[德國CeBit直擊] 善用開源軟體串接ERP,推動電商自動化
[德國CeBit直擊] 善用開源軟體串接ERP,推動電商自動化
2016.03.30 | 技能

德國電腦展Cebit今年於3月20日到24日‪在漢諾威舉行,可能因為台灣的電腦硬體品牌廠商有來參展的家數不多,因此在台灣似乎沒有吸引很多媒體的報導。電腦硬體品牌展商,除了在針對零售商B2B的展區Planet Resellers還能看到一些外,其他的展覽館有很大的比率已經轉型到軟體服務,新創科技與雲端資料的應用方面上了。

API
(圖說: 台灣電腦硬體品牌在CeBit電腦展,幾乎都集中在針對零售商B2B展區的Planet Resellers內,並且很少有自有攤位,大多跟經銷商合併展覽。)

在軟體展區內,有不少重量級廠商都推出電子商務整合軟體與服務,例如SAP與其PIM子公司Hybris。IBM也有專門攤位來說明Social Mobile Commerce,的社群行動商務應用。但這些大型軟體公司其實都可能只適用於大型公司,例如歐洲最大寵物用品電商Zooplus,可能不見得適合中小企業。倒是其中有個攤位特別吸引我的目光:來自比利時的開源軟體公司 Odoo!這家公司的前身是OpenERP,號稱是‎開源管理軟體的領導廠商‬。

Odoo
(圖說:比利時的開源軟體公司Odoo是‎開源管理軟體的領導廠商,圖片來源:網頁截圖)

Odoo因為是開源軟體平台,可以很多獨立的新創開源軟體公司合作,進行API串接,看起來非常適合中小企業,或是新創公司,尤其是垂直電商的建置,因為可以整合多種第三方服務,例如物流,產品資訊,支付與行銷或是產品搜尋等。

Odoo的前身是創建自比利時的開源軟體新創公司‎OpenERP,其‬在2014年取得增資1千萬美元(約3億2千萬台幣),用來擴充其研發和業務團隊,並且改名為‎Odoo‬。Odoo的主要投資公司有 Xange公司(法國),SRIW(比利時),還有Sofinnova提供合作夥伴(法國),和管理團隊。除了原本的ERP外,現在更新增更多功能,如CMS,電子商務,WMS與POS的應用等,也因為軟體功能的擴充,已經不僅限於ERP功能,也因此由OpenERP改名為Odoo.

據他們攤位解說人員的說明,經過多年的快速增長,Odoo已經成為開源軟體領域的ERP管理軟體領導廠商,且已經取得超過2百萬個中小企業使用者,包含台灣在內,衡跨超過100個國家,號稱是中小企業的SAP。

雖然台灣的網路商務生態體系尚未健全,沒有太多的外部資源可供串接,而且主要的電商平台多採封閉系統,更沒有開放API來讓中小企業賣家串接ERP提升電商自動化,因此他們在CeBit主打"Odoo e-Commerce電子商務All-In-One軟體整合方案",除了可以在網頁詳細顯示產品規格,還能針對產品屬性替消費者做出關聯推薦。

因為是開源軟體的關係,Odoo也已經有很多軟體夥伴開發出各種自動化生產的功能,例如Odoo的台灣唯一合作夥伴,IPRO網際家,就已經應用Odoo發展出多種有關生產製造、產品履歷追溯的ERP系統解決方案。

台灣的電子商務與新創發展日新月異,傳統中小企業也多在進行數位轉型中,相信在不久的將來,台灣應當也有機會發展出高度整合的第三方服務,方便透過Odoo彈性的開源軟體模組來進行串接,利用軟體來提升生產與銷售的自動化程度,擺脫低薪的困境!

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/tUx39vAENy0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

(影片說明:在CeBit展覽攤位播放的Odoo說明影片,可以透過API整合外部資源,提供模組化的電子商務All-In-One軟體整合。)

關鍵字: #API #SAP #開源
往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓