[Meet創業之星] 用零錢翻轉世界 ADD WEUP將旅行剩餘外幣轉為線上貨幣!
[Meet創業之星] 用零錢翻轉世界 ADD WEUP將旅行剩餘外幣轉為線上貨幣!
2016.05.13 | 創業

從國外旅行或出差回國,錢包裡多多少少會有沒用完的外幣,如果剩下的是紙鈔,還可以到銀行兌換,零錢則通常因為不易匯兌,你可能只好在機場商店買些小東西或者只能把錢留著「下次出國再用」,ADD WEUP將幫旅客解決這些剩餘零錢,「留著用不到、不要又可惜」的困擾!

ADD WEUP了解旅客在旅行結束離境時手上那堆花不完的外幣零錢有多麻煩,因此有了在機場設立「ADD WEUP積少成多機」的構想,旅客在機器中輸入手機號碼,依照輸入的國碼,操作介面會出現使用者國家使用的語言,接著投入剩餘外幣,會收到ADD WEUP操作簡訊,旅客再依照說明,即可將這筆錢存入自己的線上錢包(例如Paypal、LinePay、微信支付),或是捐贈給指定的社會企業和慈善機構。

圖說明
(圖說,ADD WEUP系統,將旅行剩餘外幣,透過幾個簡單步驟,轉換成線上貨幣。圖片來源:ADD WEUP粉絲專業)

「藉著累積剩餘的貨幣,希望積少成多,用零錢翻轉世界。」ADD WEUP設計師鄧培志說,在機場有了ADD WEUP機後,離境機場的旅客可以將用不完的貨幣捐給慈善機構,而這些累積的小額捐款,將能成為一本數量相當大的善款,進而達到「Change can change the world」的理想。

產品最初的概念在2012年產生,發想者鄧培志和謝采倪在學校做一次設計提案中,原本打算在機場設計公共網路電話亭,但這個構想最後並未實現,後來將想法轉往「Add up」--一個將剩餘貨幣投入購買Skype點數的想法。「Add up」一開始的設計理念,在2012年便獲得紅點概念設計獎,後來又陸續得到許多獎項,也由於獲得諸多肯定,2016年3月,團隊6人決定讓產品概念付諸實行,並發展出商業模式。在創業路上,他們採取且戰且走,讓團隊不斷前進的方式,逐步修正產品設計、認識金融法規、在機場進行剩餘外幣使用調查,學習速度相當快的ADD WEUP團隊,將帶來更完善的服務。

圖說明
(圖說,ADD WEUP成員,由左至右為郭奕成、鄧培志、謝采倪、廖君琳,攝影:郭涵羚)

60秒操作便利性 服務最快年底進入台灣、香港機場

ADD WEUP系統擁有60秒快速操作的方便性,讓旅客能夠輕鬆將外幣轉到電子錢包或選擇捐贈,目前已申請美國專利。在市場上,其他類似的外幣兌換服務,只接受紙鈔的兌換,不接受零錢,且無捐贈服務,這是ADD WEUP勝出的地方。當旅客操作系統,選擇捐贈剩餘外幣,ADD WEUP會抽5%的行政費用;若選擇將錢存入個人的電子錢包,會抽5%的手續費,另外也會向電子支付廠商抽取5%的成功註冊費用。

目前,台灣離境的旅客,中國、香港、日本、韓國、澳門總共占了9成以上,平均每位旅客都會剩餘900多元的台幣。最快年底前,團隊希望達成的目標是在香港或臺灣機場建置ADD WEUP系統。對於未來更長遠的計畫,鄧培志說:「透過我們的設計理念,希望為社會帶來一些改變,期盼在2020年,讓全國機場都有我們的服務,是團隊下一步的藍圖。」

【創業快問快答】

長遠來看,公司想成為一家何種類型的公司?下一步的目標是什麼?你們如何完成?

我們希望能夠擴展到全球客運量前十大機場,並且成為全球跨最多國、最多幣別的自由旅遊線上支付平台。

希望提供這個社會什麼價值?解決甚麼樣的問題?

1.解決離境旅客剩餘的外幣浪費
2.透過累積小額善款的新捐款模式,為社會帶來改變

【團隊資訊】

公司名稱:艾威奧普
產品名稱:積少成多
公司成立時間:2016年3月
產品上線時間:2016年10月
團隊人數:6人
官方網站:addweup.com
FB粉絲團:https://www.facebook.com/addweup/

關鍵字: #Meet創業之星
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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