想融合行動與PC卻沒有新意,Windows10恐怕救不了微軟
想融合行動與PC卻沒有新意,Windows10恐怕救不了微軟
2014.10.03 | 科技

業內傳聞已久的微軟新一代Windows作業系統(預覽本)終於發佈了,與之前大家普遍猜測的「Windows TH」、「Windows X」、「Windows One」或者「Windows 9」都不同,此次微軟新的作業系統命名為Windows 10。除了命名出人意料之外,Windows 10諸多所謂新的主要功能並沒有給業內帶來多大驚喜,尤其是在目前微軟急於走出低迷的行動方面(例如智慧型手機和平板電腦)。

Win 8是失敗的

微軟之前發佈了所謂融合作業系統的Windows8,以期解Windows在提振PC產業發展的同時,可以在行動市場有更大的建樹。但從Windows8的設計核心和功能看,似乎微軟更急於在行動市場擴大自己的影響力。其中最典型的表現,就是將行動(基於觸控的動態磚)的元素引入到了Windows8中,並將其作為主要的UI。當然,Windows中經典的「開始」功能表也隨之在PC介面中消失了。但微軟的這一舉措,讓之前的傳統PC用戶(包括企業用戶)都感覺到不適,並成為其讓用戶從之前Windows(例如Windows XP和Windows 7)升級Windows8的主要障礙之一。

據Net Applications最新的統計顯示,目前在傳統PC中,僅有6.3%的PC用戶升級到了Windows 8,相比之下,Windows 7和Windows XP的用戶仍高達50.1%和25.3%。不知業內看此作何感想。我們認為對於一個發佈了近兩年的作業系統,Windows8從提振PC市場中Windows銷售的角度失敗了。

不幸的是,在提振PC市場Windows銷售失敗的同時,在Windows8側重的行動市場,微軟也幾乎毫無進展。究其原因,除了生態系統支援、硬體設計等因素之外,Windows 8系統本身對於以觸控為主的行動設備的支援及體驗欠缺(這點在Windows10發佈會上,微軟WP業務全球副總裁Joe Belfiore也承認)也是重要的原因,這也間接說明最新的Windows 10系統理應對其進行重大改進才是。可以說,之前的Windows8系統,從使用者的角度看,微軟既得罪了傳統的PC用戶,而新的行動市場用戶對於微軟的煞費苦心又不買帳,微軟落了個兩頭不討好。

傳統PC界傳來威脅,回歸PC

當然,在微軟竭力推廣Windows8的過程中,其傳統PC市場也發生了微妙的變化,即Google以Chrome OS系統的Chromebook在PC市場發力,且增長勢頭迅猛。據Gartner預測,未來3年內Chromebook銷量將增長近2倍,由今年的520萬台增長至2017年的1440萬台。而去年Chromebook銷量還僅為290萬台。更為重要的是,據NPD Group發佈的報告顯示,Chromebook去年的崛起主要是在在商用領域,其佔據了美國商用筆電市占率的五分之一。業內知道商用領域是微軟Windows在傳統PC市場中的重中之重。儘管目前Chrome OS在PC市場中占比依然很小,但微軟顯然注意到了這種威脅。所謂千里之堤毀於蟻穴就是這個道理。

有了Windows8的前車之鑒,此次Windows10發佈給業內最大的改變就是傳統PC「開始」功能表的回歸,而且更加強調了其在企業用戶中的功能。就像Windows10發佈會上微軟微軟WP業務全球副總裁Joe Belfiore所說的,在Windows 8系統中,當使用者打開一個現代應用時,會在某種程度上感覺像是來到了一個不同的環境。「就像Windows10發佈會上微軟微軟WP業務全球副總裁所說的 我們不想要這種雙重性,而是想要讓使用滑鼠和鍵盤的PC使用者看到他們熟悉的使用者介面。」

在行動上了無新意

儘管微軟Windows10回歸PC市場不失為微軟的明智之舉,但Windows10在對於行動市場用戶(智慧型手機和平板電腦)上功能的改進或者增加卻是乏善可陳,或者說與之前倚重行動市場的Windows 8相比並沒有什麼實質性的提高。

綜上所述,Windows10最大特點就是基於之前Windows7(主要特性之上的功能完善和補充)的PC特性的回歸,這說明微軟這兩年在以Windows8攻打移行動市場無果之後開始轉入戰略的被動防禦,而無新意的針對行動市場、Windows8系統在Windows10的複製,又似乎預示著微軟在行動市場仍難有突破。

也許在Windows 10的時代,微軟依舊沒有搞明白所謂融合系統並非簡單的兩個系統的疊加和表面UI的呈現,而是有機地創新性的融合這個道理。否則人家蘋果的iOS和Mac X、Google的Android和Chrome OS為何不輕易玩融合呢?退一步說,即便是疊加,一個被兩個市場(傳統PC和移動)證明失敗的Windows8和一個市場(PC)成功的系統的怪異組合而成的混血Windows10會產生怎樣的結果呢?

本為出自虎嗅網,作者為孫永杰。

關鍵字: #微軟 #Windows
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從模型競爭走向算力經濟,INFINITIX 助客戶打造軟體定義 AI 基礎建設
從模型競爭走向算力經濟,INFINITIX 助客戶打造軟體定義 AI 基礎建設

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數位無限執行長陳文裕表示:「我們的目標是協助客戶打造軟體定義AI基礎架構,讓其可以視需求向下整合不同世代GPU、儲存與網路設備,同時,向上鏈結模型、Token跟AI應用,加速企業的AI創新轉型腳步。」

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數位無限執行長陳文裕
圖/ 數位時代

從AI模型到AI經濟,企業競爭焦點轉向算力與Token調度能力

過去市場談AI,焦點多半放在模型參數、推論效能與模型能力,但在大型語言模型推論需求暴增的現下,AI Infra早已從單純GPU採購演變成涵蓋機櫃、網路、儲存、散熱與電力的整體工程;企業真正需要的,不是更多GPU、而是如何更有效率地調度與利用算力。

尤其在NVIDIA提出Token Factory概念後,全球AI產業正逐步從模型競賽轉向「AI經濟」,亦即,影響企業AI決策的再也不是使用哪個模型、部署多少GPU,而是消耗多少Token、產生多少AI服務,以及算力是否能被有效共享與調度。

換言之,在AI新世界,算力調度能力的重要水漲船高。對此,陳文裕十分認同的說:「企業想要提升AI競爭力,不僅要掌握模型與應用,還必須進一步思考如何有效切割GPU資源、讓不同部門甚至集團子公司共享算力、延長舊世代GPU的使用壽命,甚至是如何將閒置算力轉變成可交易的資源等。」

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以Software Defined AI Infrastructure助企業以「通用化、鬆耦合」迎戰瞬變AI世代

因應AI新世代帶來的挑戰:模型快速升級、算力需求攀升、GPU世代交替迅速,企業在追逐AI落地的同時,勢必得面臨基礎建設更新速度過快、硬體投資壓力升高,以及資源利用效率難以最佳化等挑戰。

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「如果大型企業或AIDC業者擁有閒置資源,也可以透過ixCSP平台,把算力共享或調度給集團內部團隊、子公司,甚至上下游合作夥伴使用,進一步提升整體資源利用率。」數位無限執行長陳文裕如是說道。

隨著AI從工具演變成企業核心基礎建設,企業真正需要的,也不再只是單一模型,而是一套能持續適應AI快速演進的AI Infra,而這與數位無限近年來的重要轉型方向一致:從AI管理軟體提供者轉型為軟體定義AI基礎建設供應商,更好協助客戶打造具備「通用化」與「鬆耦合」特性的AI基礎建設。

除以AI-Stack與ixCSP協助客戶提升算力使用效率與價值,數位無限亦計畫與硬體合作夥伴推出Agentic AI一體機方案,協助企業快速建立可驗證、可部署、可切割、可共享的AI運算環境,降低企業從PoC走向實際導入的門檻,加速AI落地。

總的來說,隨著AI競爭從模型能力延伸到算力治理,企業比拚的不僅是導入速度,而是能否建立一套足夠彈性、可持續演進的AI Infra,而這與數位無限的發展目標一致,將持續不斷優化產品服務,化身企業搶進AI新世代的關鍵合作夥伴。

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