[專訪] 神魔之塔營運長黃震宇:辦演唱會,讓遊戲成為生活一部份
[專訪] 神魔之塔營運長黃震宇:辦演唱會,讓遊戲成為生活一部份
2014.10.03 | 創業

神魔之塔創下1400萬下載量,參加香港動漫電玩節和台北電玩展時,分別包下展區的近二分之一,今年也邀請韓國K-pop天團BIGBANG當港台代言人。到底是怎樣的狀態,讓一個手機遊戲可以登上台北小巨蛋辦演唱會,並且讓瘋頭公司營運長黃震宇在舞台後控場,問說:「Jolin到底來了沒?」

從外界看來,神魔之塔的製作公司瘋頭公司辦活動很大膽,也很霸氣。瘋頭公司營運長黃震宇說,「霸氣是從結果上來看的,但我們從需求來看。我們對所有可以帶動氣氛的事都很有興趣,讓玩遊戲變成生活的一部分。」而流行文化,正可以炒熱氣氛,吸引觀眾目光。

enter image description here
(圖說:Jolin在神魔之塔演唱會中壓軸登場。圖片來源:瘋頭公司神魔之塔提供。)

黃震宇說,「雖然演唱會花很多錢,但我們對效果很滿意。」其實都是回歸玩家的「需要」,像是參展租下近二分之一的場地,「不是故意要弄大,而是需要這麼大的場地。」他進一步解釋,過去經驗顯示,場地不能放太多東西,而要著重在「人」,跟一般做展覽的方式不同,神魔之塔的展區內只放主舞及四個小區,讓排隊的空間變多,不會影響到其他攤位。

瘋頭公司目前的員工有80人,神魔之塔在台北小巨蛋的那兩場演唱會,只有8名員工在台灣,指揮全場200個工讀生。

這種「什麼都有可能」的氛圍,是瘋頭公司不斷創新的最大動力。為什麼這麼特別?黃震宇說,「我們做事情的方式很不一樣,因為我們是香港人,很拚!我們不是要霸氣,我們是什麼都敢。」所以,只要在法規容許的範圍內,想像到覺得有意義、有效果、好玩的,瘋頭公司都會做,而且拚到底。

我們不是手遊公司,是遊戲開發營運商

黃震宇說,「我們不是手遊公司,手遊公司是其他人說的,我們定位自己是一家遊戲開發營運商,喜歡自己開發、自己營運。

瘋頭公司是因為在手機上開發遊戲很好玩,才選擇手機作為媒體。黃震宇說,「我們並不是跟手遊或遊戲競爭,而是跟所有娛樂競爭。」

瘋頭公司想的是,要怎麼讓玩家覺得好玩,中間有很多可能性。因為使用者在休閒時間使用手機的時候,可能瀏覽社群媒體、看連續劇、玩遊戲…等等,所以瘋頭公司不用行動遊戲的思維來思考遊戲,而思考:「要讓每個人每天花在輕鬆的時間大約1-2小時,想到開心,就想到神魔之塔。」,這是設計神魔之塔最核心的理念。

利用通勤的零碎時間,每天輕鬆花1-2個小時,在其他事沒辦法做的時候,有個小遊戲可以輕鬆一下,黃震宇認為,這是遊戲設計最健康的方式,如果是一天到晚在玩或沒有休閒,都不好。

黃震宇定義神魔之塔是「mid-core」遊戲,並非一次要玩6小時以上的大型PC遊戲,也不是簡單到什麼都不想,就會玩得很有成就感的遊戲,重點還是要吸引人。

enter image description here
(圖說:香港代表李子賢(中)在神魔之塔格鬥演唱會中脫穎而出,從瘋頭公司創辦人曾建中(右)與營運長黃震宇手中,獲頒50萬元台幣冠軍獎金。圖片來源:瘋頭公司神魔之塔提供。)

相關文章:
[專訪] 神魔之塔爆紅的秘密:常更新、自行研發、彈性營運

關鍵字: #遊戲產業
往下滑看下一篇文章
用數據串起亞洲市場,Vpon 為品牌開啟跨境成長新航線
用數據串起亞洲市場,Vpon 為品牌開啟跨境成長新航線
2025.10.29 |

近年來,台灣零售、金融、服務等 B2C 產業,正面臨營運成長放緩的挑戰。一來本地市場規模趨於飽和,品牌間競爭日益激烈;二來會員結構逐漸高齡化,而年輕族群的忠誠度與黏著度又難以維繫。若想突破現況,企業勢必要尋找新的成長路徑——或是積極佈局海外市場,擴大營運版圖;或是吸引外國觀光客增加消費,創造跨境商機;又或者,精準洞察會員需求與偏好,重新打造客戶關係。

無論選擇哪條路,數據整合與 AI 應用都是推動轉型的重要關鍵。威朋大數據(Vpon)執行長篠原好孝正是看見了這樣的市場契機,提出「以數據串起亞洲市場」的核心願景,善用 Vpon 在數據、AI 與數位廣告上的整合能力和經驗,協助品牌描繪顧客行為軌跡,從而制定更個人化的商品推薦與行銷策略,同時亦能協助企業掌握跨境商機,加速日本品牌深耕台灣市場,也讓更多台灣企業能以數據為翼,飛向更廣闊的亞洲舞台。

三大特色構築 Vpon 數據競爭力:多維數據 × 廣告行銷 × 隱私保護

要實現「以數據串起亞洲市場」的願景,背後靠的不只是理想,更需要完整的跨境數據與嚴謹的治理機制,而這正是 Vpon 第三方數據庫的核心競爭力所在。

篠原好孝認為, Vpon 第三方數據庫具備三大特色。第一是提供多維且全方位的消費者洞察。除了透過 App 廣告聯播網收集數據, Vpon 亦以電子發票數據為基礎,並結合政府開放數據,擴大數據收集的維度,使數據庫涵蓋線下消費傾向、地理位置、族群輪廓、興趣偏好、App 使用行為等多元面向。透過多維度數據整合分析,為企業建立涵蓋「人、事、時、地、物」的完整市場視圖。

第二是整合廣告行銷專業。提供從數據收集、受眾分析到廣告投放的一條龍式解決方案,協助企業將數據洞察轉化為具體行銷策略,並精準觸及目標客群,提高廣告行銷的成效。

第三為重視隱私保護與數據合規。 Vpon 的數據收集範圍橫跨亞洲多個國家,考量到各國政府及企業客戶對個資保護的高度要求, Vpon 從一開始就堅持不收集使用者的姓名、電話或其他可識別個人身分的數據,數據庫內僅有匿名化的裝置使用行為數據,除此之外 Vpon 更通過 ISO 27001 資訊安全管理系統認證,從數據收集原則到營運流程全面保障消費者隱私安全及數據使用的合法合規。

Vpon 威朋
威朋大數據(Vpon)執行長 篠原好孝
圖/ 數位時代

以數據助攻國家戰略:從 Cool Japan 到 Cool Taiwan

憑藉在數據整合與分析上的深厚實力, Vpon 成功引起日本政府與企業的關注和採用,包括日本政府觀光局(JNTO)、關西觀光本部、大阪觀光局、AEON MALL 等,皆導入 Vpon 數據解決方案進行精準行銷。

日本政府在 2010 年開始推動 Cool Japan 戰略,在政策推進過程中,適逢 Vpon 進軍日本市場,與日本觀光局合作進行大數據分析,藉由 Vpon 數據解決方案整合與分析海外旅客的觀光旅遊數據,不僅吸引更多海外旅客造訪日本,也帶動日本百貨業者、日本特色食品與文化商品的海外銷售業績成長。近年來,日本觀光局更依據 Vpon 的數據洞察結果精準投放廣告,推動海外遊客到東京、大阪或京都等知名景點以外的地區旅遊,促進地方觀光與產業均衡發展。

Cool Japan 的成功經驗,讓 Vpon 看見跨境數據應用的巨大潛力。因此於 2024 年啟動 Cool Taiwan 計畫,此計畫的兩個重點,一是吸引外國觀光客來台旅遊,二是支援海外企業佈局台灣市場,持續以數據為核心,打造更緊密的亞洲經濟網絡。

篠原好孝舉例指出,若日本品牌要在台灣舖設實體通路,可以透過 Vpon 數據庫了解各個商圈的人流特性、消費習慣與潛在顧客的生活圈,進而判斷哪些地點最適合開設新店。「從店舖開設前的市場評估、選址決策,到開幕後的廣告行銷與宣傳活動,都能藉由 Vpon 的數據洞察持續優化。」篠原好孝強調。

更重要的是,這套數據應用機制不僅能「順向操作」,協助日本品牌登台拓點,也能「逆向操作」,協助台灣企業前進日本市場,同時提升入境(inbound)和境外(outbound)的收入。像佳音英語在佈局日本市場時,便借助 Vpon 的廣告與數據專業,在日本主要城市的戶外看板投放廣告,成功建立品牌知名度。另外,桃園觀光局也與 Vpon 合作,於日本實體展會進行宣傳與曝光,吸引日本民眾來台旅遊。

從第三方到第一方: Vpon 以 CCDP 助企業重掌數據主導權

除了以數據串聯亞洲市場, Vpon 更進一步透過可組合式顧客數據管理平台(Composable CDP;CCDP),推動企業「回到自身」,善用自有數據資產,打造內部數據的增值循環。

篠原好孝表示, Vpon CCDP 以 Google Analytics 4(GA4)技術為核心,協助企業收集網站與 App 的使用者行為數據,並整合品牌自有的會員數據庫。如此一來,企業就能更全面掌握顧客的數位行為軌跡,據此進行更精準的分眾分群,進一步去提升會員活躍度與終身價值。

目前包括中國信託、遠東商銀、ABC Mart 等零售與金融業者,皆已導入 Vpon CCDP 解決方案,在符合法規與隱私保護要求的前提下,有效整合分散的數據資產,並透過 AI 模型進行預測與建模,找出轉換率最高的潛在客群,或是進行個人化商品推薦、優化廣告投放策略等,實現更精準且高效的行銷決策。

展望未來, Vpon 將持續「以數據串起亞洲」的願景,深化在日本、台灣、香港等東亞市場的整合布局,並計畫於東京上市,以取得更多資源推動全球化發展,例如:拓展、越南、歐洲等東亞地區以外的新市場,打造連結亞洲、放眼世界的數據生態版圖。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂Vibe Coding
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓