短期居家照護不用愁,「優照護」幫你迅速找到專業照護人員!
短期居家照護不用愁,「優照護」幫你迅速找到專業照護人員!

根據國發會的統計指出,台灣人口老化的速度正在加速成長,預估107年老年人口比率將超過14%,正式邁入高齡社會,到了114年老年人口更將大幅躍進至20%,甚至形成了另類的「超英趕美」的狀態,提前成為高老化國家。

但在這樣的一個超高齡的社會,儘管有11萬人具備照護人員執照資格,卻只有2萬人在真正服務,也正因為看準未來長者照護問題將越趨明顯,陳宏益打造了一個居家照護領域的雙邊媒合平台「優照護」。

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圖說:優照護團隊成員,左至右為 業務開發經理/鄭淵仁、總經理/劉詩瀚、照護人員支持總監/常靜蓉、行銷經理/陳永城。
圖/ 蔡仁譯 / 攝影

優照護是台灣第一家「短期居家照護服務第三方預約平台」,其實你可以拆成幾個名詞來解釋。

「短期」指的是長期照護外無法支應的地方,如喘息服務、陪伴就醫等,再者,依據長者的情況不同,一般可分成三種照護方式:機構式、社區式、居家式,其中「居家式」在整個市場面最廣,也是優照護最想改善的部分,而「第三方」則是指照護員非公司團隊成員,是經由面試過後加入優照護平台,於平台上接案子。

照護人員審核嚴格把關,需要有技術證照

除了營運外,優照護在照護人員的把關方面更是嚴格。優照護規定每位照護人員所受的訓練都必須是在「受過政府委託」的訓練單位結訓、經歷過90-120小時的訓練、擁有單一級技術證照,並由支持照護人員總監常靜蓉「常姐」親自面試。

有過近10年的臨床經驗的常姐,在民國82年時因緣際會走入居家照護的產業,已經在這塊產業累積了20幾年的經驗的她,同時也在其中看到許多主要家庭照護者的心酸歷程,因此在篩選人員時,不只會評估專業度,更會給予建議,讓照護人員能夠發揮自身的專業並精進不足的技能,因為在綜合考量這些因素下,被照護者才得以獲得最好的服務。

希望建立安全、方便、合適的照護人員機制

業務開發經理鄭淵仁表示,傳統照護人員的媒合流程複雜又緩慢,依循著收到個案、安排督導、媒合人員、再重新來過的惡夢循環,因為媒合到的照護人員卻很常不是照護需求者需要的,但透過優照護可以事先看到所有照護服務員的列表,收費、經歷等,所有的資訊通通公開且透明。

當照護需求者送出預約後,優照護規定照護人員必須在兩個小時內回覆,且照護服務員還可以透過平台直接與照護需求者溝通,再根據溝通內容選擇接受或拒絕。

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優照護APP操作演示圖。

而接下案子後,當照護人員到達與案家約定的地點後,案家便會收到APP推播通知,而照護人員的簽到退方式則是別於以往的紙張,改用APP打卡簽到與簽退,並利用GPS追蹤簽到退的記錄,而照護服務結束後案家還可以在平台上替照護人員評價,供其他照護需求者參考。

鎖定居家照護市場,目標成為雙邊媒合的平台

作為第三方平台的優照護,提供給照護人員與照護需求者雙方很好的自主權,為兩端研發各自的APP,除了讓照護需求者能找到合適的照護人員,也很重視每一個照護人員,讓之可以在APP上自行管理自己的個案。

優照護從今年6月底上線至今約3個月,儘管會員數已突破500,訂單數已破100,但平台上的照護人員卻仍不超過100個,雖與照顧服務員、護理師護士、職能治療師、物理治療師等四種職業合作,但其中有8成卻皆為「照顧服務員」,因此團隊也將進一步開拓新的商業模式,與居家照護機構商討合作的可能性,非常希望能有更多專業照護人員能夠加入這個產業,一起改變台灣的照護環境。

優照護預計在2017年初啟動A輪募資。再談及創業這個問題,身為董事長的陳宏益頗有感慨。10年前父親住院,而他透過媒合照護人員卻屢屢無法找到適合病患的照護者,導致短短3天內便換了3個人,雖然在當時就有了想解決的這問題的念頭,但時機並不成熟。

雖然大眾對自費照護模式已經有所認可,但照護人員的媒合流程卻沒有隨著時間的推進而更成熟,因此陳宏益選擇在現今這個時間點切入,再結合自身電子商務的從業經驗,希望運用電子商務加護服務的模式,打造一個安全、方便、合適又資訊透明的第三方預約照護平台。

【創業快問快答】

Q:就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?

本公司在電子商務、照護服務、網際網路技術均領先同業尤其是在家庭照護的行業別中,流程往往不夠完善,我們把電子商務的流程技術應用在照護服務的領域裡,將大幅提升服務的安全、方便、合適的特性。

Q:目前該服務的獲利模式為何?

目前服務獲利模式為:完成服務後對於照護服務提供者收取平台資訊服務費20%。

Q:要達到下一步目標,團隊目前缺乏的資源是?

除了金錢之外,希望能獲得更多的媒體曝光機會,也希望能夠在醫療院所有更多的聯繫管道以推廣我們的服務。

【團隊基本資料】

公司名稱:優照護平台股份有限公司
產品名稱:優照護
公司成立:2015/10/22
產品上線:2016/6/27
官方網站:https://ucarer.tw/
粉絲專頁:https://www.facebook.com/ucarertw/
團隊人數:10人

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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