全球最神秘的擴增實境公司Magic Leap,來秀他們的實力了
全球最神秘的擴增實境公司Magic Leap,來秀他們的實力了
2015.03.20 | 行銷

Magic Leap應該是現在最神秘的創業公司之一了吧。它有Google、高通等巨頭的大把金錢支持,但是到現在,也沒有人搞清楚它的產品具體長什麼樣,或者採用了什麼不一樣的技術,只含糊地知道它可能會徹底改變現有的AR/VR技術,把「魔法帶到人們的現實生活中來」。

今天,Magic Leap在YouTube上放出了一段影片,名字叫做「咱們辦公室裡尋常的一天」(Just another day in the office at Magic Leap),非常「冷酷」地炫耀了一把自家的技術。

影片最開始是普通的擴增實境場景,辦公室的半空中出現了YouTube和Gmail應用,而且演示者利用簡單的手勢就可以上下滑動瀏覽郵件、以及揮手就退出服務。影片中還出現了環形的系統菜單,上面有各個應用,隨後演示者選擇了一款射擊遊戲。可以看到,演示者在啟動遊戲後,辦公室桌上的幾款道具槍上方馬上就出現相應的數值,演示者選擇了一把,然後開始遊戲。整段遊戲中,出現了很多虛擬的機器人戰士,包括爆破等效果和現實環境的結合也很自然,其中還包括坦克破牆而入的畫面,非常有衝擊力。

如果這真的尋常到只是Magic Leap辦公室裡一個路人隨手玩遊戲時錄的一段影片,那Oculus和微軟的HoloLens確實可以洗洗睡了。不過,有趣的是,雖然給這個影片取了這麼一個奇怪的標題,但是在影片末尾,除了Magic Leap的標識外,還有一個WETA WORKSHOP的Logo,這是什麼呢?

WETA WORKSHOP,就是電影界大名鼎鼎的,給《阿凡達》、《魔戒》、《哈比人》等電影製作特效、獲獎無數的視覺特效工作室。

為什麼一段辦公室裡的日常錄影,需要用到奧斯卡級別的特效公司?YouTube網友們當時的反應就是,我讀書少,你不要騙我。當然,WETA WORKSHOP是Magic Leap的長期合作夥伴,視頻後面加上他們的Logo並不能說明什麼,但是影片下面,還是有滿滿的吐槽:


Magic Leap 現在估值已經達到20億美元,Google和Legendary Entertainment(傳奇娛樂,《暗黑騎士》三部曲的製作公司)等公司在他們身上砸下了超過5億美元,但是沒有幾個人真正見過/體驗過Magic Leap的產品,也沒有關於它的技術手段的詳細說明。Magic Leap的CEO Rony Abovitz本來計劃要在今年的TED 大會上進行演講,但是後來他取消了這一計劃,並把這段影片放了上來當做補償。

不過,這段影片也延續了Magic Leap一貫以來非常神秘的風格,除了那幾把玩具槍以外,沒有出現他們的硬體產品,也沒有標明這是實錄還是概念影片,只是簡單地留下了一段令人氣憤的說明:

「不幸地是,我們沒有辦法參加TED,但是我們想要把原本打算在TED上分享的一些東西在這裡分享出來。這是我們現在在辦公室裡玩的遊戲,

(在這段影片裡,沒有任何機器人受傷)。」

本文出自PingWest/Vicky Xiao

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關鍵字: #新創
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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