Twitch小心了!臉書結盟暴雪搶灘遊戲直播市場
Twitch小心了!臉書結盟暴雪搶灘遊戲直播市場
2016.06.07 | 科技

Facebook再為直播市場丟下震撼彈。

Facebook的直播功能從去(2015)年8月啟動以來,先是透過名人直播快速引起注意,今(2016)年2月更全面普及到一般大眾,日前Facebook創辦人馬克祖克柏(Mark Zuckerberg)甚至還跟太空人來了段現場直播,將影響力從地球延伸到外太空,話題十足。

但真正讓目前這些線上直播平台業者跳腳的,恐怕是Facebook將正式踏入最熱門的直播市場-遊戲,而且第一個找來的合作夥伴,就是國際重量級遊戲大廠-暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)。

Facebook和暴雪在七日宣布了將深化合作的消息,未來包括《魔獸世界》、《爐石戰記》,以及近來相當火紅的《鬥陣特攻》等多款熱門遊戲,都將內建Facebook的直播功能。更甚者,暴雪的線上遊戲服務網站Battle.net,未來也會整合Facebook帳號,用戶除了可以透過Facebook帳號做註冊、登入,也可以訂閱直播通知等等。

遊戲可以說是目前直播市場上最肥的一塊大餅,以遊戲直播霸主Twitch 2015年的表現來看,該年的直播總收看分鐘數超過了2414億分鐘,約當46萬年的時間;而且平均同時在線人數高達55萬人;另外,每人每月平均觀看的時間達421.6分鐘,也高於YouTube的291分鐘。

這就是為什麼亞馬遜(Amazon.com)在2014年願意出9.7億美元的高價,從眾人手中搶下Twitch。而當時未能成功得手Twitch的YouTube,則是在去年6月宣布推出自家遊戲App和網站,並積極向玩家招手,想要另覓途徑爭搶這塊沃土。

Facebook 可能會後發先至?

然而現在看來,這場競賽中,Facebook很可能會後發先至。

首先,從Twitch公布的資料可以看到,暴雪旗下的《魔獸世界》系列、《爐石戰記》系列、《暗黑破壞神》系列,以及新崛起的《鬥陣特攻》等,都可以說是Twitch熱門遊戲排行榜上的長青樹,在遊戲直播市場,明顯佔有一定的分量。

再者,對原本在Twitch平台上的遊戲實況主來說,月活躍用戶數高達16.5億人的Facebook,將可能為他們帶進更多新觀眾和更多的收入,對他們勢必具有一定程度的吸引力。

同時,Facebook和暴雪的深度合作,可望進一步降低直播障礙,也可能會讓Battle.net上更多的玩家,加入直播主行列。

當然,Facebook畢竟是一個綜合性平台,使用者體驗等各方面表現,未必可以立刻跟上專為遊戲玩家服務的Twitch。但也如同Livehouse.in執行長程世嘉所說,「Facebook掌握了社群圖像,知道用戶喜好,我們的動態牆其實根本是客製化。」對應到遊戲族群,「他(指Facebook)也可以精準推送遊戲直播的內容給對的人。」

業界人士認為,如同《爐石戰記》這類門檻較低的輕量級手遊,可能就會成為第一波從Twitch轉向Facebook的族群。

更重要的是,業界人士相信,Facebook和暴雪的合作只是一個開始,Facebook擁有的龐大活躍用戶,以及這些用戶背後珍貴的各種行為資訊,並且還具備通訊功能等各種相對應工具,在未來勢必還會看到更多遊戲業者加盟Facebook的直播行列。

而Facebook這一腳踏進來,攪亂的恐怕不僅僅只是線上直播大戰,也可能會改變遊戲業未來的營運走向。

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科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來
科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來

全球每年約生產4億噸塑膠垃圾,只有不到10%有被回收,其中約有1100萬至1400萬噸最終流入海洋。在十分有限的回收量中,約 8 成來自相對單純、流程完整的寶特瓶回收;反觀,同樣是高頻消費品的手機配件,回收率卻不到 1%。這個現象,對長期從事材料研究的犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫來說,是他反思事業選擇的開端,也是突破的轉捩點。

「手機殼產業其實是塑膠產業的縮影!」他在2025 亞馬遜港都創新日的專題演講上直言。手機殼本質上類似一種快時尚商品,每年有超過十億個手機殼被製造,但產業並未建立材料規範,多數產品混用多種複合塑膠、填料與添加物,既難拆解、也沒有回收機制。結果是,一個重量相當於超過二十個塑膠袋的手機殼,在生命周期終點只能被視為垃圾。

王靖夫指出,連結構複雜的資訊科技產品,回收率都能達 45%,但手機殼明明是最簡單、最應該回收的產品,為什麼無法有效回收?這個命題讓他意識到,與其只做手機殼,不如正面處理塑膠問題本身,從材料設計、製程到後端回收再生,開創循環之道。

犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
圖/ Amazon Web Services 提供

以材料工程打造手機殼的循環力

若塑膠要進入循環體系,前提是「材料必須足夠單純」。王靖夫很快意識到,問題不在回收端,關鍵在最開始的設計端。多數手機殼由多款不同塑膠、橡膠件甚至金屬等複合材料組成,無法被經濟化拆解,也難以透過現有流程再製。為此,犀牛盾在2017年起重新整理產品線,希望借鑑寶特瓶成功循環的經驗,擬定出手機殼應有的設計框架。

新框架以「單 1 材料、0 廢棄、100% 循環設計」為核心,犀牛盾從材料工程出發,建立一套循環路徑,包括:回收再生、溯源管控、材料配方、結構設計、循環製程、減速包裝與逆物流鏈等,使產品從生產到回收的每一階段,皆與核心精神環環相扣。

王靖夫表示,努力也終於有了成果。今年,第一批以回收手機殼再製的新產品已正式投入生產,犀牛盾 CircularNext 回收再生手機殼以舊殼打碎、造粒後再製成型;且經內部測試顯示,材料還可反覆再生六次以上仍維持耐用強度,產品生命週期大大突破「一次性」。

另外,今年犀牛盾也推出的新一代的氣墊結構手機殼 AirX,同樣遵守單一材料規範,透過結構設計打造兼具韌性、耐用、便於回收的產品。由此可見,產品要做到高機能與循環利用,並不一定矛盾。

犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
圖/ 犀牛盾

海上掃地機器人將出海試營運

在實現可循環材料的技術後,王靖夫很快意識到另一項挑戰其實更在上游——若塑膠源源不斷流入環境,再強的循環體系也只是疲於追趕。因此,三年前,犀牛盾再提出一個更艱鉅的任務:「能不能做到塑膠負排放?」也就是讓公司不僅不再製造新的塑膠,還能把已散落在環境中的塑膠撿回來、重新變成可用原料。

這個想法也促成犀牛盾啟動「淨海計畫」。身為材料學博士,王靖夫將塑膠問題拆為三類:已經流落環境、難以回收的「考古塑膠(Legacy Plastic)」;仍在使用、若無管理便會成為下一批廢棄物的「現在塑膠(Modern Plastic)」;以及未來希望能在自然環境中真正分解的「未來塑膠(Future Plastic)」。若要走向負排放,就必須對三個路徑同時提出技術與管理解方。

其中最棘手的是考古塑膠,尤其是海洋垃圾。傳統淨灘方式高度仰賴人力,成本極高,且難以形成可規模化的商業模式,因此無法提供可持續的海廢來源作為製造原料。為突破這項瓶頸,犀牛盾決定自己「下海」撿垃圾,發展PoC(概念驗證)項目,打造以 AI 作為核心的淨海系統。

王靖夫形容,就像是一台「海上的掃地機器人」。結合巡海無人機進行影像辨識、太陽能驅動的母船作為能源與運算平台,再由輕量子船前往定位點進行海廢收集:目的就是提升撿拾效率,同時也累積資料,為未來的規模化建立雛形。

從海洋到河川,探索更多可能

淨海計畫的下一步,不只是把「海上的掃地機器人」做出來,王靖夫說:「目標是在全球各地複製擴張規模化、讓撿起的回收塑膠真正的再生利用。」也就是說,海上平台終究要從單點示範,走向可標準化、在不同海域與國家部署的技術模組,持續穩定地把海廢帶回經濟體。

犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
圖/ 犀牛盾

他進一步指出,「其實這套系統不限於海洋,也可以在河川上。畢竟很多海洋垃圾是從河流來的。」未來若能推進到河川與港灣,將塑膠在進海之前就攔截下來,不僅有助於減少海洋污染,回收後的材料也更乾淨、更適合再生,步步朝向終極願景——隨著時間推進,海中垃圾愈來愈少,被撿起、回收後再生的塑膠會越來越多。

「我們已經證明兩件事的可行性:一端是產品的循環設計,一端是 AI 賦能海廢清理的可能性。」王靖夫笑說,塑膠管理命題不只為自己和公司找到新的長期目標,也讓他順利度過中年危機。「選擇改變,留給下一代更好的未來。」他相信,即便是一家做手機殼的公司,也能創造超乎想像的正向改變。

AWS 2025 亞馬遜港都創新日,集結產業先行者分享創新經驗。
AWS 2025 亞馬遜港都創新日,集結產業先行者分享創新經驗。
圖/ Amazon Web Services 提供

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