我們的力量
我們的力量
2005.07.01 | 科技

矽谷新創公司Meiosys的三十五位員工,當初絕對沒想到他們居然成了撼動電信產業「亂流」的一員。當他們去年剛開始使用Skype——一種通話品質比一般電話好、只要在電腦上插上耳機、麥克風就可使用的免費網路電話軟體時,他們只是單純地想省錢而已。當你的朋友在線上,只要在他的名字上按一下,你們就可以通話聊天,音質跟一般電話沒兩樣,甚至更好。「更好的品質,而且免費,」Meiosys的總裁唐納休(Jason Donahue)語帶興奮,在使用Skype之後,公司原本一個月兩千美元的長途電話帳單,縮水成兩百美元。他們只不過是現今全球四千一百萬Skype用戶(以每天十五萬人穩定成長中)中的一小群而已,難怪一向壟斷長途電話市場的大型電信商,例如大名鼎鼎的AT&T跟MCI,獲利大不如前。 一家來自東歐的小公司「Skype」,為何有如此大的能耐,在規模上兆美元的全球電信市場,引起十級大地震?答案在於它「接通」了一種廣大卻隱藏的資源:全球使用者。「Skype」公司的創辦人,跟發明Kazza(全世界最受歡迎的檔案分享軟體,同時也是全球唱片公司高層的夢魘)的人基本上是同一類程式設計師,只是這次「作品」完全合法,沒有侵犯到任何人的智慧財產權。透過巧妙的設計,他們讓人們分享彼此的資源:所有登入Skype網路的會員,其閒置的電腦運算能力、頻寬扮演著網路中其他電腦的虛擬路由器及通訊結點,形成一個自給自足的電話系統,不需任何的中央控管機制,更不必巨額資金投入。唯一需要的是,使用者們分享閒置的運算能力與剩餘頻寬(excess bandwidth)等資源的意願,「就像一個有機體一樣,」Skype的創辦人兼執行長詹士壯(Niklas Zennstrom)解釋。 這是一個極其巨大、如怪物般的超級有機體。目前全球的十億網路人口,以及伴隨這些人的共享知識、社會網絡、名聲、運算資源,交織成一股巨大的、難以超越的集體力量。人類文明史上第一次,出現了具經濟價值的大規模、跨時空合作運動。「一種新的權力移轉正在發生,」全球最大虛擬市集eBay創辦人及董事長奧米迪亞(Pierre M. Omidyar)評論這種前所未見的現象:「在網路上,人們到處聚集,並徹底改變他們所介入活動的根本面貌。」 十億網路人口集體發聲 別忽視「我們的力量」(the power of us)。這股力量,隱身於撼動媒體業、使CBS知名主播唐拉瑟(Dan Rather)相形失色的部落格(Blog)現象之後,為大眾傳播下了新的定義。全球以百萬計的開放原始碼社群,協力開發出日趨成熟、適用於商業用途的Linux作業系統及應用軟體,讓西雅圖的軟體霸權微軟如芒刺在背。由數百萬台志願者PC所連線組成的「虛擬超級電腦」,被用來幫助研究機構預估全球氣候變遷、分析基因疾病、開發新藥,甚至尋找宇宙中的新星球與生命跡象。美國一家投資管理公司Marketocracy,甚至成立一個讓人們從事虛擬股票交易的平台,然後參考表現最好的投資組合,研擬旗下所掌管的六千萬美金資金的實際投資策略。 雖然科技公司走在前頭,但它們的心血卻撞擊各行各業,改變了娛樂業、出版業、甚至廣告業的面貌。娛樂業首都好萊塢正遭受百萬大軍的摧殘:數以億計的人們利用檔案分享軟體Kazaa或是Bit Torrent,肆無忌憚地交換音樂或是電影檔案。而一直以來倚靠廣告營收的傳統媒體,也因為Google的出現,流失了大筆來自各行業的媒體購買預算。Google搜尋引擎優異的演算法,是依據各網站的超連結結構,針對某一關鍵字,找出網友集體覺得最能提供有用資訊的網站。這樣的科技跟思維,創造出準確度前所未見的目標行銷利器,瞄向一個個屬性各異的分眾市場。以Google為主的網路廣告市場,目前一年產值已高達數十億美元,使得傳統雜誌、報紙的分類廣告元氣大傷。 連一般的傳統公司——從寶僑家品(P&G)到道氏化學(Dow Chemical)都開始擁抱群眾的力量跟意見。這樣的作法好處無窮,如果企業能敞開心胸,傾聽最熱心的客戶及伙伴的意見,可以幫助它們以更快的速度、更低的成本、更低的風險,生產出符合客戶所需的產品或服務。知名玩具商樂高(LEGO)透過網際網路尋找並組織樂高玩具的瘋狂玩家,幫助他們更有效率地從事設計與行銷活動。大藥商禮來(Eli Lilly)、電腦大廠惠普則利用線上群眾的意見來研究所謂的「預測市場」(prediction markets),藉以評估新產品的可能銷量。 前所未有的同儕生產模式 在此同時,線上社群的力量,也為任何固守現狀的企業,帶來極大的不確定性及挑戰。堅守「指揮——控制——執行」邏輯的大企業首當其衝。逐漸地,這些守舊公司必須和新興的「網路顧客」集體力量正面交鋒。的確,顧客們正在網路上自己創造他們想要的商品,例如:與同儕設計出來的軟體,或者是在部落格上發表言論,等著報紙把他們的高見用油墨印出來。「這是產業的民主化,」密西根大學商學院教授、同時也是(消費者王朝)(The Future of Competition)一書作者普哈拉(C.K. Prahalad)如是說:「我們正目睹一種(民有、民治、民享)新經濟的崛起!」 這些現象,預告了更全面的改變趨勢即將到來。網路專家、(聰明的大眾)(Smart Mobs)一書作者瑞格德(Howard Rheingold)認為,在網際網路、行動裝置、以及網路市集eBay等多樣的科技創新中,隱藏了一個共通的脈絡:買、賣家可以對每一筆交易互相打分數的回饋系統,這些科技就是新經濟秩序的基石。「就像股票公司跟保險公司是資本主義的基礎一樣,這些新發明讓新經濟系統成真,」瑞格德正在幫忙從事一項由學界及商界組成,企圖掌握新經濟面貌的「協同合作」研究計畫(Cooperation Project)。 鑽研網路經濟的耶魯大學法學院教授班克勒(Yochai Benkler)認為,人們在網路上進行合作的現象,正為「生產」這種傳統經濟行為,催生出一種新模式——「生產」不再只是由傳統經濟學中的兩根支柱「廠商」和「市場」所決定。班克勒將開放原始碼、檔案分享、以及亞馬遜書店上數以百萬計的讀者書評跟產品評論等行為,稱為「同儕生產」(Peer Production),這些生產性的行為,既沒有廠商來控管,也沒有金錢的市場誘因,但卻創造了可觀的商品價值。「社會行為(social behavior)的經濟價值正與日俱增。在過去,這些行為(例如評論、個人意見、樂評等等)一產生就煙消雲散,但在網路時代,它們卻成為最具經濟價值的財貨,」班克勒強調。 生產動力回歸公眾掌有 「同儕生產」代表著經濟場域裡翻天覆地的改變,至少對經濟成長的主引擎——資訊產品、資訊服務以及內容產業影響極深。兩個多世紀前,瓦特的蒸氣機吹響了工業革命的號角,生產工具從此只集中在擁有雄厚資金、產量足以達到經濟規模的大型企業手中,但現在,便宜的個人電腦、社會性的網路服務和軟體,伴隨著無所不在的網際網路,正開始將生產的力量交回公眾百姓之手。「這樣的現象,跟人類從工業革命以來所見過的所有經濟模式,都大大不同!」班克勒強調。 對任何執著於現狀的人來說,這宣言聽來著實嚇人。的確,如同瑞格德在他的書中所描述,網路社群的協同力量,也存在著不容忽視的黑暗力量,尤其是引發「絕對服從多數」的群眾暴力(mob rule)。通常,一個難題的最佳解法,都是來自孤獨天才的靈光乍現(例如達爾文與愛因斯坦),但如果這些在他們時代並不受歡迎的少數份子,被迫淹沒在芸芸眾生的泛泛之見中,無疑的是一種悲劇。很明顯地,「同儕生產」有其先天的限制,這種生產方式永遠無法建造鐵路、種植小麥或是運轉核能電廠,更不用說是寫出偉大而深刻的小說了。 然而,這種協同性的力量仍相當可觀,而且不只是資訊、知識或者是傳播媒介的分享而已。人們也開始使用網路來匯集、分享各式各樣具體的資源,例如Skype讓用戶們分享彼此的電腦硬體,而Zipcar Inc.和Flexcar則利用網際網路當作媒合及排程的協調平台(scheduling coordinator),讓「汽車的共享」變得相當經濟——這兩家企業依「使用時數計價」的方式,讓他們在擁擠大都市裡生活或工作的會員,可以即時在網路上預約車子的共乘服務。 網路新技術為催生關鍵 是什麼因素驅使這樣的集體行為,在人類歷史的此時此刻,以空前的規模風起雲湧?毫無疑問,絕對是一些近年崛起的網路科技跟服務!「檔案分享軟體」、「部落格」,乃至集體編輯的線上百科全書「wikis」(維基線上百科),還有如MySpace、 Meetup Inc這類的社群網站,都使人們史無前例地充分交流與合作。這些科技激發出在電子郵件或傳統網頁中看不到的特殊潛力:在同一時間內,使很多人跟另一群人相遇、互動、連結,而這件事沒有其他媒體辦得到。 新技術跟第一代網路技術最大的不同點在於:替人們的許多自利(self interest)行為創造了社會福祉,以及如假包換的經濟價值。這些新興的網路技術,具有科技書籍出版商人奧瑞利(Tim O'Reilly)稱之為「參與性架構」(architecture of participation)的特性。在這種架構下,人們可以在幾乎沒有技術門檻的條件下,做他們真正想做的事:不論是將自己網站連結至另一個他們喜歡的網站、評論一首歌曲,或是在各式的線上產品論壇展現他們的知識。接下來,這些行動的成果可以被集結成對許多人有用的東西。三十億篇歌曲的評論,可以幫助人們在雅虎網站上創造網路電台的曲目;或者亞馬遜上數以百萬計的產品評比,顯著地決定了許多商品的銷售狀況。亞馬遜的執行長貝佐斯(Jeff Bezos)宣稱:「只要邀請社群進入你的網站,就可以靜待這些人提供你各式的助益。」這是一股好得出乎你意料之外的助力,根據一項最新研究指出,這種從底層出發的合作模式,不僅在「螞蟻窩」之類的自然現象中扮演極重要的角色,對於人類組織,例如城市和市場的形成,也有極關鍵的影響。(紐約客)雜誌專欄作家索羅維基(James Surowiecki)在他去年出版的新書(群眾的智慧)(The Wisdom of Crowds)中就指出,儘管群眾有可能失去理性,但是大體上來說,他們集體解決很多問題的能力,遠比一個天賦異秉的個人來得強。 讓百萬顆腦袋提供意見 網際網路超凡的社群匯集(group-forming)能力,推擁著一股令人畏懼的集體情報勢力之崛起。在教宗若望保祿二世過世的幾分鐘內,拍賣網站eBay上已經有數百樣相關商品開放標售。對於重大事件或是如新力PSP遊戲機這類新產品的反應,eBay反應供給、需求間變化的速度,遠比分層通報、決策緩慢的傳統公司快上許多。儘管它在美國、德國等先進市場的成長日趨緩慢,但eBay還是在網際網路群體智慧的幫助下,創造年銷售額四百五十億美元的業績,年成長率三二%,難怪eBay的執行長惠特曼(Mrgaret C. Whitman)會說:「百萬大軍的力量,遠勝傳統公司內的指揮管制系統。」 許多公司已開始理解這樣的邏輯:如果可以能請廣大消費者幫他們設計、創造商品,企業就能馬上擁有一群現成的顧客群,這意味著在開發新產品或服務的過程中,事先降低了可觀的風險。很多企業在改善研發、計畫行銷時,開始懂得尋求廣大網友們的幫忙。大藥廠禮來的研發副總裁賓翰(Alpheus Bingham)就說:「如果你有機會跟上百萬顆腦袋互動,也許你會碰到一個剛好能幫上你忙的人。」就連年度預算高達十七億美金的寶僑家品研發部,也透過智庫公司「創新動力」(InnoCentive),幫它尋求網路上的人才以解決科學問題。 「創新動力」擁有遍及全球一百七十三國家的八萬位顧問,他們學有專精,專門以專案方式替波音公司、杜邦化學以及其他大型企業解決難解的研發項目。其中有一位顧問,來自印第安那大學化學研究所的二十一歲學生布希宏(Drew Buschhorn),就替一家不願具名的大公司,發明了用來修復古畫作的化學原料。「我們在試著使科學民主化,」「創新動力」執行長卡洛爾(Darren J. Carroll)指出,而他們顯然成功了!寶僑家品拋給這些業餘科學家的兩打以上問題中,超過三分之一已經有了解答(寶僑家品對每個解答只要付出五千塊美金)。透過類似「創新動力」這樣的網路人力平台,今日寶僑有三五%的新產品都是由編制外的獨立人才開發出來,而三年前這個數字是二○%,因此每個研發人員所貢獻的營業額,成長了四○%以上。 研發與行銷方式全盤改變 線上社群不只給意見而已,對某些產品而言,線上社群甚至變成它們的產品開發團隊。在軟體公司林登(Linden Lab)一款稱為「第二人生」(Second Life)的虛擬線上世界中,玩家可以在這個世界裡創造他要的角色、蓋建築、甚至設計「只能在這個世界裡玩」的遊戲。這家只有四十五個人,營業額不到五百萬美金的公司,藉由賣給玩家們在虛擬世界裡蓋房子所需的「土地」,創造了賴以維生的營收。「第二人生」上頭的兩萬五千位玩家,每天共花六千個小時在網路上建造他們的「第二個」家園,就算你假設裡頭只有十%的作品是好的,這也是相當於傳統遊戲公司裡一個百人開發團隊才做得出來的成果!難怪林登的執行長羅斯岱爾(Philip Rosedale)會說:「我們建造了一個市場導向,而且超級有效率的數位內容開發方式。」 同樣地,線上社群也正改變行銷的基本面貌,從單向的「擴音器」式推銷,轉變成「對話」的模式。舉例來說,樂高玩具日前招待一群成年死忠樂高玩家,到紐約總部參觀設計中的新產品,「我們狠很地噓了這些傢伙一頓,」一位資深樂高迷、來自奧瑞岡州的英特爾工程師巴瑞爾(Steve Barile)如此說。因此,根據樂高玩具社群開發部經理麥基(Jake McKee)的說法,樂高照著這些玩家的建議製造了新的玩具:「有一款只對兩百五十位狂熱玩家展示過的積木組,藉著口耳相傳的力量,前一萬套在上市後兩週內銷售一空,不花一毛行銷預算。」 企業裡的企劃人員,也開始利用線上群眾的智慧來幫助他們預測未來,更精準地預估營收及獲利數字。其中最著名的例子就是愛荷華大學的「愛荷華電子市集」(Iowa Electrinic Markets),在線上社群的助力之下,它以極高的準確率預測出美國總統大選的最後贏家。網路公司New Futures Inc執行長史萊帛(Emile Servan-Schreiber)指出,由於組織線上社群的門檻極低,因此透過網路來做前期市調的方法已受到廣泛地使用。她本身就是一位行銷顧問,已經為不少公司及刊物執行了高達四萬次的「預測市場」(Prediction markets)調查。 猶如雙面刃的群眾智慧 幾年前,惠普的服務部門在擬定某一季的營收預測時,遭遇了麻煩,研發部門旗下「資訊動態實驗室」主管胡伯曼(Bernardo A. Huberman)靈光一現,把十五位平常並不負責營收預測的財務人員集合起來,一起建立一個虛擬交易市場。這些人根據高於、低於或等同於惠普原先預測值的假想性業績,在一個區間內進行惠普存貨的虛擬交易。透過這個實驗計算,惠普財務預測的準確性比原先傳統方法高了五○%。但儘管有種種好處,這些以網路為平台的合作活動,還是有潛藏的缺點。很明顯的,不是所有網路上的群眾都是聰明的,即便是(群眾的智慧)作者索羅維基也懷疑:一群相同想法(like-minded)的人們透過網路緊密連結,是否會導致「群體思維」(group think)的過度放大,「我們愈互相交談,便變得愈來愈笨,」他指出。不鼓勵獨立思考的群體,也許會壓抑了秀異份子的獨特創見。在證券市場上,這樣的群眾會變成只憑衝動而從事交易行為的一股勢力,打亂市場秩序。從這個觀點看來,這些新興團體與私刑暴民或恐怖份子無異。 某些公司已發覺,線上群眾可以輕易地與它們作對。去年九月,美國一家單車鎖製造商Kryptonite,試圖阻止某個部落格上的一段影片,因為它教導人們如何用一支原子筆打開該公司生產的鎖。然而這段影片檔在網路上迅速流傳,迫使該公司最後花了超過一千萬美元的額外成本,全面更換市場上流通的鎖。 面對群眾勢力的崛起,企業必須為自己尋找新的定位,並摸索出能順應時勢的新作法。它們必須體認到,在一個全民能於各式網路論壇上大合唱的時代,它們再也藏不住任何秘密。蘋果電腦對這點體認最深,它們尚未公布的新產品,每每被蘋果迷們在討論區上提前曝光。漸漸的,經理跟員工們都必須聽命於顧客的要求,而不再僅僅是老闆的命令。如同史丹福大學教授鮑威爾(Walter W. Powell)所說:「網絡(networks)已變成創意的源泉,而企業也愈來愈無法中央集權了。」 產業新勢力乘勢興起 這些新挑戰,暗示著我們不只是面對一種新資本家的工具而已,至少不是那種已被大資本家所霸占的工具。一些新公司跟團體,遠比因規模而失去彈性的大公司,更能順勢掌握這股趨勢,並以一種前所未有的速度,改變許多行業的生態。這轉變在軟體業尤其顯著,合作式的開放原始碼(open source)運動,其影響力已經超越了Linux作業系統和主流的應用軟體,其中特別引人注目的例子是SugarCRM Inc,這家公司推出開放原始碼版本的客戶關係管理軟體,衝擊了由Siebel Systems與salesforce.com Inc.兩家公司霸占的舊市場,這家十人小公司的產品——被該公司執行長羅勃斯(John Roberts)稱之為「全球CRM工程師合作開發完成的心血結晶」的軟體,已經被下載超過二十三萬五千次。該公司靠技術支援或每月四十美元的網路服務來創造營收,同時也授權企業用戶以每年二百三十九美元(每個使用者)的授權金,使用功能更強大的商用版軟體。這家公司成立不到一年,而且也不願對外揭露財務資訊,但是它的商業模式預言了軟體業的新面貌,正如SpikeSource(一家以提供成套開放原始碼產品為主的新創公司)總裁波利斯(Kim Polese)所指出:「當大家都可以參與軟體開發時,一種新市場生態圈就被創造出來——我們正把一個一百億的市場,變成一個只剩十億的市場。」 日趨數位化的娛樂業、媒體業及出版業,也面臨了同樣巨大的轉變。不論合法與否,人們正大規模地分享音樂及電影檔案。網路上的作家、畫家、音樂家、評論家、甚至導演,不斷創造出具可觀擁護者的作品,而全球超過一千萬的部落格就是他們發聲的管道。根據Pew Internet & American Life Project的統計,已經有五千三百萬的美國人曾經上網發表意見,不管是「產品評論」或是eBay上的「買/賣家評比」。 作者數以萬計的平民媒體 最令人摒息的,是線上百科全書維基百科(Wikipedia)的出現。這是一個每月有五百萬以上人次造訪的免費線上百科全書,由世界各地的自願者,以兩百種語言提供一百五十萬種名詞的註解跟介紹,比大英百科全書的十二萬項還多。維基百科的創始人威爾斯(Jimmy Wales)指出:「我們的成果顯示傳統的專賣性商品,是如何在瞬間被一個開放性產品所取代。」不像大英百科全書,維基百科並不謀求任何市場利潤,「但是這並不代表我們不會搶了他們的生意,」威爾斯補充。大英百科全書發言人帕勒那斯(Tom Panelas)則回應:單純的辭條多寡數量,並非決定百科全書品質的指標,而且過多的內容更容易使大部份讀者或研究者負擔過重。 網路上群眾的彼此合作,也拋給了被商業勢力圍困的媒體(例如報紙)一條全新的救生索。例如在韓國,成立五年的線上報紙(哦!我的新聞)(OhmyNews),擁有一支由三萬六千名「小市民記者」所組成的大軍,每天發表兩百則以上新聞,內容從政治事件到電影介紹,無所不包。(哦!我的新聞)的創辦人吳連鎬指出:「這是一種參與式的新聞。」每天一百萬名訪客的受歡迎程度,使得(哦!我的新聞)在全南韓最有影響力的媒體中名列第六,比南韓三大電視台的任一家排名更前面,並使公司在去年開始獲利。類似的概念在美國也開始發酵,除了一些獨立性的市民媒體如Backfence Inc.和Bayosphere之外,全球媒體龍頭(紐約時報)也開始在試水溫,它在今年的三月買下About.com——一家擁有四百五十位專長於消費性電子、個人理財、以及其他各領域專家的網路公司。 即便是販售實體商品的流通業,也被網路上的分享風潮搞得天翻地覆。零售業面臨一批愈來愈「主動」(active)的消費者,對企業帶來前所未見的影響力。例如在全球最大商品流通網站亞馬遜上,數以千計的自願者撰寫各類商品的購買指南,以及最愛商品的清單。亞馬遜也開放自己的「店頭」,讓不管是如Target一樣的連鎖超市或是個人店家,在亞馬遜網站上販售商品。此外,亞馬遜將它們的線上資料庫、線上收/付款服務以及其他軟體,開放給全球六萬五千個以上的自由軟體開發者使用,以開發各式應用軟體。例如:就有人開發了一種軟體,可以憑消費者用手機內數位相機記錄下來的產品條碼,比較出產品在實體商店跟亞馬遜網站上的價格差異。亞馬遜去年六十九億美金的營收數字,多少歸功於這些圍繞在它四周的小應用軟體,讓人們更方便地使用亞馬遜網站。「我們通力合作,使所有好事能夠湊合在一起,包括亞馬遜本身、外部軟體開發員、顧客、以及公司的同仁,」亞馬遜網路服務部門「傳教士」巴爾(Jeff Barr)指出。 集體利益有賴責任的共識 巴爾提到了一個重點,我們全部都需要肩負更多的責任。要讓所有這些新的合作工具跟服務充分發揮潛能,我們每個人都必須以新的方式,貢獻自身的時間和才能。不管是在eBay上評比一個賣家,或是在維基百科上貢獻一點點知識,這些行動的報酬,是獲得更個人化的產品和服務,而且我們不僅僅是消費它,更是在協助創造它。 最終,所有這些發展都會導致人類合作模式的根本改變。一九六八年,生態學家哈定(Garrett Hardin)提出了「公眾的悲劇」(tragedy of the commons)理論,指出各式各樣的公共資源(從牧場、國家公園乃至空氣與水)都無可避免地因人們的私慾而遭受濫用,進而價值遞減。但先進個人電腦軟體VlsiCalc共同發明人、同時也是顧問公司軟體花園(Software Garden)總裁的布理克林(Dan Bricklin)卻認為,在資訊時代,我們正經歷另一個新故事。他認為,當今的公眾中不僅沒有悲劇,反而隱藏著豐饒的資源,而這些豐厚的報酬,將使我們目前已見,以及即將到來的所有各種崩解故事,都徹底值回票價。

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