機器人有可能成為我們的伴侶嗎?
機器人有可能成為我們的伴侶嗎?
2017.01.26 | 機器人

這些日子以來,台灣的天空可說是色彩繽紛,時而純白、時而彩虹,原來是沸沸揚揚的同婚議題轉化成為了不同色系的光譜,倒也反映出彼此對於家庭組成不同的理解與定義。

回顧時代的演進,社會與家庭結構總是在改變,筆者身為機器人工作者,不禁會興起這樣的想像:如果有一天,科技進步到足以讓機器人變得與我們幾無差異,那機器人有可能成為人類家庭成員的一個選項嗎?甚至會有機會成為我們親愛的另一半,陪伴我們攜手走天涯、共度一生?

這可不是筆者天外飛來一筆的憑空想像,早在1999年上映的經典機器人科幻電影《變人》(Bicentennial Man)中,羅賓.威廉斯擔綱演出的機器人管家安德魯已經嘗試過,他花了整整兩百年的時間,試圖融入人類社會,並且讓自己和人類情人波夏之間的婚姻得到承認。

變人Bicentennial Man。電影劇照.jpg
馬丁的二小姐葛瑞斯(波夏的祖母)愛上機器人安德魯,一直到她辭世時,才讓安德魯知道。
圖/ 變人Bicentennial Man

在這個過程中,安德魯極盡洪荒之力打造出接近人類的外表與器官,更善用本身的藝術天份養家活口,他既奉公守法、也不逃漏稅,再加上來自機器人的天性,凡事有求必應,絕對是個好公民、好情人。但是人類社會硬是拖上兩百年,一直要等到他臨終之際才願意頒給他身分證,這又是為什麼呢?欲知箇中原委,就請看電影吧!

也許大家會想,這不過是科幻電影的情節,在現實生活中不可能發生吧?那可不,就在2016年底,一位名為Lily的法國女性興高采烈地和大家分享了一則好消息,原來她已經和她透過3D列印所開發的機器人伴侶InMoovator同居並訂婚了,就等著人類和機器人婚姻合法化後結婚。

那Lily和InMoovator何時能實現他們結婚的夢想呢?2016年12月在英國倫敦舉辦的「第二屆國際人類與機器人性愛研討會」中,人工智慧學者、也是《機器人的性與愛》(Love and Sex with Robots)一書作者David Levy大膽預測,人類和機器人的婚姻將會在 2050 年合法化,這個說法可是得到大會主席團成員、倫敦城市大學資訊系教授Adrian Cheok的支持。在此,我們先祝賀Lily和InMoovator結婚快樂!

機器人為什麼有性別之分?

談到伴侶,似乎離不開性別議題。電影《變人》中的安德魯以男性的角色出現,但是如果我們的視線能夠穿透機器人的外表直視內部,就會發現它們的組成元件其實並沒有性別之分,正如馬達、齒輪也沒有男女之分。

至於某些人會將螺絲釘說成是公的、螺帽是母的,也不過就是俏皮、好玩罷了!更何況,即使安德魯那麼努力地改造自己,機器人終究無法繁衍後代,「翻雲覆雨」的能力也有待加強,那機器人的性別意義到底何在呢?

如此說來,機器人的性別似乎只存在表象上,但我們應該不敢低估外表的影響力吧,就像社會上帥哥、美女總是會吸引大眾的目光。

那帥帥、美美的機器人也會比較吃香嗎?我就來介紹一位由日本大阪大學石黑浩教授研究團隊於2010年所開發、近年來相當火紅的擬真機器人Geminoid F,左邊的圖片是她出門在外的樣子,被暱稱為小南小姐的她,清秀美麗、落落大方,她曾經當過時裝模特兒、舞台劇演員,同時也是位電影明星,在2016年的台北電影節,就曾上映過她所主演的《さようなら》(再見)。

但當我們將視線移到右邊的圖片時,就會赫然發現她秀麗臉龐背後的真相,略帶科幻氣息的機械結構清楚地點醒我們,原來小南小姐終究是機器人。但就單單一張類似人類的表皮,就能徹底翻轉我們對機器人的觀感,外表的影響力真的不容小覷!

Geminoid F的故事還沒完呢!她後來被研究團隊送到醫院,看看在她的陪伴之下,是否能夠減輕看診病人的焦慮。團隊後來思考,也許有人會希望有男性機器人作陪,因此就有了Geminoid F弟弟的誕生。

Geminoid F和她的弟弟。大阪大學石黑浩教授實驗室。.png
Geminoid F和她的弟弟,其實是同一款機器人。
圖/ 大阪大學石黑浩教授實驗室

眼尖的讀者也許會發現,圖片中的兩個人真是太相像了!事實上,這位弟弟是另一個Geminoid F經由衣著、髮型、和化妝的改變而來,也就是說,他們都是Geminoid F!!

原來機器人的性別還可以自由變換,如果真想和機器人談戀愛,那可要有充分的心理準備。話說回來,一想到卸妝後的小南小姐竟然和魔鬼終結者那麼相像,還不趕快打退堂鼓!

即使如此,這並不代表關於機器人性別與伴侶議題的討論不具任何意義,正如石黑浩教授所說,他研發擬真機器人的目的乃在於「通過追求機器人與人類的相似性,反過來了解甚麼是人類的本質」。

也就是說,當機器人模擬人類到了極致之後,那些機器人怎麼努力也達不到的部分,就是我們人類獨特、無法被取代的本質。

通過這樣的想法,當我們思考到性別的具體意涵為何、而愛情與婚姻的真諦又是什麼之時,也許亦男亦女的Geminoid F,以及安德魯與波夏跨越人機障礙的戀情,能夠帶給我們些許的啟示。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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