Super Mario Run 正式跑上App Store!遊戲三大模式說明
Super Mario Run 正式跑上App Store!遊戲三大模式說明

第一款iPhone版本的超級瑪利歐遊戲,讓很多玩家在12/15當天等了很久,從早到晚不時地上App Store等呀等。不過,等待終於結束了,在App Store上超級瑪利歐終於正式現了真身,而國外也有一些玩家發佈了相關的畫面。

iPhone 、iPad的特性,Super Mario Run是一款只需要一鍵就可以操作的遊戲,瑪利歐會自動在關卡中跑起來,玩家只要按壓螢幕就可以讓瑪利歐跳起,以避免敵人的攻擊,簡單的來說,就是瑪利歐版的跑酷遊戲。

螢幕快照 2016-12-16 上午7.50.39.png
圖/ 截圖自App Store

下載之後如果你不想付錢的話,也準備了有限的關卡可以體驗一下,而付費9.99美元,就可以解開關卡來玩完整遊戲。而遊戲一共有三種遊戲模式可以玩。

Super Mario Run 1.png
圖/ T客邦

進入遊戲第一眼,粉絲應該會覺得這就是一款2D的瑪利歐遊戲,熟悉的場景,還有熟悉的怪物。甚至連特效與音樂也都近似。

不過遊戲一玩起來,你會覺得與之前任何一款瑪利歐都不大一樣。這個遊戲是直線進行的,你無法回頭,不過優點是你也可以用一隻手就可以玩,只要點選螢幕讓瑪利歐適時的跳躍就好。

不過按下去螢幕的時間點很重要,瑪利歐會依照你按下的時間點,做出不同的反應。如果時間掌握的好,你就可以跳牆,或是盡可能地去收集金幣。而短按以及長按也會有不同的反應。因此,這款遊戲雖然只有一個按鍵,但是其實在輸入設計上的精細度要比我們想像的複雜。

在很多情況下,瑪利歐會自動跳躍,用以幫助新手玩家不會那麼快就掛掉。不過如果你想要達到最高分,還是需要手動來控制。

Super mario Run 2.png
圖/ T客邦

遊戲有三種不同的模式:World Tour,Toad Rally,Kingdom Builder。

  • World Tour:為主要遊戲模式,玩家需要完成每一關才能進入到下一關,遊戲一共有六個世界以及24個新手課程。這也比較類似我們熟悉的瑪利歐玩法。
  • Toad Rally:是多玩家模式,不過並非是讓兩人一起跑,而是讓玩家彼此之間可以競爭遊戲的紀錄,當你進行遊戲的時候,遊戲中就會有你朋友玩家的過去記錄,並且會讓朋友的玩家以鬼影的形式出現跟你一起跑,你可以看到在相同的關卡中,朋友是怎麼樣爭取到好成績的。
  • Kingdom Builder:當你在Toad Rally中做的夠好,香菇人奇諾比奧就會出現,並且在你個人的王國居住下來。這就是遊戲的第三種模式,這個模式是依照你在遊戲中所獲得的金幣等成績的成就,可以讓你去購買建築物來建構你的王國,提供奇諾比奧更舒適的生活環境。
Super Mario Run 3.png
圖/ T客邦

要注意的是,要玩 Super Mario Run 需要持續的連網,遊戲現在已經可以在App Store下載。免費的玩家可以玩1-1、1-2、1-3以及部分的1-4。如果之後還想繼續玩就必須付費。遊戲需要iOS 8以上的系統,提供繁體中文版本。

本文授權轉載自:T客邦

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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