前《WIRED》總編輯Chris Anderson~「免費」模式同樣適用於硬體創業
前《WIRED》總編輯Chris Anderson~「免費」模式同樣適用於硬體創業
2014.04.08 | 創業

長尾理論及免費經濟是互聯網時代興起的重要理論。成本、效率、免費、共享、摩爾定律在影響著製造業的每一個環節。此一理論的發起者,前《WIRED》總編輯Chris Anderson在2009年開始投入3D列印的創業項目--3D Robotics。日前在深圳舉辦的Maker Faire 2014上,Chris Anderson分享了他對硬體創業的看法。

免費經濟是否適用在每一個產業?Chris Anderson顯得非常堅定:「我沒有看到有任何不適用於這個理論的產業。」Chris Anderson說,他所提到的網路經濟免費理論,實際並非完全免費,而是10%的核心用戶付費來支持90%的免費用戶,換句話說,免費並非無償地把產品及服務贈送出去,而是透過資源共享的形式找到獲利空間。

而在Chris Anderson看來,資源共享的第一步應當是開源。作為創客運動的倡導者之一,Chris Anderson一直堅持開源社群的運作,他認為這是硬體製造者們保持競爭力的一種方式。他舉例Google,Google的系統是開源的,所有人都能圍著其標準開發。雖然系統被各家硬體製造商任意地改造,但Google依然是Android系統最大的獲利者。

一方面,開源使得Android系統蔓延到了各種手機、平板、智慧硬體和可穿戴設備中,成為了Google的巨大幫手。另一方面,各大廠商對Android的改進,也加速了Android系統的成熟。而最後,Google這個最大的贏家,在“免費”策略下依然能夠找到自己的立足之地,不斷地透過它的服務和廣告,來獲取利潤。Chris Anderson用一句話總結:「商業競爭早已經超越產品層面,而是生態系統層面的比拼。」

在本屆Maker Faire裡,大部分的展示還處於概念階段,不少團隊展現的無法展示一個可互動的介面,而是一張張列印出來的原型圖,離量產及商業化還有很遠的距離。

Chris Anderson的解釋是:許多Maker Faire活動的參與者,並非頂尖的專業人士和創業者。而是把不​​同學科的​​人聚集起來,跨學科地協作、分享知識。他說,自己在參與到3D Robotics項目時,也扮演著類似的角色——Chris Anderson本人並非任何技術和設計出生,所以他選擇了放棄單打獨鬥,而是去建立一個社群,讓他自己和其他人都能不斷地提出問題,向專業人士討教,然後藉助社群的力量快速迭代和改進。

Chris Anderson用自己的長尾理論解釋了這一模式:「現在,Maker活動離真正對製造業變革還很遠,因為參與​​的人還不夠專業,這是一個Just for fun的活動。但這些看似價值不大的東西在不斷發酵,產生新的創意,說不定某一天,它會對某個行業帶來前所未有的變革。」換句話說,創客運動要做的,不僅僅是停​​留在知識的普及與分享,而是成為一個培育小型製造業的一個成熟平台。

「創客活動的意義不是改變製造業,而是幫助人們認識什麼是製造業。」Chris說道。

這位已經看過太多“創意”的大玩家顯然對充滿製造工業味道的項目興味盎然。在他眼中,深圳和中國,早就不再是“山寨”的代名詞,因為他認為“山寨”的競爭模式將要被淘汰——在這裡擁有完備的產業鏈,任何人和小型團隊,都可以跳躍過曾經被產業鏈牢牢把持的中間環節,迅速​​實現自己的想法,讓硬體開發能夠逐漸像軟體開發那樣低成本、快速量產。

因此,開發者們比拼的已不再是一個獨立的創意和資源壟斷,而是如何快速研發和迭代產品。讓整個競爭從單一的產品競爭,變為了團隊競爭,而團隊的持續創造力和設計能力,將是無法被“複製”的。


上圖為前《WIRED》總編輯Chris Anderson。

出自[PingWest

](http://www.pingwest.com/chris-anderson-interview-on-shenzhen-maker-faire/)

【活動預告】創業小聚**#40****
**4 月 16 日(週三) 19:00-21:00在北科大第六教學大樓B2國際會議中心。邀請GetMore二次時尚創辦人温博凱PoKai、電獺執行長謝綸Konois、 WritePath執行長金超群Charles、夢蝶執行長黃心仁Ren、瑞德感知科技共同創辦人林筱玫,以及奇想創造品牌長林靜雯,在本場活動將分享: 創業團隊如何利用Design Thinking、Service Design概念與方法,落實創新點子,掌握用戶行為,創造難忘的服務體驗。詳見活動網頁。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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