降低3D列印門檻,Intel RealSense 3D Camera 讓 3 個月變 5 分鐘
降低3D列印門檻,Intel RealSense 3D Camera 讓 3 個月變 5 分鐘
2015.04.01 |

3D列印在未來的應用範圍極大,3D人機互動也是人機介面的顯學。無論是影像呈現或是自然言的辨識,都希望藉由立體的方式達到更直覺且精準的結果。許多廠商都在努力克服3D應用中的每個環節。而 Intel 所推出 RealSense 3D 技術將會推進這些應用。RealSense 3D camera更是首款整合式攝影鏡頭,安裝在筆記型電腦和平板上,可以讓一般的消費者也能體驗3D技術所帶來的科技感。

▲3D列印未來的應用範圍很大,但是對於一般的使用者來說,如何建立一個3D列印檔案是一個極高的門檻。

從去年開始,3D列印一直都是一個熱門的詞彙:從飛機零件、血管、頭骨、房子….一直到食物都可以按個鍵就列印出來。仿佛3D印表機是一個神奇的魔法盒,你只要在這端放入原料,那端就會跑出你所需要的產品來。

事情當然沒有那麼簡單,想要使用3D印表機來列印產品,首先你必須要先有3D檔案接著才能由3D印表機來列印。當然網路上現在有些現成的3D檔案可以下載,但是如果你想要自己創造一份3D檔案,對一般的使用者來說,卻是一道相當大的門檻。

專注於3D軟體的四維科技策略長黃子強說:「目前的3D檔案,幾乎由專業人員使用工程繪圖軟體從2D圖檔開始慢慢拆成3D圖,而這個過程有時得1~3個月才能完成。」因為3D檔案牽涉到長、寬、高、空間和深度等座標。而3D印表機ATOM的負責人李曜任也說:「其實3D列印在工業市場已經存在很多年,只是設備太過於昂貴,進入門檻也太高。現在因為一些專利已經過期,所以有些技術可以開始被下放使用。」

▲四維科技策略長黃子強認為像RealSense這樣的技術,可以把以前只有3D工程師才能做的圖,藉由工具、軟體和方法,讓一般人也能做出3D模型來。

所以如果3D列印想要普及或是進入消費市場,首先要解決的問題,就是讓消費者可以透過方便的方式創造出自己的3D檔案來。

對於沒有工程背景,無法使用類似乎AutoCAD等繪圖工程軟體的人來說,能夠利用鏡頭來捕捉或是掃描立體的物件,將會解決許多的困難。大家所熟知應用在Xbox 360和Xbox One主機的Kinect就是捕玩家的動作,直接使用手腳和身體的動作來進行遊戲,不再使用手柄或搖捍。

而今年Intel將這種3D技術整合到一般人最常使用的筆記型電腦和平板電腦之中,透過一個常見的攝影機、一個紅外線攝影機以及一個紅外線雷射投影機組成等3 個不同鏡頭所組成Intel RealSense 3D Camera技術,可以同時補捉使用者全身上下的動作,而一隻手上最多可以追蹤到 22 個點!因此能夠接受最細微的肢體語言操作,就算是挑一下眉毛也可以當作是一項指令。

▲這三個鏡頭的組合不但能夠捕捉正常且清晰的影像,並且可以藉由紅外線的反射點偵測出相對距離與深度。這些捕捉到的影像資料,會透過 Intel RealSense 動態追蹤軟體(motion-tracking software)整合,進而建構出完全不需要觸碰的操作介面,能夠根據手、手臂以及頭部運動做出正確的反應行為。

這項技術可以應用的空間除了利用手勢操作等人機互動外,對於3D掃描建模也是一大利器。黃子強說:「可以把3個月的時間縮短到5分鐘以內。」在內建了Intel RealSense 3D Camera的筆記型電腦前,把你所要列印的物品放在轉盤上,在鏡頭前轉個兩三圈,當軟體捕捉完它所需要的資料,一個3D模型就建好了,馬上就可以透過3D印表機列印出來。

▲隨著掃描區域越完整,建立的模型也會越接近真實。

▲掃描完成的貓熊,馬上就可以透過3D印表機列印出來

當然這種掃描的模型精度沒有畫的那麼好,但對大部分的使用者來說,應該都還可以接受。如果你有相當的3D繪圖背景,利用掃描完的圖檔再來做修改,也可以節省大量的時間。

而且Intel RealSense 3D Camera可以近至5公分的距離掃描,因此你只要在筆電螢幕前搖頭晃腦的,馬上就可以取得自己臉部的3D模型,再配合類似像四維科技這樣的3D軟體和一台3D印表機,馬上就可以得到一個自己的公仔。

▲透過安裝在筆電的Intel RealSense 3D Camera掃描,你可以把自己的臉掃描成3D資料。

▲掃描臉部成3D模型,只要3分鐘左右

▲只要有合適的掃描器,你就可以得到一個全身的3D模型。還可以再利用3D動畫的編輯軟體,讓它可以動起來。

其實3D應用的範圍除了我們所熟知這些領域外,像是你掃描出來的模型,還可以SHARE給3D動畫再做編輯,讓它變成可動式的,可以做出不同的動作來。或是在房地產、室內裝潢,甚至是服裝產業利用掃描完的身體資料來更換衣服之類的,都有很大的應用空間。

 

▲三曜設計創辦人李曜任認為建模很困難,而且取得3D模型後,還要對自己的機器夠熟悉,能夠做細微的調校,才能印出好作品。純粹是用時間換取經驗。

▲三曜設計的 3D 列印機能夠製作出極為精細的 3D 模型,下一個版本甚至可以達到工業用等級!

現在人人有上都有手機,手機上也都有鏡頭可以拍攝,相信不久類似Intel RealSense 3D Camera這樣的技術,一定會深入每一支手機,你只要拿著手機上下左右前後的拍攝,就可以取得相當完整的3D資料,當這件事不再是件困難的事情時,相信3D列印就會快速的普及開來。

文章來源:T客邦

延伸閱讀:3D列印醫療應用:列印一個相同的自己
3D列印機恐成安全三不管地帶!

關鍵字: #3D列印
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從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?
從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?

日本付費商務通訊軟體第一品牌–LINE WORKS–於2025年12月正式進軍台灣,至今已吸引150家企業與組織導入、超過1萬名使用者。對一個剛進入台灣市場的商用協作平台而言,這樣的成長速度,反映的不僅是企業對另一套通訊工具的需求,而是LINE的操作習慣已經深入日常,企業開始尋找一個能兼顧「好用」與「可管理」的工作協作環境。

LINE WORKS株式會社代表取締役社長島岡岳史將市場接受度歸納為三個原因:熟悉且低學習門檻的操作介面、企業等級的資安與管理機制,以及能與LINE串聯的溝通能力。「三者結合,讓LINE WORKS不只是把『聊天』搬進企業,而是協助建立一套從組織內部到外部溝通的協作基礎。」

LINE WORKS在台灣的布局,也不只停留在企業市場。

日前,LINE WORKS與新竹市政府正式簽署合作備忘錄(MOU),雙方將從里長里政系統展開一系列合作。這是LINE WORKS首次在台灣與城市政府簽署MOU並進行規模化導入,意味著商用協作平台的角色正在發生變化:從解決企業內部溝通問題,進一步走向政府機關、第一線人員與城市服務的協作基礎。

對新竹市政府而言,這不只是導入一套新的通訊工具,而是重新整理公務訊息、前線回報、案件追蹤與災害應變等資訊流,讓原本分散在不同管道的溝通,逐步形成可管理、可追蹤、可共享的城市協作網絡。

「新竹市在智慧科技與AI應用上的創新作為,在日本城市中相當少見,令人印象深刻。很榮幸此次能與新竹市政府攜手合作,未來將全力以赴,運用LINE WORKS的科技與AI服務,協助新竹市持續推動智慧治理。」島岡岳史如是說。

LINE WORKS
LINE WORKS株式會社代表取締役社長 島岡岳史
圖/ 數位時代

好用不等於適合企業,LINE WORKS解決「公私分界」議題

LINE誕生於2011年的日本311大地震之後,4年後,LINE WORKS以「商務版LINE」概念誕生,從一開始便鎖定企業工作場景;與個人通訊工具相比,LINE WORKS更強調帳號管理、資安、隱私與組織管理。

例如,個人版LINE的暱稱與大頭照可以由使用者自行設定;LINE WORKS則由企業管理員統一管理。看似小小的功能差異,背後反映兩種產品完全不同的設計邏輯:前者服務的是「個人」,後者服務的是「組織」。

這樣的產品定位,在台灣極具意義。

在台灣,LINE已深入工作場景,主管、同事、客戶、供應商甚至合作夥伴,都可能透過LINE建立工作群組;但問題是,當工作訊息與私人聊天混在一起,企業面對的就不只是溝通效率,還包括資料管理、員工隱私、公私界線,以及員工離職後帳號與資料如何處理等問題。

島岡岳史表示:「年輕世代對於使用私人通訊工具辦公的接受度正在改變,也越來越重視個人隱私。」因此,LINE WORKS希望提供一個「操作體驗熟悉,但管理邏輯屬於企業」的工作環境,在既有的LINE使用習慣之上,加上一層企業需要的身分、權限、資安與管理機制。

當LINE WORKS走進市政府,下一步是把「資訊流」變成「治理能力」

除協助企業提升協作與溝通效率,LINE WORKS也將協作能力延伸至智慧治理。與新竹市政府的合作,第一階段將從里長里政系統出發,進一步整合公務訊息、通訊錄、行事曆與問卷等功能,重新梳理第一線人員與市政府之間的資訊流,讓政令傳遞、日常溝通與災害應變更有效率。

更重要的是,LINE WORKS的聊天介面並不只是「人與人」溝通的工具,也能串接聊天機器人與各類業務服務。當聊天介面成為連接人、系統與服務的入口,LINE WORKS處理的不再只是訊息,而是組織裡持續流動的工作資訊。

這也讓AI有了更進一步發揮的空間。LINE WORKS未來不排除在台灣推出AI會議紀錄(AiNote)、對講機(Roger)、OCR(PaperOn)、Voice Bot(AiCall)、Cloud Cam(Vision)及AI Assistant(AiStudio)等服務,目標是協助將工作現場產生的文字、聲音、圖片與影片數位化,再透過AI整理與分析。

對城市治理而言,這尤其重要。第一線人員面對災害或突發事件時,不一定有時間坐在PC前填寫表單,更多時候是透過手機傳送文字、語音、圖片或影片,因此,當這些原本分散、非結構化的資訊能被即時蒐集,並交由AI整理,便有機會從「被傳遞的訊息」進一步轉化為「可以被運用的治理資訊」。

島岡岳史表示,在日本,LINE WORKS已被應用於物資運送、傷患運送與救災支援等溝通協作。至於在台灣,下一階段的關鍵是,將累積的經驗轉化為更貼近在地需求的解決方案。「LINE WORKS也將持續與新竹市政府討論AI應用的導入,以及如何進一步擴大市民服務。」

從目前的里政協作,到未來的AI資訊整理與市民服務,LINE WORKS所扮演的角色正在改變:它不只是協助政府「把訊息傳出去」,而是逐步參與資訊如何被蒐集、串接、整理與運用。當協作平台開始連結人、系統與AI,LINE WORKS的價值也就不再只是提升溝通效率,而是有機會成為城市治理數位化過程中的一層基礎能力。

LINE WORKS
圖/ 數位時代
LINE WORKS小檔案
成立時間 2015年
主要產品 一套專為企業打造的商務協作平台,保留大家熟悉的LINE操作介面,同時提供企業所需的管理、安全與協作功能,如商務聊天、群組協作、行事曆、視訊會議、佈告欄、任務管理、通訊錄、問卷、管理者權限控管等
市場成績 •服務全球59萬家企業、超過580萬名付費用戶 •日本付費商務通訊軟體市占率連續 9 年 No.1。出處:該公司自行調查、富士凱美萊總研「軟體商務新市場」(2026年9月數據)
何時進入台灣市場 2025年12月
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