Facebook買Oculus VR、YouTube買Twitch,2筆購併的共同之處

2014.05.25 by
陳芷鈴
今年還過不到一半,2筆與遊戲相關的上億美元購併案已經出現,首先是Facebook在3月以20億美元收購虛擬實境商Oculus VR,接著是本...

今年還過不到一半,2筆與遊戲相關的上億美元購併案已經出現,首先是Facebook在3月以20億美元收購虛擬實境商Oculus VR,接著是本週傳出YouTube將以10億美元收購遊戲影音串流服務Twitch。儘管兩家被收購的公司類型大不相同,一個頭戴裝置的硬體開發商,一個是直播遊戲過程的影音平台,科技資訊媒體Re/code則是認為兩者有許多相似之處。

重度玩家為主要用戶

對於沒有接觸過兩家公司產品的人來說,一定很難理解Facebook和YouTube為何要花這麼多錢收購?畢竟過去有許多主打虛擬實境的失敗之作,看別人打電動不自己玩感覺有點可笑。但在使用黏度高的玩家族群中,Oculus VR與Twitch的產品相當受到歡迎。

非玩家用戶在體驗過頭戴裝置Oculus Rift後,或許會驚艷於3D虛擬實境的效果,但與該項產品相關的熱烈討論,大多數還是來自於玩家族群。同樣地,非玩家用戶可能會覺得Twitch上的遊戲畫面沒有任何意義,但對熱門遊戲《英雄聯盟》(League of Legends)上6700萬的活躍月用戶來說,Twitch上的高手影片就是重要學習資源。

不論是Facebook花了190億美元買WhatsApp,或是Google花32億美元買Nest,我們就算沒親身體驗過這兩項產品,也能因為行動化或物聯網的趨勢,而對於這2筆購併的意義有所理解。但Oculus Rift和Twitch的價值所在,只有熱衷的使用者才懂。

玩家害怕失去最後一塊淨土

在購併的消息傳出後,Oculus Rift和Twitch的用戶出現了不少反彈聲浪。Facebook的收購Oculus Rift之後,玩家們隨即在網路上大肆批評,甚至有遊戲開發商撤銷合作計畫,他們認為Facebook的社交野心將主導Oculus裝置的內容發展,必然會損害玩家的權益。同樣地,YouTube和Google+的整合,以及較為嚴格的版權政策,都讓Twitch上的玩家擔心遊戲影音串流的未來發展。

被收購將獲更多發展資源

從另一角度來看,被大公司收購意味著能夠獲得更多發展資源,讓Oculus Rift和Twitch能夠做到目前還無法實現的目標。藉著Facebook的投資,Oculus Rift的設備將可進入量產階段,並得以更合理的價格來贏得普遍消費者的心。至於Twitch,雖然目前並不知道會如何被整合至YouTube上,但至少可確定Google有大量的伺服器可分配給遊戲串流媒體,且在處理版權糾紛的問題上,也較有可靠的經驗和資源。

 

資訊來源:Re/code

圖片來源:Wikimedia Commons

 

 

【延伸閱讀】
7/9【創業小聚暨AAMA台北搖籃計畫年會】6/10前享65折
當穿戴裝置、物聯網、智慧應用為全球焦點時,你我的機會、台灣的機會在哪?7月9日創業小聚年會以「軟硬結合,啟動大創新時代」為主題,邀請Google台灣區董事總經理簡立峰、微軟亞太研發集團首席營運長申元慶、HWTrek硬體加速平台創辦人王仁中、大陸京東硬體平台JD+計畫負責人那昕、微程式資訊總經理吳騰彥(Youbike)、創意引晴執行長黃俊傑(影像辨識)、北京極科極客科技執行長王楚雲(智慧路由器),還有多組創業團隊分享他們觀點和經驗。
時間:7月9日(週三) 9:30-17:00
地點:台大醫院國際會議中心R201,台北市徐州路2號2樓
參加方式:6/10前享早鳥票65折優惠
參見活動網頁

每日精選科技圈重要消息