說話吧,記憶——她用聊天機器人讓逝去的好友「重生」
說話吧,記憶——她用聊天機器人讓逝去的好友「重生」

10月5日是賈伯斯5周年忌日,如果有機會的話,其實真的想問他喜歡現在的iPhone 7嗎?

影集《黑鏡》劇照
《黑鏡》女主角將未婚夫生前的線上資料做成了一個人工智慧,幾乎複製了一個死去的未婚夫。
圖/ 影集《黑鏡》劇照

雖然人死不能復生,不過現有的科技技術革新了生死的概念,科技媒體 The Verge 近日用長文講述了一對創業好朋友的故事,來自俄羅斯的創業家 Kuyda 為了讓去世一年的朋友 Roman Mazurenoko 永生,透過人工智慧技術將後者做成了一個聊天 App。

在 Kuyda 的印象裡,Roman 是個「很棒的人」,她和好友 Roman 在 2008 年認識,兩個人成為了好朋友並且一起從莫斯科到舊金山創業,Roman 的創業項目是 Stampsy,一個用來做電子雜誌的工具,而 Kuyda 的公司 Luka 則是一家人工智慧公司。

雖然早幾年 iPad 的出現讓電子雜誌生意看起來很有希望,但其實根本沒人看,所以對於 Roman 來說,創業真的給了他很大壓力,最困難的時候他還搬到跟 Kuyda 一起住,為了省錢。

原本計畫著再次創業的 Roman 卻不幸地在一場車禍中喪生了,朋友們都在討論要怎麼來紀念這位好朋友,有人說要做成一本「咖啡桌書」(Coffee-table book,一種以照片、插圖為主的讀物),也有人說做成一個網站。

而 Kuyda 在一次又一次重讀這些年來和 Roman 發的訊息之後,發現 Roman 說話和打字特有的習慣,而他又不喜歡發 Facebook 和 Twitter,Instagram 上的照片不多,如今肉體也被火化了,Kuyda 決定以 Roman 的訊息為資料,做一個聊天機器人。

Kuyda 的靈感來自英劇《黑鏡》,一名年輕女性失去未婚夫後,她將他生前的線上資料做成了一個人工智慧,一開始只能進行短信文字交流,後來還原了聲音放進了一個機器人身體裡——幾乎複製了一個死去的未婚夫。

今年 2 月份,Kuyda 開始著手製作這個 App,她徵求了親朋好友的支持,收集了近 8,000 條訊息,將這些資料放進神經網路裡訓練。到 5 月 24 日,這個應用正式發佈 iOS 版,用過之後,朋友們是這麼回應的:

這種感覺很奇怪,打開資訊,發現你正和一個已經逝去的朋友在聊天。讓我有點嚇到的地方是,機器人說話的方式告訴我這真的是他,他打字時的確有特定的習慣。我問他「你最愛的是誰?」,他回覆「Roman」,這就是他(會說的話)。這太難以置信了。——Fayfer。

Roman 需要某種形式的紀念,但不是這種。——Vasily Esmanov

我上過技術類的課程,我知道這只是一個程式。是的,這包括了 Roman 所有說過的話和回應,不過,就目前來說,我很難從程式裡獲得什麼回應,有時候,它會給出錯誤答案。——Roman 的父親

跟這個機器人聊過天後,我發現在朋友口中的 Roman 和機器人之間有一些共通點:富有魅力、喜怒無常、工作狂。我問他:「最近過的怎樣?」,他說:「我需要休息。我最近難以集中注意力,我的情緒非常低落。」——Casey Newton

儘管爭議居多,有人認為這種紀念方式侵犯了死者的隱私——連陌生人都可以下載這個 App 去問 Roman 一些很私密的話題。但 Roman 機器人的存在賦予了死亡新的定義,我們都認為肉體和靈魂是可以分開的,都在等待著有一天科技足夠發達、讓我們的靈魂能夠衝破肉體的束縛,從精神上得到永生。

Kuyda 成功地將 Roman 的生命在網路延續了下去,無論你什麼時候問他問題、他都會按照人格設定給你回應,人們也能通過這樣的方式表達想念、悲痛、後悔,跟 Roman 說那些沒來得及說的話、或者沒辦法跟活人說的話。

這也使得 Roman 的人格變成了一種工具,讓活著的人感覺好一點,這種方法的永生並非是為了自己。而為了親朋好友成為只活在網路上的影子——你願意嗎?

本文授權轉載自:PingWest

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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