聯強要靠中國做全球第一
聯強要靠中國做全球第一
2005.12.01 | 科技

十一月初,全球第三大、中國第一大品牌電腦公司聯想總裁楊元慶訪台,除了與新聯想員工進行第一類接觸外,楊元慶不避諱地表示將分別和明基集團董事長李焜耀、聯強集團總裁杜書伍會面,交換關於品牌經營及通路管理的經驗。楊元慶直言,台灣市場雖然規模不大,但因為是全球資訊產品製造重鎮,對於積極開拓海外市場的新聯想而言,具有相當程度的指標意義,「台灣一定要贏!」
楊元慶與新聯想的企圖心無庸置疑,但最後能不能成功,通路商扮演了臨門一腳的關鍵角色。「跟楊元慶見面時,他對我說,他關於通路的觀念都是來自於聯強,」聯強國際總裁杜書伍低調地提起這段故事。事實上,許多中國公司網站與經理人部落格中,都會同步轉貼每期《聯強EMBA》的最新文章。甚至中國第一大資訊通路商神州數碼,自總裁以下兩百多位幹部,每人都得熟讀聯強國際經營故事——《不停駛的驛馬》。但對聯強而言,不僅要做好亞太第一,更卯足全力朝成為全球最大通路商目標邁進。
「台灣企業都有個宿命,就是市場太小,生意就算做得再好,成長還是很有限,唯一的方法就是走出去。」杜書伍指出,過去大家看到的通路商,都有很強的本地色彩,但隨著整體競爭環境變化,產品周轉率快,跌價速度也快,品牌業者也需要具有以洲為單位的區域通路伙伴,簡化銷售的層級及複雜度,才能及時因應市場端的需求。
資策會資訊市場情報中心分析師魏傳虔就指出,一個產品由生產端到消費者手上,中間涉及銷售、物流倉儲、配送及維修服務。在未來IT產業持續發生低價化風潮之下,產品生命週期縮短,將使得產業鏈結構產生質變,通路下單以及廠商生產的前置時間也縮短,銷售預測、物料與存貨管理、產銷流程控管等議題會愈形重要,通路商的角色更加凸顯。

賣三百個品牌的銷售平台

「當平台建立好,所有的東西都可以在上面賣,」杜書伍指出,聯強目前共銷售全球三百個品牌產品,像英特爾、微軟、IBM、惠普、諾基亞、摩托羅拉、希捷等公司,產品品項高達五千項,且多項產品的市占率超過二五%。
杜書伍說,跟許多同業比起來,在公司成立的前十年就花心思布建的資訊系統,是聯強最根本的競爭力。聯強的資訊系統可分為十大部分,連接內部員工、上游原廠及下游經銷商等三方面,包括庫存情況、財務報表、甚至連每次開會記錄,都建立在聯強的資訊系統內。 「當基礎建立後,擴展的速度就很快,」他笑說,甚至還有下游的品牌客戶,幫忙穿針引線,介紹其他地區的通路商,與聯強形成策略聯盟,去年併購的印度公司雷廷頓(Redington Group)就是一例。

海外布局躋身全球第三大

一九九七年,聯強開始展開第一波海外布局的策略,除了在澳洲成立子公司,還以五十多億新台幣併購香港雷射公司,經營香港及中國地區市場,幾年下來雷射公司的營收已由一九九年的九十億元成長至去年的四百八十二億新台幣。一九九九年,併購泰國Compex公司,開始經營泰國市場。去年又展開新一波的策略,併購印度第二大通路商雷廷頓集團,進入印度、中東、西非等地。截至目前為止,營運據點已遍布全球十六個國家與地區、一百四十一個城市,形成以亞太為主軸,美洲、印度兩翼為輔的全球通路布局。
去年,聯強加計北美、拉丁美洲、西歐與印度中東等地區營業額,全集團在全球的營運規模達一百零五億美元,為全球第三大、亞洲第一大高科技通路商。在今年十月由國貿局、外貿協會及《數位時代雙週》共同舉辦的「台灣十大國際品牌」評選中,聯強以品牌價值二.三九億美元名列第八名,更以二○%的成長率名列成長第二快的台灣國際品牌,主要原因就在於聯強於海外市場成長驚人。
標竿學院院長朱博湧分析,聯強把原來「貨進貨出」的通路模式(box mover,把產品從這端搬到經銷商那一端),變成IT產品服務平台,為經銷商創造很大的價值,凸顯了通路業所具備的「範疇經濟」特性。

本土與國際化經驗兼具

「中國是下一個主戰場,誰能占有中國市場,就有機會變成世界第一,」杜書伍說,未來台灣企業不是只求「偏安」就可以存活的,一定要在中國大陸把基礎建立起來。此外,對品牌大廠而言,最困難的挑戰,就是如何處理這廣大市場從省、城市到鄉村的歧異生態,「我們的機會就在這裡。」
惠普大中國區管道總經理莊正松就說,在中國做生意,「最大的問題就是收不到錢。」在這種態勢之下,聯強占了一個非常有利的位置,如同杜書伍所言,同時是「亞洲的中國人公司」,又擁有「國際化的實際經驗與管理能力」。
目前聯強已在南京及上海設立運籌中心,並在兩百個城市中包括遠在西北的烏魯木齊都有設立據點,未來二至三年內還將投入十五億新台幣興建運籌中心,「中國的競爭太激烈了,很多事我們只能做,不能明講,」杜書伍說,就如同多數企業面對中國發展的問題一樣,前有地頭蛇如神州數碼,後有一波接一波的海外追兵,聯強同樣抱持著積極但低調的心態經營。 就股價的表現,聯強的經營學也許不是令人興奮的題材,但聯強透過組織、成本、速度、品質、資訊架構所譜出的平凡管理學,配合積極的拓展動作,正是每家企業改造自己的最佳教材。

來自中國的攔路虎——神州數碼
在聯強的中國布局中,隸屬於泛聯想集團的神州數碼,是聯強最強勁的頭號敵人。神州數碼控股有限公司於2000年從聯想集團獨立出來,於2001年在香港聯合交易所主板上市(股票代碼0861HK),是中國IT通路領域龍頭,以及最大的專業IT服務提供商與系統整合商。 根據2004年3月公布的年度財報顯示,其營業收入約為660億新台幣,年增長率為8.26%,從1999年到2004年的複合成長率高達120%,整體毛利率從6.58%增加到7.66%,通路數量增加5%到達3700多家。有這樣的市場位置,也難怪許多明裡暗裡將聯想視為主要對手的PC品牌大廠,如惠普與宏碁,都還是得將中國市場分銷權交給敵人集團中的通路商。 神州數碼的營運策略是通路分銷、系統整合、軟體服務三者並重,其中最賺錢的部門還是通路分銷。在應用軟體領域雖居中國市場龍頭位置,但外界質疑其收益不佳的聲浪也沒有停過,但神州數碼總裁郭為認為去年中國的軟體產業產值約9000億新台幣,已超過印度與韓國,潛力無窮,因此他無論如何也不會減少這部分的投入。

聯強國際2347 董事長:苗豐強 總裁兼執行長:杜書伍 成立時間:1988年 資本額:82億(新台幣) 2004年營收:1342億(新台幣) 2004年EPS(每股稅後純益):3.01 
公司市值:354億(新台幣,至2005/11/24) 大事紀:1997年併購香港雷射公司/1998年併購澳洲子公司/1999年併購泰國Compex公司/2001年澳洲運籌中心啟用/2002年泰國運籌中心啟用/2003年總營業額突破1000億大關/2004年入股印度雷廷頓集團,進軍印度、中東、非洲市場。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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