QQ之後,騰訊的下一步?
QQ之後,騰訊的下一步?
2005.07.01 | 科技

成立六年之後,騰訊以一個漂亮代號——股票代碼700登陸香港證交所。那是去年六月十六日,至今剛好一年。
騰訊上市一年來,野心急遽擴張,面臨的對手也更加綜合多層次。在即時通訊(Instant Message)市場上,微軟的MSN加緊了其在中國拓展市場的步伐,五月份正式推出中文官方網站,而「網易泡泡」、「Yahoo通」、「新浪UC」、以及「盛大圈圈」也緊追不捨。
而在綜合互動娛樂市場上,以線上遊戲出盡風頭的盛大,對騰訊是一種刺激,儘管騰訊的「QQ文化」向各個領域的滲透遠比盛大更早,但在盛大一波接一波的大手筆之下,騰訊很容易被輿論遺忘。
今年三月十七日,騰訊公布二○○四年業績,淨利潤達到人民幣四.四六七億元。但是到了五月十九日,二○○五年第一季季報顯示,公司首季淨利潤為九千六百九十五.四萬元,較去年同期的一.○六億元下降了近八.九三%,而且比去年第四季滑落了一六.七%。
各種跡象顯示,騰訊處在一個微妙的階段:儘管手上的現金充裕,但擺在執行長馬化騰面前的難題不是財務,而是如何進行下一步的策略。事實上,市場人士批評其保守的聲音,一直都不絕於耳。

切入遊戲市場未獲好評

在騰訊上市時,馬化騰曾表示將把上市募集資金的六五%用於收購,主要有四個方向:無線增值、互動娛樂、網路內容以及和QQ密切關聯的電子商務。馬化騰認為,騰訊在互聯網領域仍然是在「圈地」(搶市場)階段,還不到收穫的時候。
網路遊戲是馬化騰非常看好的市場,早在二○○四年九月,他就首次公開表露騰訊對網路遊戲市場的野心,「上市之後騰訊手中握有兩億多美元現金,網路遊戲市場也將成為我們下一步投資的重點產業。」目前中國僅網路遊戲市場將達到二十億元的規模,並且還在以每年二○○%的速度高速遞增,而盛大公司的遊戲神話,更是強烈刺激著股市投資者的頭腦。
二○○四年的騰訊年報宣稱,QQ遊戲已成為內地排名第一的休閒遊戲門戶,其最高同時線上人數於當年第四季度突破了一百萬。但是,騰訊推出的自主遊戲卻令人失望,這款名叫「QQ堂」的遊戲,被指其創意抄襲自盛大的「泡泡堂」。事實上,關於騰訊抄襲的指責,從其誕生起就沒有停止過。QQ的前身OICQ就是借鑒當時國外流行軟體ICQ,而在MSN的壓力下,力圖影響商務人群的QQ推出了TM版,其介面與MSN類似,來自清華大學的評論家方興東認為,這是「自降身價向MSN挑戰的不智行為」。而最新版QQ版本,又涉嫌抄襲近來竄紅的東歐即時通訊軟體Skype。

MSN的威脅不容忽視

目前,在用戶最常用的即時通訊軟體中,騰訊QQ仍以七七.七%的占有率遙遙領先,其他即時通訊軟體與騰訊QQ相比,在用戶規模上仍然有著極大的差距,位居第二位的MSN只有一七.三%,雅虎通則以二.七%的占有率位列第三。
但是,這並不能掩蓋MSN的巨大威脅,因為MSN應該是全球最強勢的即時通訊軟體。目前,在中國使用MSN的,幾乎是清一色的辦公室白領和商務人士,且七百一十萬的現有用戶群遠遠還沒有飽和。在上班時間,當QQ被幾乎所有的公司封殺時,MSN卻以其商務風格在上班族的電腦裡順利運行,因為很多老闆自己也喜歡使用MSN與員工溝通。
而且處於壟斷地位的微軟,經常將其軟體相互捆綁。方興東認為,微軟在作業系統中捆綁MSN的作法是一種典型的壟斷行為,正是這種霸道行為,讓微軟得以完成MSN在中國市場的推廣與宣傳,並迅速籠絡了大批追隨者。而做為即時通訊軟體市場龍頭的騰訊,卻從來沒有發揮行業領導者的應有風範,反而在輿論上反對微軟的這種壟斷行為,繼而爭取政府、業界與用戶的支持。
騰訊採用的辦法有點出人意料。二○○五年三月,馬化騰一舉收購老牌郵件系統foxmail,這是模仿微軟MSN與hotmail捆綁的模式,讓騰訊的互動聯繫與商務應用更緊密地結合。但是,市場仍然認為這過於小打小鬧了。
馬化騰希望打造一個「企鵝帝國」,也就是「大門戶」(big portal)的概念。但是目前要取代國內三大門戶的地位,談何容易。而且寬頻門戶網站已經浮出水面,有線電視運營商、電信運營商、無線網路運營商都在構建寬頻門戶。比如盛大的多媒體概念門戶,更是賺足了眼球。 前有強敵,後有追兵,騰訊的前景正撲朔迷離。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
代理式商務連動百兆商機
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓