強打品牌年,中興通訊攜手台灣大、亞太電信搶攻台灣平價機市場
強打品牌年,中興通訊攜手台灣大、亞太電信搶攻台灣平價機市場
2016.05.16 | 科技

台灣智慧型手機市場又添新兵,中國智慧型手機廠商中興通訊(ZTE)今日攜手台灣大哥大及亞太電信,在台灣推出自有品牌ZTE BLADE V580與BLADE A813兩款新機,兩款手機皆配備5.5吋大螢幕、3000mAh大容量電池,以及1300萬畫素主相機,瞄準平價大螢幕手機市場。

圖說明
(圖說:中興通訊今日在台推出自有品牌ZTE BLADE V580與BLADE A813兩款新機。照片來源:中興通訊。)

中興通訊早在2004年開始在台佈局,過去在台灣的業務多以替電信運營商操刀貼牌ODM機款為主,距離上次發表自有品牌手機已是2013年。中興通訊ZTE東亞銷售處總經理陳哲明表示,從代工邁向品牌需要時間,中興通訊今年將以製造優勢切入台灣品牌市場,會先引進容易入手的平價機款,再視台灣消費者的反應進行後續規劃。

ZTE BLADE V580與台灣大哥大合作,將於全台myfone門市開賣,單機售價5490元;而ZTE BLADE A813將與亞太電信獨家合作,預計於6月上市。

2016年是ZTE品牌年

雖然台灣民眾對中興通訊相對陌生,但其實根據研調機構Gartner統計,中興通訊2015年共在全球賣出約5000萬部智慧型手機,在全球智慧型手機市場約有3.5%市占率,是全球前10大手機廠商。不過,事隔兩年多,中興通訊為什麼選在這個時間點再度在台灣推出自有品牌手機?

圖說明
(圖說:中興通訊今年強打品牌,中間為中興通訊ZTE東亞銷售處總經理陳哲明。照片來源:中興通訊。)

事實上,中興通訊日前才宣示2016年將是ZTE「品牌年」,並將今年定調為ZTE的全球「門店年」、「渠道年」。「2016年,我們定義為中興的門店年。」中興通訊副總裁俞義方在今年4月底時指出,中興通訊將斥資打造線下門市,意即強打門市通路,加深線下銷售量。這項全球策略,看來也進一步延伸到台灣市場。

在今日的記者會上,中興通訊也發佈品牌微電影,強調「維繫」人與人之間情感的品牌形象。陳哲明表示,台灣智慧型手機市場競爭激烈,在產品規格、價格上已經沒有太大差異化,ZTE身為後進品牌,重點還是在於提升品牌常見度。「手機已經不只是銷售業,而是服務業。」陳哲明說,未來第一步會先以與電信門市合作為主,也可能進一步規劃展示門市,藉此推廣品牌與拉抬銷售量。

關鍵字: #電信通訊
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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