台灣物聯網平台Meeti吸睛,入選500 Startups加速器計畫
台灣物聯網平台Meeti吸睛,入選500 Startups加速器計畫
2015.03.13 | 科技

台灣團隊行動貝果(MOBAGEL)傳捷報,12日入選美國創業育成加速器500 Startups,從約1千個入選團隊中,錄取30個新創團隊,**行動貝果是這屆唯一被錄取的台灣團隊,預計4月中將前進矽谷進駐4個月。**依照500 Startups過去的投資金額,行動貝果可望得到約10萬~25萬美元的投資金額,目前也有幾家世界級的軟體、硬體平台正在跟他們談天使投資。

2009年一群台大資工碩博士成立了軟體公司「行動貝果」,研發各式平台工具、App應用程式及雲端運算服務,主打B2B的SaaS(Software as a Service)服務。在App領域起步得很早,行動貝果執行長鍾哲民也是第一位在台灣教App設計的大學老師。

遊戲App驚豔歐美日各國

為了讓不會寫程式的人也可以做出App,行動貝果2010年開發App創作雲平台,直接在網站操作,就能做成遊戲、多媒體導覽、互動電子書等App,可以同時支援iOS、Android平台,而且還是免費,目前在台灣已經有29萬用戶。

2012年,行動貝果帶了5款自行研發的行動遊戲前進東京電玩展,下載更新人數已經多達100萬次,受到30幾家歐、美、日本的媒體採訪,讓台灣遊戲一天內爆紅。

2013年,行動貝果開始研發物聯網平台「Meeti智慧聯網」,**幫助家電品牌商升級成智慧家電,在產品裡安裝軟體,方便做連網產品的資料分析,知道使用者每天在哪裡使用產品。**提供100%精準的市場調查跟分析及全世界佈點的雲端服務。針對受歡迎的功能,廠商可以在下一代產品大力推廣,而易損壞的功能,可做為後續產品改善。

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(圖說:行動貝果發展物聯網平台meeti,幫家電品牌升級成智慧家電。圖片來源:截圖自行動貝果。)

轉做物聯網整合平台

鍾哲民說,我們的優勢在於輕量、容易使用且產品整合性高,市面上很少有分析軟體針對物聯網產品即時的分析。SAP、IBM、Salesforce這些大廠的類似服務,非常貴而且操作複雜。行動貝果在價格上有競爭優勢,採取用多少算多少的計費方式,跟大廠的解決方案很不同。

2013年做物聯網平台,還需要教育廠商,2014年掀起軟硬整合的風潮,也讓第一個客戶主動找上行動貝果。鍾哲民說,「這時候我們才知道,原來時機點到了。」目前行動貝果的客戶都是以家電、照明及交通工具居多,目標市場是北美及亞洲如日本、台灣及深圳。

為什麼行動貝果會主打北美市場,並申請500 Startups?又為什麼到2015年1月才開始找天使投資?

全球最大駭客松吸引投資人注意

這一連串經歷的開端是來自於這個巧合,2014年10月,行動貝果透過友人知道矽谷駭客松競賽Salesforce $1Million Hackathon的消息,飛往矽谷參加三天兩夜的軟體馬拉松競賽,得到第六名。後來鍾哲民才知道,那原來是全世界最大的駭客松競賽。

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(圖說:行動貝果參加全球最大駭客松競賽,受美國創投及天使矚目。圖片來源:鍾哲民提供。)

行動貝果在創業前幾年,都靠App賺錢,在台灣發展,募資的環境對小公司比較不方便。鍾哲民說,「這次比賽讓行動貝果得到美國創投和天使的注意,我們才發現,從美國開始是比較彈性的選擇。」

所以鍾哲民從2014年底常常飛美國拜訪客戶,幾乎每天都有新的客戶談合作。會申請500 Startups,鍾哲民說,我們算是剛在美國起步,需要加速美國市場的連結,讓更多客戶和夥伴認識我們。

行動貝果的物聯網產品和技術得到500 Startups及業界大廠肯定並有投資機會,再加上已經有客戶及營收。台灣新創團隊在從台灣市場面向全球的過程中,抓住物聯網的風頭浪尖。鍾哲民說,當初沒想太多,都是機緣巧合,我們也很希望能幫更多台灣團隊來矽谷拓展。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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