com/-z2Sa1dcTXuM/Ux_-Q8wMaCI/AAAAAAADRxA/tZ2orjfw4UE/s1600/ios+71-04.png)

4.
下面就讓我們來對比看看啟動上面各個項目後,整個介面與之前有什麼不同。每個對比中,前一張圖是 iOS 7 的小清新介面,後一張圖則是開啟相關顯眼選項後的效果(點擊可以看大圖)。

可以看到粗體文字讓圖標的說明文字更明顯,減少透明度與加深顏色則讓按鈕擺放在面板上時看得更加清楚。

[![](http://3.bp.blogspot.com/-MRgAJgBOl4U/Ux_-Rej2xfI/AAAAAAADRxU/dGw4Bs-tO_Q/s1600/ios+71-05.png)](http://3.bp.blogspot.com/-MRgAJgBOl4U/Ux_-Rej2xfI/AAAAAAADRxU/dGw4Bs-tO_Q/s1600/ios+71-05.png)
 
[![](http://3.bp.blogspot.com/-LpNWuLpSo6g/Ux_-RenI2lI/AAAAAAADRxQ/0kKD482YWd8/s1600/ios+71-06.png)](http://3.bp.blogspot.com/-LpNWuLpSo6g/Ux_-RenI2lI/AAAAAAADRxQ/0kKD482YWd8/s1600/ios+71-06.png)

5.
在一般的介面中「可以點擊」或「正在啟動」的按鈕處,加上了一個有底色的外框,更容易辨識,另外右上方的連結加上了連結底線,讓你知道那裡是可以點擊的。

透過上面這些小小的設定,讓想要文字看得更清楚、按鈕更顯眼的朋友,找到適合自己的設定方式,有需要的朋友可以參考看看。

[![](http://2.bp.blogspot.com/-e1JNrCN5lcM/Ux_-Sah5kcI/AAAAAAADRxk/E3HJOgQl50k/s1600/ios+71-09.png)](http://2.bp.blogspot.com/-e1JNrCN5lcM/Ux_-Sah5kcI/AAAAAAADRxk/E3HJOgQl50k/s1600/ios+71-09.png)
 
[![](http://1.bp.blogspot.com/-dzlnFmpBrD0/Ux_-SpzIr0I/AAAAAAADRxs/rB-C8YMf-Vg/s1600/ios+71-10.png)](http://1.bp.blogspot.com/-dzlnFmpBrD0/Ux_-SpzIr0I/AAAAAAADRxs/rB-C8YMf-Vg/s1600/ios+71-10.png)
 
 
出自[電腦玩物/esor huang](http://www.playpcesor.com/2014/03/ios-71.html)
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
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許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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