Minecraft銷售數量破1億,平均一天賣超過5萬份、每月有4千萬活躍玩家
Minecraft銷售數量破1億,平均一天賣超過5萬份、每月有4千萬活躍玩家
2016.06.03 | 微軟

有「遊戲版樂高」之稱的「Minecraft(當個創世神)」,在2014年被微軟以25億美元收購,當時該遊戲已賣出5千萬份。兩年後,遊戲製作團隊Mojang今宣布Minecraft已售出超過1億份,兩年內銷售成績加倍。除了長青遊戲俄羅斯方塊外,Minecraft是唯一銷售超過1億份的遊戲,也讓獨立遊戲起家的Minecraft又達到新的里程碑。

圖說明
(圖說:Minecraft遊戲畫面由幾何方塊組成。圖片來源:Minecraft

富含創造力的開放玩法吸引玩家

Minecraft的PC版本最初在2009年發布,遊戲畫面以3D方塊組成,雖稱不上精美,但富含創造力的開放遊戲玩法,讓玩家可自由探索和打造幾何建築,是讓大人和小孩都為之著迷的原因。除了遊戲本身的吸引力,遊戲製作團隊Mojang也持續穩定更新遊戲,增加新的建造方式、角色以及材料。目前,YouTube上已有超過7千萬部和Minecraft遊戲相關的影片,受歡迎程度可見一斑。

若玩家組國家,人口數將排世界第12

為了慶祝銷售突破1億份的里程碑,Mojang製作精美資訊圖表分享銷售報告。以2016年來說,平均一天賣出超過5萬份,每月超過4千萬名玩家在Minecraft的世界中探索、發揮創造力。以PC遊戲為出身的Minecraft也陸續推出遊戲主機和行動裝置版本,報告顯示,除了亞太地區,電腦版Minecraft在各地區的銷售量皆低於遊戲主機和行動裝置版。

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(圖說:Minecraft在全球各地區的銷售情形。圖片來源:Minecraft

不過Minecraft玩家數到底有多驚人?報告指出,Minecraft目前已銷售超過1.06億份,若以玩家組成新國家,人口排名將為世界第12名,比日本人口少一些。

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(圖說:Minecraft玩家若組成國家,人口數排全球第12名。圖片來源:Minecraft

Minecraft的野心不僅於此。去年,微軟將Minecraft結合擴增實境裝置HoloLens,提供不一樣的遊戲體驗,並預計在今年夏天推出Minecraft教育版(Education Edition),可透過遊戲學習藝術、地理和電腦科學;另外,也將針對中文玩家推出特別版本,補足全球遊戲市場最後一塊版圖。可想見,Minecraft未來將繼續刷新自己的銷售紀錄。

資料來源:MojangThe VergeEngadget

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方睿科技完成億元募資,以數據驅動商用不動產新革命,打造地產科技生態系全面升級
方睿科技完成億元募資,以數據驅動商用不動產新革命,打造地產科技生態系全面升級

在亞洲創投市場相對低迷的這兩年,投資人出手愈發謹慎,新創募資的門檻明顯墊高,尤其是處於早期階段的新創團隊,要在短時間內說服投資人點頭注資,幾乎是不可能的任務。

然而,就在這樣充滿挑戰的環境中,方睿科技卻交出一張令人矚目的成績單。2025年4月成立,同年9月就達成首輪募資新台幣1億元的目標——投資人包含多位上市公司企業主以及家族辦公室,從零到億,方睿科技只用了短短5個月,在資本市場普遍謹慎、投資人出手趨於保守的當下,其募資速度與成績,顯得格外亮眼。

究竟,方睿科技是如何獲得投資人青睞?答案藏在兩個關鍵要素裡:一支讓投資人信任的明星創業團隊,以及一個切中市場痛點、充滿潛力的巨大生態系。

一個規模龐大卻長期被低估的市場——商用不動產

方睿的創辦成員多為連續創業家,具備扎實的產業經驗與過往成功紀錄,這是建立投資人信任的第一塊基石;但真正讓資本市場眼睛一亮的,是他們選擇切入的賽道——一個規模龐大、卻長期被低估的「商用不動產」市場與背後的生態系。

「商用不動產是企業營運的重要基礎,需求非常穩健,屬於剛需市場,」方睿科技執行長吳健宇指出,尤其近年來受到台灣戰略地位改變、台商回流等外部環境因素影響,更讓這塊市場需求持續攀升。這個市場卻長期被忽略——多數人只看到住宅不動產的熱絡交易,卻沒注意到商用不動產背後的龐大商機。「過往的技術門檻與商業模式都受到限制,只看交易金額又小於住宅市場,既有業者沒有誘因與資源去整合。」

方睿科技執行長吳健宇指出商用不動產是企業營運的重要基礎,方睿看到其市場與背後生態系的潛力,致力透過數據與科技推動產業升級。
方睿科技執行長吳健宇指出商用不動產是企業營運的重要基礎,方睿看到其市場與背後生態系的潛力,致力透過數據與科技推動產業升級。
圖/ 數位時代

從交易金額來看,商用不動產的規模確實只有住宅市場的十分之一,但真正的商機,在交易完成後才正要展開。「我們認為,商用不動產市場不應只有前端的租賃、買賣等交易,還包括交易背後衍生的各種服務需求,」方睿科技營運長陳致瑋解釋,當企業完成辦公空間的租賃或購買後,接下來就會產生一連串的服務需求,像是室內設計規劃、辦公家具採購、保全系統建置、資訊設備安裝等,這些都應被納入商用不動產市場的範疇內,過去這類服務缺乏共同的連結中心,而方睿完整的不動產資訊正好能成為整合的核心載體。

深度且完整的資訊整合,成就邁向產業 AI 轉型的關鍵

有了好的賽道,運用紮實技術結合不動產領域專業轉化出的高執行力,更是方睿脫穎而出的關鍵!
得力於跨領域中頂尖的技術與產業人才,在過往30餘年無人成功整合的孤島數據,方睿團隊僅用了短短數月就有階段性成果,並預計在今年度推出全新的商用地產智慧平台。

「正確、深度的資料整合是絕對必要的。新時代的 AI 要具備差異化競爭力,關鍵仍在於是否擁有足夠且深厚的領域數據。前期這些準備,是值得的投資。」方睿科技技術長郭彥良指出。

方睿科技獨創商用地產智慧平台,以全維度整合破碎資訊,提供企業清晰精準的決策依據,並成為產業資
方睿科技獨創商用地產智慧平台,以全維度整合破碎資訊,提供企業清晰精準的決策依據,並成為產業資訊的連結中心。
圖/ 方睿科技

未來方睿將能透過智慧演算法協助企業解讀市場趨勢、預測價格走向與分析潛在風險,並從專業角度揭示過去不易察覺的關聯與洞見,為使用者提供高度精準且正確的答案。無論是企業需求或專業人士,都能從中獲得莫大助力。

以數據為基礎,方睿也能進一步開發各種領域內專屬的 AI 工具,包含空間規劃、資訊收集,甚至能自動化產出專業報告書。

擴大徵才,同時培養新時代跨領域人才

隨著 AI 新時代到來,每個人都希望將科技與 AI 應用於自身專業。然而,不動產這樣深度的垂直領域,往往缺乏適合的環境。若沒有真正融合科技思維的團隊與文化,就難以培養具備轉型能力的人才。

身為在 AI 原生時代誕生的企業,相較於近年流行的「AI First」,方睿的企業文化反而是「Think First, AI Second」。執行長吳健宇表示:「我們認為在 AI 時代,最關鍵的是『高認知人才』──能理解技術的可能性與侷限,並融合自身專業,讓 AI 發揮最大效能。」

「我們經歷了許多時代,從數位轉型到 AI 轉型。技術固然是產業升級的關鍵,但產業累積的行業知識與深度智慧也是金礦。我們必須結合兩者,才能開創新時代。」吳健宇強調:「我們希望有更多高認知、願意嘗試並接受新技術的產業人士加入,一起探索更多可能性。」

方睿科技以Think First AI Second的核心文化打造專業力與科技力兼具 的團隊
方睿科技以Think First AI Second的核心文化打造專業力與科技力兼具的團隊
圖/ 方睿科技

目前,方睿正擴大徵才中。無論是不動產領域的專家,或對 AI 與科技應用懷抱熱情的人才,都誠摯邀請加入團隊,共同打造引領產業轉型的下一個關鍵平台。

方睿科技官網: https://www.funraise.com.tw/

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