歐買尬遊戲派對

2007.01.01 by
數位時代
歐買尬遊戲派對
茂為科技成立於1999年,以代理韓國商用軟體起家,當時由第三波等遊戲公司營運,公司純粹扮演代理商角色,直到去年建立OMG遊戲派對、引進韓國《...

茂為科技成立於1999年,以代理韓國商用軟體起家,當時由第三波等遊戲公司營運,公司純粹扮演代理商角色,直到去年建立OMG遊戲派對、引進韓國《飛飛Online》,才挑起線上遊戲營運商的任務。
茂為總經理林一泓以「娛樂平台」概念規劃 OMG遊戲派對網站。首先是會員資料與金流的整合:OMG遊戲派對沒有包袱,玩家申請的會員帳號,日後將適用其他服務,不需因不同遊戲或服務而申請多個帳號密碼。經營時間較久、規模更大的線上遊戲公司如遊戲橘子、遊戲新幹線與華義反而無法做到。
OMG遊戲派對的會員可將儲值點數自由轉讓給其他會員。此外,林一泓透露,茂為正在開發一種可讓遊戲角色互相轉移的機制,玩家可以自由轉移遊戲角色給其他人,同時也保有自己的遊戲帳號和會員帳號。另外,OMG遊戲派對一開始就建立完整的線上收費機制。目前線上遊戲付費方式主要為兩種:在超商購買點數卡,以及藉由提款機、手機、ISP代轉等虛擬付費。前者是目前主要的收費方式,但在超商收取30%費用後,營運商的利潤很低,因此茂為鼓勵玩家多使用虛擬方式付費,目前超過一半的《飛飛Online》玩家使用虛擬付費方式,大幅提高企業毛利率。
當初茂為引進《飛飛Online》時,並不為同業看好。「這是款『沒人要』的遊戲,所以授權金並不高。」林一泓笑著說。因為這款遊戲在韓國的會員僅有兩、三千人,過去也曾被引進過台灣。但是林一泓心想,現在市場充斥著大成本、大製作的奇幻、武俠打鬥遊戲,競爭激烈,走可愛風的線上遊戲反而是一種藍海策略。茂為還擁有台北市青少年育樂中心9樓網咖的經營權,因此比其他線上遊戲公司更能掌握玩家口味與市場情報資訊。
「線上遊戲是網路上最容易結集人氣的方式。」林一泓心中的藍圖很明確,目前除了遊戲派對之外,茂為正在積極規劃玩家Vlog社群,延伸「OMG影音派對」頻道。日後除了引進更多遊戲,還將陸續引進音樂、漫畫、算命、購物等加值服務。未來不只有「OMG遊戲派對」,而是「OMG歡樂派對」。

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